Linki do ciekawych stron

Przetestuj LLVM na swoim telefonie już dziś

Do premiery GM:Studio 1.2 pozostało jeszcze parę tygodni, tymczasem Russell dziś udostępnił demo które pokazywali na GDC, pokazujące jedną z ważniejszych zmian - LLVM, czyli pełną kompilację kodu nie do maszyny wirtualnej GMa, a tak samo jakby aplikacja była pisana w czystym C++ (lub odpowiednich dla danej platformy), niemalże na Assemblerowym poziomie.

Demo pokazuje jedynie 10x przyspieszenie, ponieważ korzysta jedynie z CPU, ale w połączeniu z telefonami które mają GPU (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x (oczywiście pod warunkiem, że nie zwiększamy zużycia pamięci).

APK bez LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-NoLLVM-1.0.0.apk
APK z LLVM: dropbox.com/.../GDC_Stars-LLVM-1.0.0.apk

Na moim telefonie (Xperia U) z Androidem 4.1 pierwszy test osiągał 4-6FPS i 4600 particli, a ten z LLVM - 14 - 16FPS i 9600 particli. Może nie jest to 10x, ale i tak widoczna różnica.

Komentarze (łącznie 9):
Nirvan (Pon., 22 Kwi. 13, 20:05)
#1

Chyba musze sobie koma z androidem zalatwic i jakies gierki na to porobic :P jest gdzies jakis artykuł o zarabianiu na takich grach bez mikropłatności lub cos w tym stylu moze?

Piotrek1910 (Pon., 22 Kwi. 13, 20:09)
#2

To za działa na każdy telefon? Nawet z prockiem armv6?

A
Amaterasu (Pon., 22 Kwi. 13, 20:46)
#3

"w połączeniu z telefonami które mają GPU, przetwarzanie kodu (ze względu na brak interpretowania eventu draw i wykonywania go dopiero wtedy), gry mają działać szybciej o 100x"
Możliwe, że to tylko ja, ale coś w tym zdaniu jest nie ten tego.

OriPL (Pon., 22 Kwi. 13, 20:49)
#4

Na moim Samsung GT-S5360
Bez LLVM - 1 - 2 FPS
Z LLVM - 4 - 6 FPS

Co prawda mój telefon to złomek i nawet nie ma GPU ale widać różnice pierwszego testu 4600 Particli i ok 9000 w drugim (a i tak FPS'y są wyższe)

OriPL (Pon., 22 Kwi. 13, 20:50)
#5

Gdyby w obu testach wykorzystać taką samą ilość cząsteczek, to myślę że osiągnęlibyśmy bez problemu 10x wzrost wydajności... GJ!

gnysek (Pon., 22 Kwi. 13, 21:19)
#6

Szkoda, że zwiększyli ich ilość, byłoby bardziej porównywalnie. Chyba, że ilość jest zależna od jakiejś nowej funkcji...

baca (Wto., 23 Kwi. 13, 13:16)
#7

Samsung S3
Bez LLVM - 6-8 FPS 4,5k particli
Z LLVM - 26-28 FPS 10k particli

baca (Wto., 23 Kwi. 13, 13:27)
#8

Nexus 7

Bez LLVM - 6-8 FPS 4,5k-5k particli
Z LLVM - 16-17 FPS 9,9-10k particli

Threef (Czw., 25 Kwi. 13, 15:47)
#9

Sony Xperia X8

Bez LLVM - 1 FPS - 2,5-3,0 k part
Z LLVM - 1-3 FPS - 9,5-10 k part

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
58 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, p..., Voytec, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Draczeq, Grela, Wielki Druid, Add92, 21Lancz, Kowu, fervi, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Pako, Arrekin, MagnusArias, yazaa, Domeen0, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, Korodzik, Morro, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, blackamul, p..., LeD, Ulti, debil debilowski, m..., Tidżi, Mtax, Danieo, HappyOrange, l..., Alkapivo, moeglich, d..., 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, Shockah, Kandif, Cosplyfanka, xVANiLL
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?