Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 67MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
xpp.png 8 0KB 24.10.17
xd.png 8 109KB 24.10.17
vader2.png 5 26KB 24.10.17
uplader.rar 8 1KB 24.10.17
tirecore.png 7 39KB 24.10.17
syg.png 7 23KB 24.10.17
ss2.png 7 1276KB 24.10.17
src1.png 7 3488KB 24.10.17
screenshot100.png 6 29KB 24.10.17
scr1.png 6 404KB 24.10.17
pulpet.png 4 2181KB 24.10.17
przyk_ad.rar 6 8KB 24.10.17
predatorians_logo.png 5 4KB 24.10.17
music.png 5 0KB 24.10.17
mieczyki.png 5 2KB 24.10.17
ludz.png 6 8KB 24.10.17
logoessphyse.png 10 157KB 24.10.17
licznikgm7.gmk 4 19KB 24.10.17
hb.png 8 75KB 24.10.17
filter.gm6 5 6KB 24.10.17
dlugopis.jpg 5 204KB 24.10.17
dla_kolesia.png 6 7KB 24.10.17
d47b8bfc75.jpg 6 60KB 24.10.17
cl.png 6 376KB 24.10.17
car.rar 6 44KB 24.10.17
c4045f23b0.png 7 12KB 24.10.17
bcb0cf72d4.rar 7 62KB 24.10.17
armor.png 8 1KB 24.10.17
all_small.png 9 18KB 24.10.17
af30fc5416.png 7 13KB 24.10.17
ae7cc37cb3.png 7 34KB 24.10.17
a35e118571.png 5 15KB 24.10.17
XeDI_Pendulum.rar 7 2438KB 24.10.17
TropicAct.rar 7 229KB 24.10.17
TroEngine_Logo_Small.png 6 17KB 24.10.17
TheMagesLogo.png 9 15KB 24.10.17
SimpleGUI.rar 5 2KB 24.10.17
Release.rar 8 343KB 24.10.17
QuadTech.rar 6 44KB 24.10.17
Mario.rar 7 5828KB 24.10.17
MMOgame.rar 7 121KB 24.10.17
D3dx9d_42.rar 7 776KB 24.10.17
Chodzenie.gm6 3 151KB 24.10.17
BubbleWorld_Mapeditor.rar 5 1038KB 24.10.17
BubbleWorld.rar 7 1110KB 24.10.17
Army_2009.rar 6 129KB 24.10.17
9a715e968a.png 7 1KB 24.10.17
98bac884ca.png 7 27KB 24.10.17
90804239_small.jpg 5 44KB 24.10.17
8dbf994942.png 5 3255KB 24.10.17
88db8ace34.png 5 3603KB 24.10.17
6550621b5b.png 7 124KB 24.10.17
5d73ccd49d.rar 6 7KB 24.10.17
5d272e1a14.png 8 119KB 24.10.17
574537530e.png 8 35KB 24.10.17
434796ae30.png 6 23KB 24.10.17
3bd4554982.png 6 41KB 24.10.17
30fpsFS.png 4 1619KB 24.10.17
1f0a4d0e40.png 6 29KB 24.10.17
1.png 7 1192KB 24.10.17
xenonfan.png 7 72KB 1.01.70
ustawiacz.gm6 5 5KB 1.01.70
up.png 8 5KB 1.01.70
untitled1.png 8 119KB 1.01.70
untitled.png 9 2134KB 1.01.70
treelool.png 7 94KB 1.01.70
test.rar 8 6274KB 1.01.70
ss.png 9 717KB 1.01.70
screenshot101.png 9 33KB 1.01.70
screen3.png 10 70KB 1.01.70
screen2.png 7 37KB 1.01.70
screen1.png 7 308KB 1.01.70
scr3.png 10 1268KB 1.01.70
scr2.png 10 762KB 1.01.70
right.png 8 0KB 1.01.70
ragscreen.png 7 15KB 1.01.70
qRPG.rar 7 1644KB 1.01.70
przykladruchu.gm6 4 237KB 1.01.70
player.png 9 0KB 1.01.70
pencil.png 8 0KB 1.01.70
paczka.rar 10 175KB 1.01.70
omen__logo.png 7 13KB 1.01.70
narece1.png 10 25KB 1.01.70
miecyk.png 12 48KB 1.01.70
mgmultiplayer.rar 10 4KB 1.01.70
mages_logo.png 8 121KB 1.01.70
ludki.png 7 2KB 1.01.70
lol.png 9 1KB 1.01.70
lol.jpg 7 43KB 1.01.70
logoGmclan.png 11 54KB 1.01.70
logo.png 6 45KB 1.01.70
left.png 7 0KB 1.01.70
kafelki.png 8 3KB 1.01.70
ice_sword.png 9 1KB 1.01.70
glut.rar 8 4KB 1.01.70
glut.png 10 4KB 1.01.70
f9e43004fc.png 7 34KB 1.01.70
f8c482a890.png 7 27KB 1.01.70
f8060c2369.png 8 31KB 1.01.70
e74f5ea74c.png 9 56KB 1.01.70
e0a5d1d562.png 10 36KB 1.01.70
down.png 8 5KB 1.01.70
d884db50a9.png 7 1KB 1.01.70
d7c272e467.png 9 48KB 1.01.70
d6dff3be59.rar 7 1633KB 1.01.70
d2e7ddfce7.png 7 196KB 1.01.70
