Kod źródłowy MMORPGa
Jest to ciekawy przykład zrobionego MMORPGa, tworzonego na bazie GMa ( bez dodatkowych bibliotek ), którego projekt został anulowany. Jednak autor po paru miesiącach udostępnił kod źródłowy całej aplikacji zamazując tylko grafikę, aby ta przypadkiem nie została skopiowana.
Kliknięć
15346
Autor
Borek
Ocena
6/10
4 głosy
Komentarze
(łącznie 8):
Najnowsze zasoby
13.05.2024
[Nowy]
Lista bibliotek do GM
03.04.2024
17.11.2023
14.11.2023
06.10.2023
05.10.2023
24.07.2023
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 18 dni temu
wydana 18 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 216 dni temu
wydana 216 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 20 dni temu
wydana 20 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
o piszą o nas 😁
I am Lord
(09:52, 20.05.24)
Chell
(11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek
(18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord
(16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek
(13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord
(12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek
(18:47, 01.05.24)
gnysek
(18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord
(17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?