GM Irrlicht 0.6

MACARRAUM w akcji. Pracuje on nad kolejną wersją GM irrlichta pierwotnie stworzonego przez Xceptiona, w tej wersji została poprawiona szybkość dzięki użyciu nowszej wersji irrlichta. Uwaga, w razie niespodziewanego błędu... zainstaluj DirectX 9!

Autor: MACCARAUM http://www.thunderstorm.com.br/

Rozmiar
358 KB
Autor
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 3):
staniki (Sob., 21 Kwi. 07, 15:42)
#1

A gdzie jest strona autora? chcę ściągnąć przykład.

Jedi_Master2 (Nie., 22 Kwi. 07, 10:58)
#2

lol! lol! lol! sam coś napisz na tym silniku! to jest tylko zbiór skryptów

Tymon (Nie., 22 Kwi. 07, 12:20)
#3

o_O? Irrlicht jest jeszcze dość łatwy.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 219 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?