czar.png 7 2KB 1.01.70
c5e616af6a.png 8 53KB 1.01.70
c332ffac94.png 8 2KB 1.01.70
c0c0eaeec7.rar 8 2226KB 1.01.70
bubbek.png 9 1KB 1.01.70
biedak_topdown.png 9 2KB 1.01.70
b1a2ca02fe.png 9 48KB 1.01.70
adc2de253f.png 11 1204KB 1.01.70
a2ec7a1bb3.png 8 9KB 1.01.70
XeParticles.rar 11 666KB 1.01.70
Shooter.gm6 7 21KB 1.01.70
RagDollEXE.rar 14 1002KB 1.01.70
RagDoll.rar 8 38KB 1.01.70
QuadTech_SDK.rar 9 3088KB 1.01.70
QuadPresentation.rar 9 350KB 1.01.70
QuadLogo.png 9 8KB 1.01.70
QuadCore_SDK.rar 11 196KB 1.01.70
QuadCore.rar 8 42KB 1.01.70
Nu_Kaboom_.gmk 8 363KB 1.01.70
Mario1.rar 9 4887KB 1.01.70
LimeSQL_v01.rar 7 140KB 1.01.70
Irr___XenoN.rar 8 2251KB 1.01.70
GAME_Catch_the_Dog.rar 8 264KB 1.01.70
Fancy_Man_CONCEPT.png 10 2KB 1.01.70
Elf.jpg 10 180KB 1.01.70
Desktop.rar 9 46KB 1.01.70
D3dx9d_40.rar 8 1528KB 1.01.70
Bez_nazwy.png 11 65KB 1.01.70
9d7574f828.png 8 2KB 1.01.70
926ad62428.png 8 3KB 1.01.70
8f7e1724c1.rar 7 3KB 1.01.70
8d4fa8dbac2df0d2ea09008e76e22ddf.png 10 8KB 1.01.70
88fd183afe.rar 10 115KB 1.01.70
847d465766.png 7 25KB 1.01.70
6e48a937db.png 9 100KB 1.01.70
3ecf754879.png 9 184KB 1.01.70
35d2824c59.png 9 31KB 1.01.70
3384051.jpg 8 36KB 1.01.70
30fpsOkno.png 8 1412KB 1.01.70
2a4e09620a.png 11 87KB 1.01.70
2.png 7 24KB 1.01.70
0f4e5ce26a.rar 7 4KB 1.01.70
0abd3f5a3d.rar 6 3KB 1.01.70
0587b5e2b0.png 7 0KB 1.01.70
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
7 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 7, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
hgter (23:35, 22.11.17):
gnysek: Ok, dzięki. Tylko to ma zastosowanie też do 1.4? Bo ja mam kilka licencji z różnymi podpiętymi modułami. Ciekawe jak wybiera odpowiednią. No nic w razie czego mam spis na maila. Dopóki nie wyłączą serwerów powinno być ok.
PsichiX (21:53, 22.11.17):
imprezy firmowe w srode to nie jest trzezwy pomysl xD
gnysek (9:50, 22.11.17):
a jak coś dokupisz, to musisz raz jeszcze wpisać login i hasło w menu help > upgrade i zrobić restart
gnysek (9:50, 22.11.17):
teraz chyba tylko mejla podajesz i hasło, nie ma kodów
hgter (16:47, 21.11.17):
W PRODUCTS da się przełączyć na 1.4, alr tam jest spis wszystkiego co kupiłem, ale bez kodów. Jak się dobrać do kodów? Kiedyś było chyba coś takiego jako Recovery i na maila słali, ale tego też nie mogę znaleźć.
hgter (16:36, 21.11.17):
Chciałem sprawdzić jak to było z tym linuxe i zalogowałem się na moje konto w yoyo. Gdzie teraz są tam numery licencji? Bo szukam i szukam i nigdzie nie ma podsumowania ze spisem posiadanych modułów wraz z kodami. Kiedyś była ładna tabelka.
TO_mek (14:20, 21.11.17):
GMS 1.4 ma eksport do linuxa?
gnysek (12:38, 21.11.17):
W sumie powinienem napisać że słaba.
gnysek (10:51, 21.11.17):
Pełną + moduł. Dlatego napisałem, że oferta średnia.
hgter (0:56, 21.11.17):
Odnosząc się do ogłoszenie gnyska o subscypcji za $39: Tylko jak w tej wersji w "subskrypcji" można rozwiązać moduł na androida? Da się coś taniej? Muszę kupić moduł za 1450 zł? Czy też w tej wersji nie da się z niego skorzystać i muszę kupić pełną+moduł czyli dać 1800 zł?
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00847 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]