Pole widzenia

Przykład pokaże nam jak można urealnić troszkę AI przeciwników dodając im pole widzenia.

Autor: Matthew_Kane

Rozmiar
3 KB
Autor
Matthew_Kane
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Matthew_Kane (Pią., 28 Lip. 06, 14:34)
#1

Chciałbym tylko powiedzieć, że Tymon go usprawnił, więc on też jest jakby autorem.

Tymon (Pią., 28 Lip. 06, 14:46)
#2

Etam, szczegóły. Poprawiłem go tylko w 1 miejscu ;)

Matthew_Kane (Pią., 28 Lip. 06, 20:52)
#3

Ale poprawiłeś... więc ty też brałeś udział w tym

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 02 Sie. 06, 12:02)
#4

A jak ja napiszę newsa, że jest nowy przykład, to też będę autorem? :D

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 02 Sie. 06, 20:26)
#5

Będziesz ogórem.

Matthew_Kane (Pią., 04 Sie. 06, 12:06)
#6

@Dawidsu: Nie

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Pią., 04 Sie. 06, 20:23)
#7

Mam nadzieję, że to był żart, Matthew...

Ranmus (Sob., 05 Sie. 06, 10:27)
#8

Co żart? To że prawidłowo odpowiedział? XD

Matthew_Kane (Sob., 05 Sie. 06, 13:50)
#9

???

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Sob., 05 Sie. 06, 17:50)
#10

Chodzi o to, że Matthew odpowiada zupełnie serio na bzdurne pytania. Tak samo, jak kiedyś w shoutboxie (z cytowaniem "Pana Tadeusza"). Nie czai ironii. :]

B
pietrus (Sob., 05 Sie. 06, 23:16)
#11

Przynajmniej szczery jest! Nie czujesz klimatu :)

Matthew_Kane (Nie., 06 Sie. 06, 15:06)
#12

W klasie mam 3 patryków, jeden brzydal i głupek, drugi chuligan i głupek, trzeci TrueFriend (prawie). Wiem co to IRONIA! Patrysław nie rozumie co to żart.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 06 Sie. 06, 19:50)
#13

O, to było śmieszne! xD

Tymon (Czw., 24 Sie. 06, 11:43)
#14

Ironią jest jak stoisz na drodze i chcąc uniknąć potrącenia przez samochód cofasz się o krok do tyłu. Tylko że jakimś nieszczęsnym trafem znajdujesz się na przeciwnym pasie ruchu tuż przez nadjeżdżającym samochodem. Co za pech :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 18 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 216 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Draczeq, GibkiKaktus, Wielki Druid, Add92, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Tival, Filyps, fervi, m..., Jayu, 21Lancz, Kalor, r..., LadyLush, lethian, DungeonFairy🧚, MKP (GEM), Arrekin, yazaa, Dyno, Deusald, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, m..., bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, g..., HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, TobiasM (Morgo), xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?