Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 89MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
xxx.jpg 9 0KB 1.01.70
world_blow.png 8 0KB 1.01.70
totoro_.png 12 0KB 1.01.70
sponge.png 5 0KB 1.01.70
sonaf.png 10 0KB 1.01.70
sona_wallpaper2.png 5 0KB 1.01.70
sona_wallpaper.png 7 0KB 1.01.70
smokis.png 5 0KB 1.01.70
shrooms3.png 5 0KB 1.01.70
shrooms2.png 5 0KB 1.01.70
shrooms.png 7 0KB 1.01.70
screenshot104.jpg 7 0KB 1.01.70
screenshot103.jpg 7 0KB 1.01.70
screenshot102.jpg 5 0KB 1.01.70
screenshot100.jpg 6 0KB 1.01.70
screen_09_01_2011_23_00_40.jpg 7 0KB 1.01.70
screen_06_01_2011_21_55_26.jpg 6 0KB 1.01.70
rpgscreen31.png 4 0KB 1.01.70
pulpitek.png 7 0KB 1.01.70
pulp.png 6 0KB 1.01.70
pola.rar 3 0KB 1.01.70
pliczk.rar 5 0KB 1.01.70
party.gif 5 0KB 1.01.70
partsx.rar 9 0KB 1.01.70
particl.rar 7 0KB 1.01.70
part507d0.rar 4 0KB 1.01.70
part2.rar 2 0KB 1.01.70
part.rar 5 0KB 1.01.70
part.gmk 6 0KB 1.01.70
pac_pac.png 3 0KB 1.01.70
origin.png 7 0KB 1.01.70
opracowanie_slajdow.doc 5 0KB 1.01.70
nyan.png 9 0KB 1.01.70
namp.rar 8 0KB 1.01.70
mtur.jpg 6 0KB 1.01.70
mine_dla_flaka.rar 6 0KB 1.01.70
miecz.png 6 0KB 1.01.70
mario_bros_haters_gonna_hate_by_.gif 8 0KB 1.01.70
mapa.png 7 0KB 1.01.70
lux.png 5 0KB 1.01.70
klatki_animacji.rar 5 0KB 1.01.70
karthus3.png 5 0KB 1.01.70
karthus2.png 9 0KB 1.01.70
karthus.png 10 0KB 1.01.70
jump.gif 3 0KB 1.01.70
jablko_morro.rar 8 0KB 1.01.70
img022.jpg 10 0KB 1.01.70
img020.jpg 5 0KB 1.01.70
img006.rar 8 0KB 1.01.70
img005.jpg 8 0KB 1.01.70
golempngg.png 7 0KB 1.01.70
golempng.png 8 0KB 1.01.70
golemfull20167a.png 6 0KB 1.01.70
golemfull2.png 8 0KB 1.01.70
golemfull.png 4 0KB 1.01.70
gift.png 5 0KB 1.01.70
fireball.rar 7 0KB 1.01.70
dziewczyna5.jpg 7 0KB 1.01.70
dyzmeniusz_engine.gmk 4 0KB 1.01.70
dsdfsg.jpg 6 0KB 1.01.70
dasffg.png 7 0KB 1.01.70
bug4a459.jpg 8 0KB 1.01.70
bug.jpg 5 0KB 1.01.70
bez_tytu_ub6930.jpg 4 0KB 1.01.70
bez_tytu_ua43b9.png 2 0KB 1.01.70
bez_tytu_ua2b4d.png 5 0KB 1.01.70
bez_tytu_u8c734.jpg 5 0KB 1.01.70
bez_tytu_u5dcdb.png 5 0KB 1.01.70
bez_tytu_u52fb2.png 4 0KB 1.01.70
bez_tytu_u38960.png 7 0KB 1.01.70
bez_tytu_u2c299.png 7 0KB 1.01.70
asfaaa.png 10 0KB 1.01.70
asdf.png 7 0KB 1.01.70
armblade2.png 4 0KB 1.01.70
armblade.png 4 0KB 1.01.70
ankiety.jpg 9 0KB 1.01.70
