Ruchome platformy

Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.

Autor: Marek.S

Rozmiar
5 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
FIREMARK (Sob., 19 Maj. 07, 02:20)
#1

Hej!
Przecież jak pamiętam też był dawno dawno temu taki przykład, był na starej stronie gmclan (chyba), tylko było to przerobienie platform engine z gamemaker.nl . No chyba, że nie został zaupladowany na nową :]

Marrac (Pon., 21 Maj. 07, 16:00)
#2

Super przykład ;) Co za płynność postaci i platform :D Daje 10 ponieważ to dobrze a nawet bardzo dobrze wykonany przykład :) Tak dalej.
Pozdro.

K
kasa100 (Nie., 16 Wrz. 07, 20:10)
#3

Wszyscy myślą że to przykład tymcia, a on jest marka.S.

M
Maxpayn (Nie., 16 Wrz. 07, 22:01)
#4

lol, kto tak powiedział?

Tymon (Pon., 17 Wrz. 07, 10:30)
#5

No właśnie. ._o

K
kasa100 (Pon., 17 Wrz. 07, 18:12)
#6

ja
(*.*)
||
/

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  6 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 204 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Papaj, Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Carl-bot, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, krzychu, Andrzej Apparition, Wielki Druid, Add92, Kowu, Kuzyn, fervi, Sevitaus, Kalor, LadyLush, MKP (GEM), Arrekin, PoxiPol, yazaa, Domeen0, Dyno, Deusald, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, p..., LeD, Ulti, debil debilowski, m..., Tidżi, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, d..., 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?