Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Uploader
Aby móc uploadować pliki, musisz zalogować się na stronie.

pojemność: 98MB / 100MB
Nazwa Ściągnięć Wielkość Data modyfikacji X
..
SAatD.png 139 43KB 18.09.15
lewaki.png 181 6KB 25.05.14
MaskedBlur.zip 157 1046KB 23.05.14
xmenu_v1_0.rar 163 1194KB 23.05.14
xmenu.rar 212 222KB 23.05.14
xenongui.jpg 164 30KB 23.05.14
xenon_scene_prologos_edition_ope.gm6 142 379KB 23.05.14
winapi_window.txt 132 1KB 23.05.14
winapi_msgloop.txt 142 0KB 23.05.14
walka_sztucznej_inteligencji.gm6 138 192KB 23.05.14
walka_mieczem.gm6 156 56KB 23.05.14
true_sun.rar 163 857KB 23.05.14
tree.gm6 148 5KB 23.05.14
text_z_kursorem.gm6 132 5KB 23.05.14
test3.rar 172 723KB 23.05.14
test.zip 165 655KB 23.05.14
tank2.jpg 208 136KB 23.05.14
tank1.jpg 185 97KB 23.05.14
surface_tutorial.gm6 138 188KB 23.05.14
surface_motion_blur.gm6 145 30KB 23.05.14
sun_shadowlight.gm6 141 7KB 23.05.14
soldiers.gm6 135 6KB 23.05.14
skeletal_animation.gm6 132 10KB 23.05.14
simplebot.gm6 155 12KB 23.05.14
sila_razenia.gm6 197 8KB 23.05.14
shapes.gm6 128 24KB 23.05.14
shapebar.gm6 141 27KB 23.05.14
screen2.jpg 158 19KB 23.05.14
screen1.jpg 164 19KB 23.05.14
screen.png 154 540KB 23.05.14
rzut_kamieniem.gm6 200 6KB 23.05.14
rytm.gm6 152 7KB 23.05.14
przyklad_pole_widzenia_2.gm6 148 11KB 23.05.14
primitive_animation.gm6 118 12KB 23.05.14
paqoo_demotywacja2.txt 168 5KB 23.05.14
paqoo_demotywacja.txt 234 22KB 23.05.14
nagrywanie.gm6 146 8KB 23.05.14
mouse_check_position.txt 150 0KB 23.05.14
keyboard_string_MOD.gm6 151 6KB 23.05.14
kamera.gm6 137 9KB 23.05.14
isometric_move.gm6 133 6KB 23.05.14
invetory.gm6 143 17KB 23.05.14
intro.rar 157 1140KB 23.05.14
gm8_logo_symbiont.png 151 130KB 23.05.14
firesword.gm6 138 6KB 23.05.14
electro.gm6 132 6KB 23.05.14
dynamic_fog.gm6 132 189KB 23.05.14
drift.gm6 169 59KB 23.05.14
czary.gm6 153 33KB 23.05.14
code_lex.rar 160 3KB 23.05.14
code_lex.gm6 162 10KB 23.05.14
blzblt.rar 136 3KB 23.05.14
blad.txt 153 0KB 23.05.14
XenoN_Core_TDS_Example.rar 167 1162KB 23.05.14
XenoN_Core_Simple_Wind_Example.gm6 130 215KB 23.05.14
XenoN_Core_Extension.rar 169 7KB 23.05.14
XenoN_Core_DLL_0_7_5_100.zip 172 353KB 23.05.14
XenoN_Core_Car_Example.gm6 176 215KB 23.05.14
XenoN_Core_0_7___Shooter_Game_EX.rar 188 2148KB 23.05.14
XenoN_Core_0_7___Shooter_Game.rar 192 1093KB 23.05.14
XenoN_Core_0_2_Scripts.zip 156 5KB 23.05.14
XeVirtualFile_1_0.zip 155 1824KB 23.05.14
XeTestEx.zip 165 601KB 23.05.14
XeNode.zip 150 49KB 23.05.14
XeDIsplay2.gm6 121 858KB 23.05.14
XeDI_TechDEMO.rar 233 2376KB 23.05.14
XeDI_Shapes.rar 152 1318KB 23.05.14
XeDI_Ragdoll__EN_.zip 185 713KB 23.05.14
XeDI_Ragdoll.rar 161 630KB 23.05.14
XeDI_Pendulum.rar 140 1475KB 23.05.14
XeDI_NuKaboom.zip 164 949KB 23.05.14
XeDI_NuKaboom.rar 154 868KB 23.05.14
XeDI_GraphX.zip 145 2026KB 23.05.14
XeDI_FS.zip 152 1426KB 23.05.14
XeDI_Display_Effects.rar 197 7356KB 23.05.14
XU_Creator_2.rar 151 939KB 23.05.14
XS_Tutorial.doc 166 4787KB 23.05.14
WindowInput.zip 145 3KB 23.05.14
TileMap_Editor.zip 142 666KB 23.05.14
TMA_plik_mod.rar 154 1120KB 23.05.14
Skybox.zip 158 1KB 23.05.14
SixthSense_Wallpaper.png 180 760KB 23.05.14
Sight_Field.gm6 140 16KB 23.05.14
