Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Przyszła pozycja gracza
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 5222 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób
data dodania: 23.09.10 | dodał: Tymon
Komentarze
stron: 1

1


av

Makary155 (17:06, 24.09.2010)

Świetne! Wreszcie moi łucznicy będą trafiać w ruchomy cel

av

Dawidds (18:21, 24.09.2010)

Idea przykładu fajna, ale jednak zastosowany mechanizm sprawia że przy stałym ruchu gracza kościotrup nie zawsze trafia (chociaż i tak w większości trafia, a w tdsach nie ma co się z tym bawić bo i tak gracz będzie robił uniki) w cel. Nie mam pomysłu jak to wyjaśnić to daję obrazek:
img832.imagesha...64/fgfdgdfg.png

I teraz po kolei kroki, które wykona algorytm w tym przykładzie (czarne to kościotrup, niebieskie jabłko):
1. Sprawdzamy, w ilu klatkach strzała doleci do AKTUALNEJ pozycji gracza. Wynik - 4 klatki (taki przykład ofc). Czerwona linia na obrazku.
2. Obliczamy, na jakiej pozycji będzie gracz za tyle klatek, ile wyszło na wyżej. Niebieska linia na obrazku, ta pozycja gracza, która nam wyszła jest oznaczona jako puste niebieskie kółko.
3. Strzelamy w to puste niebieskie kółko. Zielona linia na obrazku.
//tutaj koniec algorytmu, ale obserwujmy dalszy przebieg zdarzeń
4. Niestety, wyszło tak, że strzale dojście do pozycji którą wyliczyliśmy zajęło 6 klatek (sprawdzaliśmy to w 1 punkcie, wtedy innymi danymi nie dysponowaliśmy), a nie 4. I przez te 6 klatek gracz zdążył ominąć trajektorię - różowe kółko.

Obliczanie pozycji, na której będzie gracz w momencie gdy trafi go strzała nie opiera się na dystansie do rzeczywiście tego punktu, gdzie trafi go strzała (choć szczerze sam nie mam pojęcia jakby to obliczyć, mógłby się wypowiedzieć jakiś ekspert : D), a na dystansie do gracza. A nas interesuje PRZYSZŁA pozycja gracza i to na niej powinniśmy oprzeć obliczenia - a nie na aktualnej.
Opieramy się na czerwonej kresce, a powinniśmy na zielonej.

Inna sprawa, że wychodzi na to, że aby obliczyć przyszłą pozycję gracza potrzebujemy pozycji gracza. Dlatego to takie ciekawe : D

av

Tymon (18:25, 24.09.2010)

Ale Ty uwzględniasz ruch przyspieszony którego nie ma w tym przykładzie.

av

Dawidds (18:25, 24.09.2010)

Nie chce mi się myśleć dokładnie jaki by to miało sens, ale logiczne wydawało by się zrobienie po prostu powiedzmy 5 iteracji - z których każda opierała by się na wyniku poprzedniej.
Czyli że rysunek który wyżej dałem to 1 iteracja - w drugiej program liczy, gdzie będzie gracz za 6 klatek (długość zielonej kreski, tą, którą właśnie obliczyliśmy). I wtedy przekazujemy do następnej iteracji, aby obliczyła, gdzie będzie gracz za (tutaj wynik tej 2 iteracji) klatek.

Całkowicie precyzyjne by to nie było, ale było by to już dużo większe przybliżenie.

av

Tymon (18:27, 24.09.2010)

Stary, komplikujesz sobie życie. Do podręcznika fizyki, marsz.

av

Dawidds (18:37, 24.09.2010)

Nie, nie uwzględniam przyspieszonego : D

Obliczamy, gdzie będzie gracz, gdy trafi go strzała - ale opieramy to na AKTUALNEJ sytuacji (aktualnym dystansie kościotrup-gracz, co przekłada się na wynik "w ilu klatkach strzała dotrze do celu", a nie na tej przyszłej. Nie mam pojęcia jak to lepiej wyjaśnić, także muszę liczyć, że kogoś oświeci i zrozumie, o co mi chodzi

Tyle tylko że mówię, do gier to w 100% wystarcza - ale tak czysto teoretycznie patrząc to ten przykład nie jest całkiem skuteczny

Zresztą najlepiej zwiększyć sobie ekran i się zauważy, że rzeczywiście gdy poruszamy się tak, że szybko zmienia się dystans jabłko-kościotrup (mijamy go w odległości gdzieś 150px) to szkielet w nas po prostu nie trafia (mimo, że nie zmieniamy kierunku ani prędkości).

av

Dawidds (18:38, 24.09.2010)

Chyba inne podręczniki od fizyki mamy

av

Tymon (18:46, 24.09.2010)

Dobra, już to widzę.

