Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Felietony
Treść artykułu
Facebook - posty na wallu / Android
autor: gnysek (14.12.12)
Nie było to łatwe, siedziałem ponad godzinę - mam nadzieję, że dzięki temu kursowi zrobicie to w 10 minut :)

Po pierwsze, wysyłanie wiadomości na FB działa tylko w gotowych apkach, nie w runnerze - zatem aby je przetestować, trzeba niestety stworzyć APK - zatem na wersji Studio z samym testem na Androidzie nic nie zrobicie.

Krok 1 - konfiguracja GM:Studio

Pierwsze co robimy, to odpalamy okno File > Preferences i przechodzimy do taba "Android".

Wypełniamy "Certificate Private Keystore". W pole Name i Alias wpisujemy sobie jakieś dowolne nazwy, może to być np. "nick" i "nick2". Name to przy okazji nazwa pliku który z keystorem który się wygeneruje. W pola password wpisujemy jakieś hasło - w oba takie samo!. Resztę można wypełnić według uznania.
Następnie klikamy GENERATE. OK, plik utworzony.

Krok 2 - konfiguracja Facebooka

Wchodzimy na stronę developers.facebook.com i klikamy "+ Utwórz nową aplikację". W okienko które się pojawi wpisujemy nazwę aplikacji (może być nazwa gry), a w drugie wpisujemy unikalną nazwę (będzie to też końcówka url na facebooku do naszej aplikacji). Ja moją nazwałem gmclan-andek :)
Potwierdzamy chęć utworzenia przepisując kod z obrazka.
Teraz pokaże nam się strona Aplikacje > Nazwa > Basic. Zostawcie na razie tę stronę otwartą, przejdziemy do tworzenia haszu dla Androida. Wykumać to z kursu YYG nie było łatwo, ale od czego macie mnie?

Krok 3 - tworzymy hash dla facebooka

Po pierwsze, wchodzimy na stronę: code.google.com.../downloads/list i pobieramy program w wersji dla naszego procesora (patrzcie tylko na te z zielonym FEATURED przy nazwie).
Rozpakowujemy go gdzieś na dysku - może być np. C:/SSL/ - potem i tak go skasujemy. Upewnijcie się tylko, że po rozpakowaniu istnieje ścieżka np. C:/SSL/bin - jeśli nie, to źle rozpakowaliście :)

Teraz tworzymy plik facebook.bat na dysku C. W treści wpisujemy:

kod:
@echo Exporting keystore cert
"C:\Program Files\Java\WERSJA_JRE\bin\keytool.exe" -exportcert -alias TWOJ_ALIAS -keystore "PRIVATE_KSTORE" -storepass TWOJE_HASLO > debug.keystore.bin

@echo Converting to sha1
C:\SSL\bin\openssl sha1 -binary debug.keystore.bin > debug.keystore.sha1

@echo Converting to base64
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1 -out debug.keystore.base64

@echo Done, Android hash key for Facebook app is:
C:\SSL\bin\openssl base64 -in debug.keystore.sha1
@pause


Pod WERSJA_JRE wpisujemy np. jre5, jre6, lub jre7 - zależnie które mamy na dysku (musicie sami sprawdzić ścieżkę C:\Program Files\Java\).
Pod TWOJ_ALIAS wpisujemy to co mamy w GM:Studio w Prefenrences w zakładce "Android" w polu "Alias" (wpisaliśmy to w kroku 1).
Pod TWOJE_HASLO wpisujemy to samo hasło (jakbyście go już nie pamiętali, checkbox "reveal password" pomoże).
Pod PRIVATE_KSTORE wklejamy zawartość pola "Private KeyStore File" - nazwa tego pliku przed kropką powinna zawierać to samo słowo, które jest w polu Name.

Sprawdzamy raz jeszcze, czy ścieżki do tego całego SSL się zgadzają.

Zapisujemy, klikamy dwukrotnie. Ta Dam! Wygenerował się hash. Nie zamykamy tego okna! Teraz otwieramy plik "debug.keystore.base64" który się wygenerował i sprawdzamy, czy to te same hashe, tak dla pewności - jeśli nie, to być może w innym utworzonym plikun jest ten sam co w oknie konsoli - w każdym bądź razie to ten klucz należy skopiować/przepisać do Facebooka.

