Efekt niewidzialności

Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.

Autor: Dacus

Rozmiar
312 KB
Autor
Dacus
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
SubHack (Nie., 28 Mar. 10, 00:59)
#1

Świetny przykład!
Brawo dla autora!
Myślę że przyda się to większości do nie jednej gry.
Świetne urozmaicenie.
Jeszcze raz bravo!

TheMarcQ (Nie., 28 Mar. 10, 08:16)
#2

to jest pprzyklad dacusa

E
Egzekutor (Nie., 28 Mar. 10, 08:53)
#3

Bardzo fajny przykładzik. 8/10

Robert Prus (Nie., 28 Mar. 10, 17:39)
#4

Fajnie, ale jak zauważyłem, jeden obiekt więcej z tym efektem i fps zmniejsza się o 1.

P
PsichiX (Pon., 29 Mar. 10, 07:02)
#5

Makary, liczac wydajnosc bron boze nie patrz na fps-y, bo to wyznacznik nieliniowy. lepiej sprawdzac czas trwania klatki.

Robert Prus (Pon., 29 Mar. 10, 14:59)
#6

Zrobie sobie inaczej, wytne sobie samo przejście w stan niewidzialności a potem zwykłe alpha 0.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 219 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?