Linki do ciekawych stron

Game Maker Studio 1.2 wydane

Game Maker Studio 1.2 zostało już oficjalnie wydane. Kto korzystał z wersji beta ma ją już od piątku. Głównie zmiany to kompilator YYC który tworzy całkowicie binarny i nie interpretowany już kod (nawet 100x szybsze skrypty), oraz Shadery działające na każdej platformie (HTML5 też, ale tylko z WebGL).
W związku z tym zmieniły się ceny GM:S, edycji Master nie można już dostać aktualizując wersję Pro (co boli chyba najbardziej, bo wcześniej można to było zrobić dopłacając różnicę w modułach).
YoYoGames ma też nową stronę internetową.

Kolejna wersja - 1.3, skupi się nie na runnerach (wynikowe gry), a na samym edytorze (IDE), który zostanie napisany od nowa. Wiemy nieoficjalnie, że będzie on stworzony w C#, powinien działać dzięki Mono na Linuxie i Macu, oraz będzie zawierać podpowiadanie zdefiniowanych przez nas zmiennych i warstwy w edytorach sprite'ów i roomów.

Komentarze (łącznie 13):
Uzjel (Sob., 31 Sie. 13, 16:58)
#1

i zakładki w code editorze! :)

k
kriso99 (Sob., 31 Sie. 13, 21:07)
#2

wow no to juz cos poziom dobry :D

gnysek (Sob., 31 Sie. 13, 22:32)
#3

Gdzie zakładki? W Shaderach? To się nie liczy.

Jeremiah (Nie., 01 Wrz. 13, 10:29)
#4

Z tego co widzę, to ten YoYo Compiler trzeba dokupić osobno, jeśli ma się tylko wersję pro? :/

Uzjel (Nie., 01 Wrz. 13, 12:10)
#5

Chodzi o to, że w 1.3 powinny już być zakładki w code editorze.

E
Exigo (Nie., 01 Wrz. 13, 19:31)
#6

Jest jakaś szansa w przyszłości na wbudowany runtime do Spine (system animacji szkieletowych, esotericsoftware.com)?

gnysek (Nie., 01 Wrz. 13, 21:09)
#7

Raczej nie. Ale coś o Flashu przebąkują to może motion tween będzie, wtedy to już lekko.

P
PsichiX (Pią., 06 Wrz. 13, 06:39)
#8

GM:S dziala na windzie XP? zainstalowalem wczoraj, ale ni wlacza sie D:

E
Exigo (Pią., 06 Wrz. 13, 07:45)
#9

Jestem prawie pewien że powinno odpalić po instalacji najnowszego Service Pack-a.

gnysek (Pią., 06 Wrz. 13, 13:39)
#10

Niby jo: yoyogames.com/.../system-requirements

maly158 (Czw., 12 Wrz. 13, 15:22)
#11

A kiedy będą naprawione błędy w 3D ??

gnysek (Czw., 12 Wrz. 13, 20:55)
#12

Jak zgłosisz co nie działa - help.yoyogames.com

maly158 (Wto., 08 Paź. 13, 00:03)
#13

No i nie są naprawione - zgłosiłem jeszcze raz.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  5 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 203 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
30 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, DungeonFairy🧚, Carl-bot, RogerDodg3r, Grela, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, fervi, Sevitaus, Kalor, r..., LadyLush, Skini, MKP (GEM), Pako, Domeen0, Dyno, m..., bagno, Tidżi, Mtax, g..., Sporek, HappyOrange, l..., Alkapivo, Krzysiek1250, Shockah, Kandif
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?