Krok 4. Wklejamy hash do Facebooka
Wracamy do przeglądarki i strony Aplikacje > Nazwa > Basic. Klikamy na Native Android App. W Key Hashes wklejamy nasz wygenerowany HASH. "Logowanie do facebooka" zaznaczamy na WŁĄCZONE, reszta pól jest albo pusta, albo "Wyłączone". Klikamy Zapisz.

Na górze widnieje teraz numer AppID: Kopiujemy Go.

Krok 5. Kończymy zabawę :)
Wracamy do GM:Studio. Wchodzimy w GlobalGameSettings i w zakładce Facebook zaznaczamy "use" i wklejamy kod.
Uff. Gra jest gotowa do obsługi Facebooka.

Tworzymy obiekt i w Create wpisujemy:

kod:
facebook_init();

var permissions = ds_list_create();
ds_list_add(permissions, "publish_stream");
facebook_login(permissions);
ds_list_destroy(permissions);

virtual_key_add(0,0,display_get_gui_width(), display_get_gui_height(), vk_enter);

sent = false;


Powyższy kod inicjuje Facebooka, ustawia prośbę o dodawanie postów na tablicy (którą user musi zaakceptować). Dodatkowo zrobiłem usuwanie ds_listy, zeby nie zawalała pamięci ;) Potem definiujemy wirtualny klawisz enter na cały ekran [zgodnie z GM:Studio >1.1.700 gdzie virtual keye są nakładane na GUI].

Teraz tworzymy event key press Enter.

Możemy wybrać jedną z dwóch opcji:

A. Wiadomość puszczona cichaczem

kod:
if sent = false {
sent = true;
facebook_post_message("Tytuł","Opis","Wiadomość",
"http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png","http:// gmclan.org","","");
}


Zmienną sent dodałem dlatego, że wysyłanie FB resetuje stan wciśnięcia klawisza i za pierwszym razem mi trochę zaspamowało tablicę (100 wpisów...). Zatem upewniamy się, że wpis doda się raz.
Druga funkcja to wysyłanie wpisu do FB. Jest Tytuł, Opis, Wiadomość, Grafika oraz Adres pod który link odsyła. Pozostałe dwa parametry nie są nam potrzebne i są do innych zastosowań (polecam dokumentację...).

B. Wiadomość wpisana przez użytkownika.

Ta wersja nie wymaga ustawień permissions (zatem 4 linijki za facebook_init() w create można wywalić) - użytkownik fizycznie wysyła wiadomość (jakby się dzielił czymś na FB), więc FB nie wymaga żadnych uprawnień:

gml:
if sent = false {
sent = true;
var interactiveMap;
interactiveMap = ds_map_create();
ds_map_add(interactiveMap, "picture", "http:// forum.gmclan.org/style_images/8_logo_forum.png");
ds_map_add(interactiveMap, "link", "http:// gmclan.org");
ds_map_add(interactiveMap, "name", "Tytuł");
ds_map_add(interactiveMap, "caption", "Opis");
ds_map_add(interactiveMap, "description", "Długi opis");
facebook_dialog("feed", interactiveMap, -1);
ds_map_destroy(interactiveMap);
}



Kolejny krok - dodanie kodu w Draw.
W draw dodajemy:

gml:
if sent= false {
draw_text(10,10,"Dotknij palcem, żeby wysłać wiadomość");
} else {
draw_text(10,10,"A teraz sprawdź swojego facebooka :)");
}


Warto jeszcze dodać jedna rzecz - przypisać game_end(); pod klawisz backspace ;)

W sumie wszystko gotowe. Jedna sprawa - w GM jest jakiś bug, więc zanim zapiszemy plik .APK, należy testowo uruchomić grę (F5) i ją zamknąć, albo zrestartować GM:Studio, jeśli generowaliśmy nowy KEYSTORE (krok 1). Trzeba to zrobić tylko za tym pierwszym razem, a samego keystore nie trzeba generować na nowo dla innej gry - może być taki sam dla każdej ;)

Teraz klikamy "Create Executable". Tam, dam dam! Jeśli plik się stworzy (na co liczę), to odpalamy go i przeniesie nas do facebooka, który zapyta o zgodę na dodawanie postów przez aplikację (jeśli zamiast "Zgadzam się" jest guzi "OK" i nie ma "Anuluj" z lewej strony, to pewnie mamy zły hash - zresztą będzie czerwona ramka, ze źle skonfigurowano aplikację). Zgadzamy się po czym klikamy palcem w ekran. Zgodnie z instrukcją, sprawdzamy naszego Facebooka, a tam...



