Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Artykuł - Wprowadzenie do teorii grafów
W zasobach w dziale algorytmów pojawił się nowy trzy-częściowy artykuł. Ma on za zadanie przybliżenie czytelnikowi podstawowych zagadnień związanych z grafami.
Dla większości może być trochę niezrozumiały, lecz mam nadzieję, że chociaż kilka osób coś z tego wyciągnie
Miłej lektury!

LINK -> Część 1
LINK -> Część 2
LINK -> Część 3

autor: Platyna | data dodania: 15:40, 24.05.2009 | odsłon: 6031
Komentarze
stron: 1

1


av

adam014 (16:13, 24.05.2009)

Super

av

Platyna (19:20, 24.05.2009)

Komentujcie mi artykuł bo się napracowałem

av

Japanstache (19:22, 24.05.2009)

ALWAYS BET ON DUKE

av

R.o.b (20:14, 24.05.2009)

Artykuł jest dobry ,coś w tym jest tylko będę musiał go pare razy przeczytać by skumać co

av

Pieter (10:55, 25.05.2009)

no cóż, fajnie się czyta podoba mi się, ale na razie mało kapuje ;/

av

Platyna (16:22, 25.05.2009)

Pieter, ty nie kapujesz? Spodziewałem się, że sporo osób nie skuma, ale jednak ty myślę, że powinieneś skumać. Nie jesteś już takim młodym żuczkiem

av

Matthew (17:38, 25.05.2009)

Mimo, że nie lubię zbytnio teorii w programowaniu, to ten artykuł jest ciekawy

av

Platyna (18:05, 25.05.2009)

A ja właśnie kocham teorię
Lubię sobie wykładu posłuchać, a już najbardziej lubię jak na kółkach gostek rzuca jakieś zadanie (którego sam rozwiązać nie potrafi) i wszyscy wspólnie kminimy
A jak już się rozwiązanie znajdzie i trzeba to zakodzić, to już mi się strasznie nie chce. Implementowanie jest nudne

av

Dawidds (18:46, 25.05.2009)

A u mnie W SZKOLE nikt nigdy nie słyszał o czymś takim jak np. HTML (a niby profil informatyczny... :|), a nauczyciel z kolei może i wie, co to html (bo to jest w programie... ^^), ale cpp to już dla niego obce słowo...
I weź się tu rozwijaj, jak na dodatek angielskiego dobrze nie znasz...

av

Konrad-GM (20:06, 25.05.2009)

Artykuł, po prostu super, chociaż grafy to prosta rzecz
Dawidds, w gimnazjum do którego uczęszczałem facet od infy potrafi programować w CPP, natomiast w liceum facetka nie ma żadnego pojęcia na temat języków programowania :/

av

Matthew (20:47, 25.05.2009)

@Dawidds: TI czy Liceum? Ja jestem w TI i w tym roku prawie niczego się nie nauczyłem - co najwyżej trochę o Wordzie, Excelu i PowerPoincie. Z programowania to trochę Pascala (nikt oprócz mnie i jednego kumpla nic nie rozumiał) a z systemów operacyjnych to już nikt nic nie kapuje - notatka i referaty ot cała praca na ten przedmiot.
I jak tu kur...czę mam się wykształcić w tym kierunku, skoro niczego sensownego się nie uczę a co dopiero inni?

av

Platyna (20:57, 25.05.2009)

Dawidds jest jeszcze w gimnazjum

av

Dawidds (21:21, 25.05.2009)

Bez jaj, ale moja klasa zwie się informatyczno-matematyczna, a już o htmlu nie mówiąc, to większość tych "informatyków" nie słyszała nigdy słowa "linux" etc.
A co najlepsze, jak pani na matmie się czepi, czemu oni się zapisali do klasy inf-mat, skoro w ogóle liczyć nie umieją, to stwierdzają pewni siebie:
"Bo my się tu do informatycznej zapisaliśmy"... :d

W sumie, to tylko ja w tej klasie jestem "inf-mat"... ^^

av

Platyna (21:24, 25.05.2009)

Podobnie miałem w gimnazjum
Tylko ja i kilka innych osób z myślą o matematyce i informatyce byliśmy w mat-infie, reszta gadała, że dla informatyki, ale prędzej się do pchania karuzeli nadawali.

av

Matthew (22:37, 25.05.2009)

U mnie w klasie nie licząc mnie są ze 4 osoby znające się w takim średnim stopniu na komputerach. Reszta poszła, bo została przyjęta, a nie dla kierunku.

av

Pieter (22:58, 25.05.2009)

Platyna ;p ja rozumiem macierze, kapuje też jak ogólnie to działa... nie powiedziałem, że nie kapuje tego W OGÓLE po prostu miałem parę niejasności w głowie ;]

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
hgter (1:05, 24.11.17):
Już sobie na wszelki wypadek przeniosłem jedną do steama taką razem z androidem. Ale wiele modułów, których licencje mam na mailu nie ma klucza steamowego. No nic pewnie przy formacie po prostu wezmę licencję yoyo z maila. Chyba, że to wyłączą. Ale nie spodziewam się. Nikt by im po czymś takim z 2.0 nie zaufał.
Ignatus (11:32, 23.11.17):
Chyba jedyna opcja przy formacie kompa to wersja steam?
gnysek (11:07, 23.11.17):
O kurde, zlikwidowali to... no to nie wiem, pewnie przyznaje każdą którą znajdzie
gnysek (11:03, 23.11.17):
licencje wybierasz chyba na stronie YYG
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01777 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]