· Polskie centrum programu Game Maker · Jesteśmy z wami już 16 lat! ·
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne
Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom

Pierwszą część znajdziecie
tutaj.
autor:
PsichiX | data dodania: 01:16, 22.11.2009 | odsłon: 7537
Komentarze
Dawidds (14:22, 23.11.2009)
Tiger, porównywać hge a Allegro to trochę jak DSa do PS3... ;>
Dragon (17:39, 23.11.2009)
Aha
.
adam014 (18:30, 24.11.2009)
I tak nic z tej serii nie będzie,już miała być seria tutoriali do GM'a i dupa,znudziło się. Mogę się założyć że tu będzie tak samo ;D
PsichiX (18:48, 24.11.2009)
widzisz wać, ze mną w przeciwieństwie do innych, nie jest problemem "czy?" skończę, ale "kiedy?" skończę - możemy się założyć, z chęcią mógłbym te kilka stów przy okazji zgarnąć
qanaroo (16:43, 10.12.2009)
to jak z tym artykułem?
PsichiX (21:11, 18.12.2009)
ok, po glebszym przemysleniu sprawy uznalem ze zamiast HGE uzyje XenoNa. prosze nie zarzucac mi reklamowania, przymuszania i tym podobnych rzeczy. po prostu zauwazylem ze HGE oferuje mniejsze mozliwosci niz xenon, a poza tym sam xenon posiada pelny asortyment modulow, struktur, klas ( i dokumentacje po polsku! ), ktore sa potrzebne to stworzenia w pelni dzialajacej gry, bez koniecznosci dodawania innych wiekszych bibliotek jak to jest w HGE. tak wiec prosze nie miejcie mi tego za zle, a jesli jestescie uprzedzeni negatywnie co do tego pomyslu to postaram sie Wam udowodnic ze obsluga XenoNa jest tak samo a nawet bardziej prosta niz to ma miejsce w HGE i oferuje na prawde wiecej rozwiazan niz HGE
Dodaj komentarz:
GMCLAN to serwis o programie
Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017
Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018
{=|=} fable_inside();
[ Czas generowania strony: 0.02456 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]
dev
nodev