almora_duel.gif 8 0KB 1.01.70
Yuno_painted.png 4 0KB 1.01.70
Yuno.png 6 0KB 1.01.70
World5.rar 5 0KB 1.01.70
Warszawa_173.jpg 3 0KB 1.01.70
Tutankham.png 6 0KB 1.01.70
Stein.png 7 0KB 1.01.70
ScreenShot1.png 4 0KB 1.01.70
SavedVariables.rar 5 0KB 1.01.70
SAO_immortal_object.jpg 8 0KB 1.01.70
RunicHammer.png 8 0KB 1.01.70
ProSamurai.rar 7 0KB 1.01.70
Oko028b8.png 7 0KB 1.01.70
Oko.png 4 0KB 1.01.70
Higurashi_No_Naku_Koro_ni_logo_b.jpg 5 0KB 1.01.70
HealBot.rar 4 0KB 1.01.70
Get_Jinxed.gif 7 0KB 1.01.70
Gatherer.rar 4 0KB 1.01.70
FmOsC.gif 4 0KB 1.01.70
Enfeeble_2009_06_24_14_43_25_44.jpg 5 0KB 1.01.70
Enfeeble_2009_06_24_14_43_10_95.jpg 5 0KB 1.01.70
Enfeeble.rar 7 0KB 1.01.70
En_patch.rar 7 0KB 1.01.70
Dark_Rune.rar 7 0KB 1.01.70
Daggerdrill7.jpg 7 0KB 1.01.70
Daggerdrill6.jpg 8 0KB 1.01.70
Daggerdrill5.jpg 7 0KB 1.01.70
Daggerdrill4.jpg 5 0KB 1.01.70
Daggerdrill3.jpg 4 0KB 1.01.70
Daggerdrill2.jpg 8 0KB 1.01.70
Daggerdrill1.jpg 8 0KB 1.01.70
DCF.jpg 11 0KB 1.01.70
CDHack.zip 9 0KB 1.01.70
Buildd.txt 9 0KB 1.01.70
Boxxy.jpg 6 0KB 1.01.70
Black_assasin.rar 4 0KB 1.01.70
Bez_tytu_u.png 8 0KB 1.01.70
Bez_tytu_u.jpg 11 0KB 1.01.70
Baza_danych5.rar 7 0KB 1.01.70
621754560e.rar 7 0KB 1.01.70
5f79d14ceb.jpg 5 0KB 1.01.70
426973_138487959607032_100003374.jpg 7 0KB 1.01.70
404195_108678119254683_100003374.jpg 5 0KB 1.01.70
201_5150.jpg 6 0KB 1.01.70
20170926_152310.png 5 0KB 1.01.70
20150808_132228.jpg 6 0KB 1.01.70
2.png 7 0KB 1.01.70
17995_15_0.jpg 7 0KB 1.01.70
176x220.rar 5 0KB 1.01.70
16681662_1411437182231504_593100.jpg 5 0KB 1.01.70
1353444714913.jpg 5 0KB 1.01.70
1333102746555.jpg 4 0KB 1.01.70
116_1876.jpg 6 0KB 1.01.70
110825_122436.jpg 6 0KB 1.01.70
110825_122115.jpg 5 0KB 1.01.70
100_3155.jpg 9 0KB 1.01.70
0073826001304249801.gif 5 0KB 1.01.70
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
SimianVirus7 (21:41, 14.11.17):
cofnąć stronę i kliknąć jeszcze raz w ten sam link
Sutikku (21:06, 14.11.17):
boze co zrobic jak czesto klikam na nowosci z forum, a mi wchodzi na ogłoszenia?
exp (20:45, 14.11.17):
ruch i tak chyba jest większy niż na quake live
Threef (20:36, 14.11.17):
Nie masz z kim grać
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00856 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]