Dekodowanie hasła

Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.

Autor: Uzjel

Rozmiar
14 KB
Autor
Uzjel
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 7):
Roki (Sob., 09 Paź. 10, 14:01)
#1

Fajne, ładnie wygląda, no i oczywiście przydatne :)

maciej-01 (Nie., 10 Paź. 10, 08:44)
#2

Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Dance 2. wat

Roki (Nie., 10 Paź. 10, 09:26)
#3

Cause pisze :O

magnusarias (Nie., 10 Paź. 10, 14:06)
#4

Chyba tylko ja tutaj używam Gm7...

Dawidds (Nie., 10 Paź. 10, 14:08)
#5

To jeszcze pochwal się dlaczego używasz Gm7 ;)

Draconis (Nie., 10 Paź. 10, 15:26)
#6

Właściwie to wystarczy dodać by po wpisaniu złego znaku trzeba było zaczynać od początku (lub by działa się jakaś inna akcja np. włączał się alarm), gdyż aktualnie można 'złamać' każdy kod nie patrząc na ekran.

maciej-01 (Nie., 10 Paź. 10, 19:29)
#7

ja używam gm1, i kit. nikt nie robi przykładów już na tą wersję :_:

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 18 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 216 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?