Gdyby jednak w trakcie tworzenia APK wyskoczył wam błąd (może dotyczyć tego, ze nie znaleziono waszego KEYSTORE w katalogu gm_ttt_XXX), to restartujemy GM, odpalamy naszą grę jako test (F5) i próbujemy na nowo.

Jeśli macie problemy - piszcie w komentarzach, może coś przeoczyłem.

Wkrótce wersja dla iOS - tam jest prościej ;)



P.S. Włączenie trybu piaskownicy (guzik nad ustawieniami androida na stronie Facebooka) ukryje te posty przed znajomymi ;)
głosów: 3 | ocena: 6.99 oceń zasób | dodał: gnysek
Komentarze
stron: 1

1


av

Uzjel (22:03, 14.12.2012)

Kurna, trochę trudne. Może w następnym projekcie x)

av

gnysek (13:19, 19.12.2012)

Poprawiłem kilka błędów oraz dopisałem o drugiej możliwości, gdzie użytkownik dostaje popupa i może sobie wybrać jaki chce opis do linku

av

kriso99 (18:44, 17.04.2014)

Przydało się, dzięki ;-)

av

gnysek (18:48, 17.04.2014)

Szkoda, że FB tak często wszystko zmienia, bo już sporo jest nieaktualne

av

art22pl (21:11, 1.10.2014)

Chyba teraz trzeba wysłać aplikację w celu ustawienia uprawnień , próbowałem to ustawić z poziomu gm ale postów na stronę gł. już nie wstawi tym sposobem . Chyba że po akceptacji . Co najdziwniejsze sposób z php nadal działa więc po co te zmiany na tym fb ...

av

gnysek (10:23, 2.10.2014)

Z runnera to nigdy nie działało. Musi być APK/IAP zbudowane.

av

art22pl (19:51, 2.10.2014)

Dokładnie , tak już jest zbudowany GMS . Dlatego zawsze robię pełną apke na Androida .

