Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Autor: Dawidds

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 17:57)
#1

Nie wiedziałem jaki dać opis.
A komentarz piszę, bo niusa nie warto, a "Ostatnie komentarze" są bardziej widoczne niż "Najnowsze pliki" :)

Moe (Pon., 19 Lip. 10, 18:28)
#2

Dobre to! ps. Moge to wykorzystać w grze? ( wypisać cię w "Autorach" ? ) :)

Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 18:50)
#3

No nie po to wrzucałem przykład, żeby zabraniać go używać :)

D
Dawka83 (Pon., 19 Lip. 10, 19:03)
#4

Mam straszne fpsy cale 2 :( Gdy wylacze mam 100

gnysek (Pon., 19 Lip. 10, 20:42)
#5

Całkiem dobry ten efekt. U mnie 400/1500 FPS.

B
Dagger (Sob., 24 Lip. 10, 17:30)
#6

A jak stworzyć taką teksturę bumpa ?

Dawidds (Sob., 24 Lip. 10, 17:44)
#7

Napisałem w tym helpie. Wczytujesz sobie swoją teksturę (tą zwykłą) na surfejsa ORYGINALNY, i w pętli dla każdego piksela surfejsa NOWY obliczasz wartość światła - jeśli światło pada z prawej, to to będzie [wartość_obliczanego_pikselka]-[wartość_pikselka_po_prawej_od_oblicvzaneho)], dla innych stron analogicznie. Na koniec zamieniamy tego surfa NOWY na sprite i zapisujemy (ale i tak warto to potem poprawić w jakiś programie do grafiki wedle uznania)

gmclan.org/up3008_12_bumpmaprenderer.html
Tego użyłem ja, z tym, że:
1. Jest niewygodne - musisz odpalić 4 razy (zmieniając w Create kąt), później złożyć 4 obrazki w jeden z klatkami.
2. Ma buga - któreś kąty (stawiam, że prawo i dół, ale może być na odwrót) bumpmap są przesunięte o 1px - to trzeba sobie "na oko" poprawić w gmowym edytorze grafiki.

B
Dagger (Nie., 25 Lip. 10, 11:26)
#8

Aha, dzięki ;)

markeroos (Sob., 31 Lip. 10, 21:54)
#9

Dds, zawsze mnie zaginałeś i demotywowałeś w jednym. Fajne. ;|

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 18 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 216 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
s..., Alice, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Draczeq, Voytec, Jamabaiz (Matrix_), GibkiKaktus, Wielki Druid, Add92, Kowu, Kuzyn, fervi, m..., Sevitaus, Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Cysior, lethian, DungeonFairy🧚, MKP (GEM), Pako, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, ZYGZAK, Miłosz, DawidM, LeD, Ulti, m..., bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, g..., HappyOrange, l..., moeglich, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka
Shoutbox
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?