Archiver

DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.

Autor: Hobbel Software http://www.hobbl.com

Rozmiar
237 KB
Ocena
5/10
4 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 4):
K
kasa100 (Pią., 02 Lis. 07, 14:02)
#1

A .rar? :P :unknown:

Misztrzunio (Pią., 02 Lis. 07, 14:07)
#2

A rar jest mniej znany, a zipa każdy sobie otworzy ;) .

Marmot (Nie., 04 Lis. 07, 12:36)
#3

Bzip jest tak mocny jak rar, więc ;D .

p
pablo1517 (Nie., 04 Lis. 07, 12:49)
#4

Zawsze można jeszcze zrobić tak: Hasłujesz zipa jakimś mocnym hasłem typu :sh0h7h9 , potem tego zipa jeszcze innym dllem zacryptujesz na inne hasło i potem do gry kopiujesz dynamicznie paczke, odkryptowujesz kopię, otwierasz z hasłem, ładujesz co trzeba i kasujesz tą kopie i masz bezpieczne dane :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 18 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 216 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord (09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?