Światło

Ściemnianie, rozjaśnianie obrazu zależnie od odległości od najbliższej pochodni.

Autor: Ranma_man

Rozmiar
5 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
5/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 4):
z
~zwiarz (Pon., 25 Paź. 04, 09:13)
#1

Ranma_man poszedł na łatwiznę, skoro dał rozdzielczość 320*240, bo plansza mogła by być większa i mógłby dodać kolizję z niebieskimi kwadratami, jeśli to są murki. Toż to wygląda OCHYDNIE. Ale, mimo graficznych wad, trzeba to ściągnąć - ten przykład zasługuje na większą ocenę.

szymek11116 (Nie., 29 Kwi. 07, 23:23)
#2

Jak prubuje to włączyc to wyskakuje mi, że jest coś źle; ten "screen_gamma".

Borek (Pon., 30 Kwi. 07, 09:33)
#3

Szymek masz tak dlatego, ponieważ przykład był zrobiony w starszym GMie, a wersja 6.1 nie ma już funkcji screen_gamma. Ja tak mam ze swoimi starszymi grami, które robiłem kilka lat temu na starej wersji :)

Tymon (Pon., 30 Kwi. 07, 09:51)
#4

Dodana wersja dla 6.1.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.1.152 • 2024.4.1.202
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 219 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 23 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (10:09, 21.05.24)
Ale z jakimi błędami...
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?