SetWindowHandle.txt 126 0KB 23.05.14
SafeScript_Loader.rar 178 3KB 23.05.14
ReLoader.rar 129 28KB 23.05.14
PsichiX___The_New_Force.rar 186 8354KB 23.05.14
PrzykladChodzeniaAlaAlmoraPsichi.gm6 165 28KB 23.05.14
PrzykladChodzeniaAlaAlmora.gm6 141 11KB 23.05.14
Pokemon_Crystal.gmk 124 32KB 23.05.14
PlayGate_Framework_1_0.zip 190 1626KB 23.05.14
PlayGate_Framework_1_0.rar 265 1476KB 23.05.14
Paski2.gm6 140 46KB 23.05.14
ON_part_2.txt 164 5KB 23.05.14
ON_part_1.txt 147 9KB 23.05.14
Nu_Kaboom_.zip 132 357KB 23.05.14
Miq_Elle_OpenSource.zip 152 232KB 23.05.14
Lada1500_XCE.rar 150 562KB 23.05.14
LOST.gm6 119 6KB 23.05.14
Kurs_pisania_gier___Part_1.rar 141 799KB 23.05.14
KeepMeFlying.zip 152 553KB 23.05.14
HeavyBullet.gm6 128 501KB 23.05.14
FileCompare.rar 116 942KB 23.05.14
EnvSysBloom.rar 217 2254KB 23.05.14
EnvSys.rar 144 2239KB 23.05.14
DraggerDLL.zip 247 5KB 23.05.14
Cenzor_BckDr.rar 153 78KB 23.05.14
CONSOLEv3_0.gm6 126 38KB 23.05.14
Bloody2012.rar 146 213KB 23.05.14
Apocalypse.rar 167 2901KB 23.05.14
Anaglyph_EN.gm6 126 133KB 23.05.14
3din2d.gm6 129 147KB 23.05.14
3Das2D.gm6 121 174KB 23.05.14
2012_alpha.rar 122 3988KB 23.05.14
2012_XeDI.zip 181 7635KB 23.05.14
01.gm6 113 35KB 23.05.14
stratos_screenshot.png 122 236KB 1.01.70
XenoN_Online_Engine.rar 198 15067KB 1.01.70
XenoN_Core_v0_7_5_100___Dokument.pdf 163 380KB 1.01.70
XenoN_Core_Intro.mp3 135 524KB 1.01.70
XeMatrix_1_2.zip 237 556KB 1.01.70
XeDIsplay.gm6 144 859KB 1.01.70
XeDI_Pendulum.zip 169 1556KB 1.01.70
XET_Image_Converter.zip 195 908KB 1.01.70
WaveFront.zip 226 149KB 1.01.70
WaveFront.rar 222 112KB 1.01.70
Tutorial.png 133 205KB 1.01.70
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 0
PatrykPlayingPOLSKA
Użytkownicy na czacie discord
PsichiX (17:42, 20.11.17):
mieli DLC pod tytulem "kompilacja do kodu natywnego", a biedaki cebulaki meczyc sie z powolnym gmlem xD
Wojo (16:09, 20.11.17):
może jeszcze dlc przyspieszające ładowanie gier?
Wojo (16:08, 20.11.17):
hahaha ten news o nowym gmie pokazuje jak jego poziom upadł na ryj
gnysek (9:37, 20.11.17):
Po prostu każdy sterownik inaczej interpretuje polecenia rysowania linii z directx i ogólnie nikt tego już nie używa w profesjonalnych grach.
gnysek (9:36, 20.11.17):
To nie wina gma tylko kart graficznych. I chyba nawet w dokumentacji jest to opisane czemu tak działa i że własnie lepiej rysować sprite.
hgter (21:40, 19.11.17):
Miałem napisać długi post o skopaniu draw_line w Gm. Ale to nie ma sensu (cyrki jakie w tym wychodzą są nieziemskie). Draw_line nie działa w Gm (działało nawet kurde qbasicu pod dosem) a już pod androidem to co się wyprawia to jakaś paranoja. Jak musisz mieć linię w swoim projekcie to narysuj ją sobie jako sprite.
Adriann (19:29, 19.11.17):
Hi hi
Saus (14:15, 18.11.17):
Siema śmieszki
hgter (10:42, 17.11.17):
Pozmieniałem wszystko na pliki i mam nadzieję, że będzie ok
hgter (10:41, 17.11.17):
Coś chyba nie jest do końca tak z dodawaniem grafik do postów. Wczoraj w nocy dodawałem screeny z gry przez linkowanie (zmieniałem ich wielkość przy pomocy narzędzi edycji w poście). Było wszystko ok, ale teraz jak zajrzałem to screeny wyparowały i tylko linki zostały. Natomiast jeden screen dodany jako plik był ok.