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
10 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 7, userów: 3, ukrytych: 0
Chell, Wojo, Uzjel
Użytkownicy na czacie discord
Ignatus (12:37, 23.01.18):
I to jest konstruktywna opinia.Dzięki! Poczekam
PsichiX (2:17, 23.01.18):
a jesli modyfikowal, to cos musi w nim byc zwalone, skoro sprzedaje za tak niska cene. nie lepiej byloby przyoszczedzic pare stowek wiecej i kupic cos zgodnego ze specsami od producenta i do tego nie o tak podejzanej konfiguracji specsow do ceny?
PsichiX (2:15, 23.01.18):
ktos tam ostro sciemnia, bo ten model ma i5, a nie i7
Ignatus (21:47, 22.01.18):
W sumie tylko ten acer wchodzi w gre bo Poznan.Co myslicie?
Ignatus (21:44, 22.01.18):
Czy moze ten allegro.pl/gami...39.html#thumb/3
Ignatus (21:41, 22.01.18):
Czy to ma sens?allegro.pl/lapt...45.html#thumb/3
Wojo (16:16, 22.01.18):
ty no faktycznie widać je na stronie głównej sry
gnysek (16:12, 22.01.18):
ukryte ?
Wojo (16:04, 22.01.18):
gdyby nie to ze wyniki ca są ukryte to bym nie wiedział
Wojo (15:09, 22.01.18):
Pamiętam jak przed pierwszym warnem ukazałem skruchę godną podziwu
BanDa (12:18, 22.01.18):
Zapomniałem wspomnieć, że chce się zająć tylko 2D
Chell (8:44, 22.01.18):
bardzo fajna nagroda dla Czołga swoją drogą
gnysek (8:22, 22.01.18):
Na pewno w GM szybciej zrobisz grę niż w czystej Javie. Ale z drugiej strony może być mniej możliwiości (3D).
Chell (22:01, 21.01.18):
zobaczymy w poniedzialek
BanDa (21:49, 21.01.18):
Czemu do poniedziałku?
Nikas (18:07, 21.01.18):
nie warto
Nikas (18:06, 21.01.18):
warto
Chell (14:43, 20.01.18):
ja bym z tą decyzją poczekal do poniedziałku (stay tuned)
BanDa (12:56, 20.01.18):
Dawno mnie tu nie było, jak wygląda aktualna sytuacja z GM? Warto teraz zrobić zakup czy lepiej wkuwać jave (głównie pytam o androida)
gnysek (12:03, 18.01.18):
Akurat Nintendo nie zawodzi nigdy w takich sprawach.
I am Lord (11:37, 18.01.18):
i pewnie 90% nie działa bo to efekt montażu
Uzjel (0:57, 18.01.18):
Switch jest genialny, a to wygląda zajebiście
Chell (0:26, 18.01.18):
damn, jednak nintendo to nintendo
PsichiX (21:02, 17.01.18):
no i w tym roku nie bedzie nagrody za przyklad roku
MaxGaming (20:33, 16.01.18):
JUŻ MAM XD
MaxGaming (20:29, 16.01.18):
robię jakiś podstawowy błąd bo to jest banalna strona ale ja nigdy nie rozumiałem cssa, uczę się go bardziej na pamięć bo gdybym ja robił cssa wiele rzeczy zrobiłym zupełnie inaczej bo skupisko absurdów obecnie
MaxGaming (20:28, 16.01.18):
Ten mój css jest jakiś bardziej wadliwy niż myślałem. Jest ktoś chętny żebym mu wysłał na pw protą stronkę i mi powiedział co robię źle?
Chell (13:51, 15.01.18):
konkurentów masz dwóch
Wojo (11:50, 15.01.18):
Nie daję żadnego kurde
gnysek (10:43, 15.01.18):
Kurde, w temacie na przykład roku nie mogę głosować, bo albo na siebie albo na jedynego konkurenta...
gnysek (10:43, 15.01.18):
Ja nie widzę czegoś takiego, aleeeeee może masz niekompletny profil usera
Chell (22:46, 14.01.18):
oczywiście to był żart, nic nie ustawiałem, zachęcam do głosowania
Chell (21:22, 14.01.18):
oddałem swoje głosy i ustawiłem przekierowanie, w tym roku to ja rozdaje karty
Ignatus (21:18, 14.01.18):
Ciekawe Nie można wejść na żaden z tematów [głosowanie] bo ładuje się zawsze strona o treści "Następny krok: Optional Profile Information" i nic więcej...
ANtY (13:59, 14.01.18):
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargh
Uzjel (19:23, 13.01.18):
To MaxGaming, fake konto Paqa.
Uzjel (15:51, 13.01.18):
Moduł Androida za darmo do testów do końca miesiąca (GMS2)
Wojo (12:21, 13.01.18):
Odszedłeś bezpowrotnie z twoją muzyką.
Wojo (12:20, 13.01.18):
lil peep czemu to zrobiłeś ja pierole
Chell (8:21, 13.01.18):
no dobra, nie przemyślałem tego
gnysek (8:49, 12.01.18):
Ale to jest własnie własciwość focusu, ze jest na jednym elemencie. Inaczej to juz nie focus
ANtY (22:02, 11.01.18):
Fullscreen Windowed
Chell (20:08, 11.01.18):
w sensie zebym mial sobie gierke na full screenie na glownym, powiedzmy walkthrough na drugim i zebym mogl sie przelaczac miedzy tymi dwoma tak, zeby gra nie gubila focusu
Chell (20:08, 11.01.18):
jest jakis soft pozwalajacy na osobny focus na kazdym monitorze?
I am Lord (19:26, 11.01.18):
Sahara w krakowie?
Uzjel (21:11, 10.01.18):
Ahhh... Obejrzałem właśnie walki robotów. Fajnie było
gnysek (10:53, 10.01.18):
problemy z monetyzacją - wszyscy wrzucali darmowe rzeczy, a nikt nie płacił za miejsce - woleli cwaniakować i kilka kont zakładać.
I am Lord (21:56, 9.01.18):
A co się stało z tymi serwisami?
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01543 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]