Co zmieniono:
-zwiększyłem rozmiar terenu z 10 do 32 tilesów (czyli rozmiar jest teraz 32*64x32*64)
-nowy heightmap dla terenu
-masa zwiększona do 500(wcześniej auto zachowywało się jak samolot)
-kamera już nie jest podążająca(chociaż się porusza)
-pozycje substancji pasują(tak mi się wydaje) do rozmiaru samochodu

Poprawione błędy:
-Samochód już skręca :)
-Kanał Emissive był ustawiony na czarny przez co nie było go widać
-Samochód od teraz jeździ przodem :)
-Widać koła samochodu!(Jeee, bejbe!)

Co zostało do poprawki:
-Dziwne zachowania samochodu: zakręcanie w powietrzu, zwalnianie po wyskoku, obrót w przeciwną stronę do nierówności
-Złe wykrywanie nierówności pod większymi kątami(część auta znika w terenie)

Wszystko co zostało zmienione w Ultimate 3d jest już w porządku i nie należy nic tam zmieniać.
Musisz poprawić jedynie ustawienia związane z Xenonem, wydaje mi się że chodzi tu o pozycje
substancji która jest na środku auta.

Wysokość terenu na danej pozycji otrzymujesz przy użyciu funkcji GetTerrainHeightAtPos(ground,x,y);
Wielkość terenu zmieniasz wpisując inne wartości w zmiennych tile_count_x i tile_count_y w obiekcie ground;
Maksymalną wysokość terenu uzyskuje się wpisując inną wartość zmiennej height w obiekcie ground;
Jeśli chcesz kamerę podążającą to w obiekcie camera zmień zmienną perspective na 2;
Model został wykonany za pomocą Milkshape3d (Blender potrafi importować to rozszerzenie);

Nie dałem tego na forum bo by mnie zbluzgali. Mam nadzieję, że będziesz w stanie poprawić ten przykład.

W razie problemów z u3d pytaj na PW.

Pozdro,
Makary155
