Linki do ciekawych stron

Win8RT - kolejna platforma w GM:Studio

YoYo Games dodało kolejną platformę docelową dla gier z GM:Studio - Windows 8 RT (procesory ARM). Aby ją uzyskać, wystarczy zaktualizować swoją licencję w programie (Help > Update licence).

Wróciły też funkcje game_load i game_save, doszedł support dla gamepadów na bluetooth w Androidach (Ouya?).
Zmienił się też mechanizm deaktywacji i aktywacji obiektów, więc mogą być bugi...

Komentarze (łącznie 11):
Threef (Pią., 12 Kwi. 13, 16:36)
#1

Podobno już ludzie robią coś na Ouya w GM.

gnysek (Pią., 12 Kwi. 13, 19:23)
#2

Bo niby wystarczy tylko dodać coś w manifeście z konfigiem i działa.

Boad (Sob., 13 Kwi. 13, 15:21)
#3

A wiadomo na co jeszcze będą eksporty?
Nintendo/Wii może?

gnysek (Sob., 13 Kwi. 13, 17:07)
#4

Już o tym pisałem, że takie platformy wymagają devkita, a więc sam eksporter kupę Ci da. Do tego często aplikacje muszą być podpisywane kluczami i jest pewien problem w związku z tym.

Threef (Sob., 13 Kwi. 13, 17:26)
#5

Konsole są zamknięte ze względu na piractwo.

T
Trzynasty (Nie., 14 Kwi. 13, 13:29)
#6

Jakoś w unity jest na jakieś konsole export(PSP i coś tam chyba PS3).

HuderLord (Nie., 14 Kwi. 13, 13:43)
#7

To nie są takie typowe exporty. Nie da się ich kupić na stronie unity. To jest tylko przycisk do emaila przedstawicieli sony, MS i Nintendo. Nie wiem jak to dokładnie działa ale zakładam że to te firmy portują jak uznają że twoja gra jest warta czego kolwiek.

gnysek (Nie., 14 Kwi. 13, 19:05)
#8

Nie no, eksportuje Ci do kodu który możesz kompilować na te platformy, ale używając odpowiednich dla nich narzędzi i devkitów. Kod taki musi być podpisany, certyfikowany i tworzony na konsoli ze wzgledu na budowe procesora.

T
Trzynasty (śro., 17 Kwi. 13, 19:30)
#9

Nie testowałem tego osobiście ;)
Najlepiej jak każda firma produkująca gry stworzy własną konsole tylko na swoje gry...

U
Utermiko (śro., 17 Kwi. 13, 20:27)
#10

@Trzynasty yy...nie

T
Trzynasty (Pią., 19 Kwi. 13, 15:00)
#11

@Uterminko: to 2 zdanie to ironia :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 7 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 205 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
41 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., PeekoHiko, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, r..., LadyLush, Skini, lethian, MKP (GEM), Pako, Arrekin, PoxiPol, Dyno, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, Marco, LeD, Ulti, debil debilowski, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Danieo, l..., moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Kandif, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?