W alarmie szkielecika trzeba poprawić liczenie dist.

dist = point_distance(
x,
y,
obj_apple.x + lengthdir_x( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction ),
obj_apple.y + lengthdir_y( obj_apple.apple_speed, obj_apple.apple_direction )
);

Zwykły błąd, bo w końcu ma strzelać w kierunku przyszłej pozycji jabłka, a nie obecnej.

Dawidds i tak masz pałę za sposób rozwiązania problemu.

av

Uzjel (20:01, 24.09.2010)

Napiszmy o tym pracę magisterską i chodźmy na piwo. Dla mnie tamto rozwiązanie jest wystarczające, bo snajper nie jest potrzebny

av

pablo1517 (16:45, 29.11.2010)

Dawidds, to nie wystarczy brać sobie odległości kosciotrup - przyszła pozycja gracza, zamiast kosciotrup - gracz? Wtedy masz wszystko policzone bezbłędnie, tak na chłopski rozum, bo z fizyki to ja same 2 mam :/

av

Dawidds (17:47, 29.11.2010)

Się obudziłeś : D
No ale jak już mamy się czepiać to na chłopski rozum wychodząc od tego co napisałeś:

1. Chcemy obliczyć [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza], potrzebujemy do tego ofc:
-pozycja kościotrupa (mamy)
-przyszła pozycja gracza (nie mamy, liczymy)
2. Do obliczenia [przyszła pozycja gracza] potrzebujemy:
-kierunku gracza (mamy)
-jego prędkości (mamy)
-czasu, jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji gracza] - (nie mamy, liczymy)
3. Do obliczenia [czasu jaki zajmie pociskowi dotarcie do tej [przyszłej pozycji]] potrzebujemy:
-prędkości pocisku (mamy)
-dystansu jaki musi przebyć pocisk, czyli właśnie [odległość kościotrup - przyszła pozycja gracza] - no jak nieciężko zauważyć, zapętliliśmy się.

Myślę że trochę lepszy sposób na pokazanie tego niż to co pisałem ostatnio, ale i tak gadanie nad tym jest czystą głupotą bo w 95% przypadków pocisk mimo drobnej nie-precyzji (tak, wiem, słowotwórstwo - you're doing it wrong) trafi gracza, a w pozostałych 5% gracz zrobi unik i tyle ze snajperskich zdolności szkieletu, więc naprawdę nie ma o czym gadać. Czysto matematycznie technika jest nieprecyzyjna, ale w kontekście gier i tak w 100% wystarczająca.

I end of topic, bo nie dam rady tego lepiej wytłumaczyć a na pisanie aplikacji która to zademonstruje jestem zbyt leniwy.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
48 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 47, userów: 1, ukrytych: 0
Dester

