Co zmieniono:
-zwikszyem rozmiar terenu z 10 do 32 tilesw (czyli rozmiar jest teraz 32*64x32*64)
-nowy heightmap dla terenu
-masa zwikszona do 500(wczeniej auto zachowywao si jak samolot)
-kamera ju nie jest podajca(chocia si porusza)
-pozycje substancji pasuj(tak mi si wydaje) do rozmiaru samochodu

Poprawione bdy:
-Samochd ju skrca :)
-Kana Emissive by ustawiony na czarny przez co nie byo go wida
-Samochd od teraz jedzi przodem :)
-Wida koa samochodu!(Jeee, bejbe!)

Co zostao do poprawki:
-Dziwne zachowania samochodu: zakrcanie w powietrzu, zwalnianie po wyskoku, obrt w przeciwn stron do nierwnoci
-Ze wykrywanie nierwnoci pod wikszymi ktami(cz auta znika w terenie)

Wszystko co zostao zmienione w Ultimate 3d jest ju w porzdku i nie naley nic tam zmienia.
Musisz poprawi jedynie ustawienia zwizane z Xenonem, wydaje mi si e chodzi tu o pozycje
substancji ktra jest na rodku auta.

Wysoko terenu na danej pozycji otrzymujesz przy uyciu funkcji GetTerrainHeightAtPos(ground,x,y);
Wielko terenu zmieniasz wpisujc inne wartoci w zmiennych tile_count_x i tile_count_y w obiekcie ground;
Maksymaln wysoko terenu uzyskuje si wpisujc inn warto zmiennej height w obiekcie ground;
Jeli chcesz kamer podajc to w obiekcie camera zmie zmienn perspective na 2;
Model zosta wykonany za pomoc Milkshape3d (Blender potrafi importowa to rozszerzenie);

Nie daem tego na forum bo by mnie zbluzgali. Mam nadziej, e bdziesz w stanie poprawi ten przykad.

W razie problemw z u3d pytaj na PW.

Pozdro,
Makary155