I am Lord (20:02, 16.11.17):
scroll byłby pokrętłem, może to wyglądać spoko
I am Lord (20:01, 16.11.17):
A zobacz w sumie bo nie sprawdzałem w jaki sposób są zrobione scrolle od myszek, tam też na pewno jest enkoder
I am Lord (20:01, 16.11.17):
ale no enkoder jednak fajniejsza sprawa bo nie ma ograniczenia obrotu
I am Lord (20:00, 16.11.17):
A na potencjometrach nie możesz?
Chell (19:13, 16.11.17):
knuje jakiś sprytny zegarek na rpi zero i tak mi zaswitalo ze takie pokrętło byłoby wygodnym inputem
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A co konstruujesz?
I am Lord (19:08, 16.11.17):
A jak byś potrzebował liniowe enkodery to takie są np w drukarkach i skanerach
Chell (19:03, 16.11.17):
zawsze coś
I am Lord (18:59, 16.11.17):
w dodatku inkrementalne są tak jak chcesz ale wiesz jaka ich precyzja była
Chell (18:59, 16.11.17):
oo, super myśl, dzięki
I am Lord (18:58, 16.11.17):
skołuj sobie myszkę kulkową, tam są 2 takie enkodery obrotowe.
Chell (18:57, 16.11.17):
coś takiego ze starych komórek kojarzę, że jak normalny rotary encoder jest pionowy i nie da się go obracac jednym palcem tak mi chodzi o taki który jest płaski, wystaje z obudowy urządzenia tylko trochę z boku i można podkręcić
I am Lord (18:57, 16.11.17):
tzn budowa może być z tarczą wewnątrz enkodera a może być tak jak w starych kulkowych myszkach gdzie była tarcza na zewnątrz enkodera
Chell (18:55, 16.11.17):
jednak nie rysuje, lapek padl
I am Lord (18:54, 16.11.17):
no nie czaję o co ci chodzi z zatapianiem
Chell (18:54, 16.11.17):
już rysuje o co mi chodzi
I am Lord (18:53, 16.11.17):
ale to nadal liniowy tylko że się zwija
I am Lord (18:52, 16.11.17):
No to nie wiem, są jeszcze takie zwijane
Chell (18:51, 16.11.17):
bez max i min wartości w sensie
Chell (18:50, 16.11.17):
ale nie, bo wciąż zależy mi na samej czynności kręcenia, i żeby nie określał absolutnej wartości tylko inkrementowal i dekrementowal
Chell (18:50, 16.11.17):
masz refleks xD
I am Lord (18:48, 16.11.17):
encoder liniowy?
Chell (18:48, 16.11.17):
taki żeby można go było zatopić w sprzęcie od boku
Chell (18:47, 16.11.17):
ej, jak się nazywa taki rotary encoder, ale płaski i szeroki?
I am Lord (18:47, 16.11.17):
Uzjel no ale jak to? Przecież instancja może zmieniać sobie sprite_index no to jak wtedy image_speed się dostosować ma?
ANtY (15:41, 16.11.17):
elo co tam
exp (23:18, 15.11.17):
w sumie fajna rzecz dla nowych użytkowników, mimo, że starzy muszą zmieniać nawyki
Uzjel (16:03, 15.11.17):
(GMS2)
PsichiX (15:56, 15.11.17):
wat D:
Uzjel (15:51, 15.11.17):
Prędkość podglądu w Sprite Editorze ma wpływ na prędkość animacji w grze. Moje życie straciło sens
hgter (2:15, 15.11.17):
Jak rzekłem tak zrobiłem. Obejście problemu wrzuciłem w: forum.gmclan.or...nowości-z-forum
hgter (0:30, 15.11.17):
Cóż rzec. Też sam nigdy o tym nie pamiętam - i potem mam jak Ty. Już nawet myślałem żeby jakiś skrypt napisać czy coś.
Sutikku (0:02, 15.11.17):
ta ale to trzeba pamiętać, a ja wejdę, naklikam ostatnie pięć nowości, a potem kappa
hgter (23:03, 14.11.17):
Można też dać f5 zaraz po wejściu. Wtedy kółeczko działa "od razu"
SimianVirus7 (22:18, 14.11.17):
ale wystarczy taki tip zrobić raz i później kółeczkiem elegancko możesz otwierać nowe karty
Sutikku (22:13, 14.11.17):
mam zwyczaj klikania kółeczkiem od myszki żeby przerzuciło na nową kartę, a teraz muszę zmieniać nawyki ;/
SimianVirus7 (21:41, 14.11.17):
cofnąć stronę i kliknąć jeszcze raz w ten sam link
Sutikku (21:06, 14.11.17):
boze co zrobic jak czesto klikam na nowosci z forum, a mi wchodzi na ogłoszenia?
exp (20:45, 14.11.17):
ruch i tak chyba jest większy niż na quake live
Threef (20:36, 14.11.17):
Nie masz z kim grać
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
Copyright © 2002-2017. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00821 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 4 ]