0 użytkownik(ów) na gmczacie i 0 bot(ów)
Shoutbox
Flashek (12:25, 29.04.17):
Tytaj adminów brakuje no ale pies ogrodnika samemu nie zje drugiemu nie odd
en_6280 (12:04, 29.04.17):
nie ma jak uczyć się vulkana gdy karta graficzna nie obsługuje
PatrykPlayingPOLSKA (11:51, 29.04.17):
keek te reklamy
Wojo (11:37, 29.04.17):
No a moderatorzy wstają o czternastej po ciężkim dniu nic nierobienia
Dester (11:25, 29.04.17):
BOTY WYSYŁAJĄ MI PRYWATNE WIADOMOŚCI HELP
Fervi  (23:59, 28.04.17):
Trzeba było brać jak było za free
Flashek (22:25, 28.04.17):
Witam, ma ktoś może niepotrzebne chivlary medieval warfare na steamie ?
Grela (18:18, 28.04.17):
niewazne wlasnie stoje na stoisku frozen district XD
Grela (18:17, 28.04.17):
czy jakis gmclan ma stoisko na indykach na pyrkonie?
Danieo (15:44, 28.04.17):
A tego to nie wiem, nigdy nie używałem
Danielus (15:06, 28.04.17):
Boo nie jest już oficjalnie wspierany chyba
Danieo (11:58, 28.04.17):
W unity kod piszesz w c#, JavaScript albo Boo
Danieo (11:57, 28.04.17):
Nie ma ani własnego ani nie programuje się w C++
nowy_user (10:53, 28.04.17):
Rozuumiem , a tak btw, czy Unity ma swoj własny język czy programuje się tam w c++?
Wojo (10:34, 28.04.17):
Unreal engine się fajnie prezentuje ale faktycznie jak trochę poczytałem to sprawia trochę problemów jeśli chcielibyśmy coś wrzucić na rynek
Wojo (10:32, 28.04.17):
No i brak większego supportu 3D w gmie też bardzo boli ale i tak się trochę sytuacja w nim poprawila
Wojo (10:30, 28.04.17):
I z tego co czytałem to gm pomimo supportu dla html5 ma nadal z nim mnóstwo problemów co równa się tylko z konwersja teoretyczną nie mająca pokrycia w rzeczywistości
Wojo (10:29, 28.04.17):
Masz tutaj trochę racji ale i tak unity jest znacznie popularniejsze od gma.
nowy_user (10:05, 28.04.17):
Czy ja wiem Wojo, Spójrzmy jak wielu ludzi tworzy dziś komercyjne gry w GM, otwierają się przecieżfirmy, które tworzą gry tylko w GMie. 10 lat temu to było nie do pomyślenia, jak ktoś zarobił 10$ na grze zrobionej w GM to już był happy.
Danielus (9:56, 28.04.17):
Najprościej założyć discorda. Staje się to coraz bardziej popularne jeśli idzie o chat
Wojo (9:36, 28.04.17):
Właśnie strona jest git ale game maker stracił mocno na znaczeniu w ciągu ostatnich lat.
Chell (9:00, 28.04.17):
uważam że tutaj każdy ma dość wartościowej wiedzy oraz jedną sprawą portalu jest brak nowej strony również brak naliczania postów w valhalli
Wojo (8:56, 28.04.17):
Gmclan rozwija się samodzielnie
nowy_user (8:40, 28.04.17):
Szkoda że GM czat nie działa. Przydałoby się takie miejsce gdzie moglibyśmy wymienić się wartościową wiedzą oraz porozmawiać o sprawach portalu i w końcu zdecydować w którym kierunku GMclan będzie się rozwijał.
Wojo (8:21, 28.04.17):
Tinychat zawsze zdycha
Chell (7:13, 28.04.17):
hmm, a może by tak tinychat??
Chell (7:13, 28.04.17):
ale zamkneli*
Chell (7:12, 28.04.17):
Simian - kiedyś był gmczat się zamknęli bo doszli do tych samych wniosków co ty ;p
Decretus (2:02, 28.04.17):
Witam serdecznie, zachęcam do wzięcia udziału w konkursie!
Adriann (1:17, 28.04.17):
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Jestem gotowy na Pyrkon
Gibki Kaktus (23:30, 27.04.17):
Halo
Kotekhh (23:23, 27.04.17):
Krowa która ryczy, mało mleka daje
SimianVirus7 (22:18, 27.04.17):
Czy Gmclan posiada IRC'a czy coś w ten deseń? czy tylko ten czat funkcjonuje? (,bo w sumie po co IRC skoro jest to)
SimianVirus7 (22:17, 27.04.17):
Witam Nigdy nie używałem tego czatu, więc nie wiem, czy powinienem się przywitać czy nie
dxdiag (20:15, 27.04.17):
brawo dester
Adriann (18:28, 27.04.17):
starają się coraz bardziej:3
I am vader (18:03, 27.04.17):
Najlepsza bot reklama jaka tu widzialem led.feen.us/fq7e5b.png
Nikas (12:02, 27.04.17):
uuuuu
nowy_user (11:54, 27.04.17):
Człowiek ma już dość tych botów, niech Marmot lub Patrysław coś z nimi zrobią
Wojo (9:56, 27.04.17):
Znowu te boty
Penguin (7:23, 27.04.17):
mi też
Sutikku (22:51, 26.04.17):
Nie znajduje mi adresu DNS youtube, no to fajnie
Nikas (21:35, 26.04.17):
store.steampowe....com/app/206440 To The Moon zostało zrobione w rpg makerze.
Ignatus (21:33, 26.04.17):
Ja z GM mam ciekawa historie.Pewnego dnia 2 lata temu stwierdzilem ze spelnie marzenie dziecinstwa i zaczne robic gry, znajomy podpowiedzial zebym zaczal od nauki javy.Dla urozmaicenia zmudnego przerabiania kursow zaczalem instalowac rozne edytory i tak trafilem na GM
Ignatus (21:31, 26.04.17):
Każdy kojarzy spelunky
kriso99 (20:33, 26.04.17):
siemka, jest jakas lista na necie z id wszystkich klawiszy z klawiatury?
Suekii (18:58, 26.04.17):
Spelunky kojarzycie?
Flashek (18:46, 26.04.17):
każdy pierwszy program będzie dobry jeżeli tylko użytkownik sobie z nim radzi
Ankieta
» Czy jesteś szczery odpowiadając w ankietach w Internecie?
Tak
Nie

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!

[ Czas generowania strony: 0.01264 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 17 ]

thecrims Otserv List Otserv LyricsTown Harry Potter Serwery Gier
dev nodev