Linki do ciekawych stron

Ogłoszenie parafialne

Jak pewnie wiecie (lub nie) od lutego tego roku pracowałem w YYG jako programista. Niestety, nasze wizje niektórych rzeczy trochę się różniły i w związku z tym zrezygnowałem z pracy tam - myślę, że jako użytkownicy GM / GM:Studio sami dobrze wiecie, gdzie firma nawala i nie muszę tego nawet komentować. Oczywiście ukazanie się GM:Next z polską dokumentacją i polskim tłumaczeniem GUI wciąż jest aktualną rzeczą, nie mniej z YYG od wczoraj nie jestem już zwiazany.

Komentarze (łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
bedziom (Nie., 05 Sie. 12, 02:35)
#1

No i coś ty narobił?

Robert Prus (Nie., 05 Sie. 12, 09:42)
#2

Po prostu gnysek chciał zrobić tak żeby GM działał za szybko a to nie leżało w interesie firmy :D

gnysek (Nie., 05 Sie. 12, 13:42)
#3

Po prostu nie chciałem pracować z ludźmi, którzy nie wiedzą jak działa SVN, czym jest dziedziczenie i parenty, że obiektów nie nazywa sie jak sie komuś podoba dodając randomowe litery (objSPLUNKENfinalFINAL00101010XXUUHhh) i że nie zostawia się w projekcie spritów i obiektów których sie jednak nie chce uzyć (a takich skasowałem z ostatniego projektu... 150). Nie bede robił darmowych nadgodzin przez to, ze ktoś kompletnie nie umie programować i nie przestrzega żadnych zasad, oraz co 5 minut mnie pyta gdzie w kodzie znajdzie to i tamto, albo jaka jest funkcja od tego i tamtego...

Tymon (Nie., 05 Sie. 12, 14:27)
#4

Ej. Weźmy sami napiszmy program do tworzenia gier, co?

P
PsichiX (Nie., 05 Sie. 12, 15:00)
#5

ja juz to robie. chce ktos dolaczyc? :D

Tymon (Nie., 05 Sie. 12, 15:28)
#6

Z tym C# to możesz spadać. :P

P
PsichiX (Nie., 05 Sie. 12, 15:49)
#7

samo IDE w .net jak najbardziej, czemu niby nie?

gnysek (Nie., 05 Sie. 12, 15:54)
#8

GM:Next też będzie mieć IDE w C#... a runnery w C++, te które obecnie już są, tylko trochę poprawione i dopieszczone.

Tymon (Nie., 05 Sie. 12, 15:55)
#9

IDE ok, ale nie runner.

P
PsichiX (Nie., 05 Sie. 12, 18:13)
#10

tymon, a kto owiedzial, ze ja niby runner w c# robie? :D

X
Black (Pon., 06 Sie. 12, 23:42)
#11

A wziąłeś coś sobie na pamiątkę z firmy? Np. długopis czy jakieś tajne projekty?:D

P
PsichiX (Wto., 07 Sie. 12, 00:09)
#12

wziął - traumę

baca (Wto., 07 Sie. 12, 16:00)
#13

kod źródłowy IDE :d

Shocker51374 (Wto., 07 Sie. 12, 21:25)
#14

@baca: Tylko po co, skoro tak badziewny jest? :P

gnysek (śro., 08 Sie. 12, 02:37)
#15

@baca: do tego dostępu nie miałem :(

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  2 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 200 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Wielki Druid, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, Sevitaus, Kalor, r..., lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, firemark, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, debil debilowski, bagno, Mtax, g..., Danieo, HappyOrange, l..., moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, exigo, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?