Na pewno widzieliście w
Internecie strony z darmowymi teksturami. Nie zastanawiało was, jak powstają?
Otóż, większość z nich jest wykonana z fotografii i zamieniana na tzw. teksturę
bezszwową, czyli takie, w których nie widać łączeń między nimi. W tym artykule
nauczycie się je wykonywać.
1. Zasady tworzenia fotografii do tekstury
Do stworzenia takiego
zdjęcia nie jest potrzebny jakiś superaparat, zwykły
kompakt, czy telefon komórkowy z aparatem się do tego nada (ja robiłem zdjęcia Nokią z 1.3 megapikselowym
aparatem). Im lepsza jakość, tym lepiej.
Jeżeli zdjęcie jest gotowe,
możemy przystąpić do następnego kroku, czyli…
2. Tworzenie tekstury bezszwowej w programie Gimp
Ten darmowy program
graficzny w pełni wystarczy do naszej pracy. Wczytujemy
zdjęcie do programu.
Jeżeli stwierdzimy, że
zdjęcie jest w złej kolorystyce, używamy opcji Kolory> Automatycznie> Balans Bieli. Zazwyczaj nasze zdjęcie
jest dość dużych rozmiarów, więc zmniejszamy go do 640x480 opcją Obraz> Skaluj obraz. Teraz z
przybornika wybieramy narzędzie „Kadrowanie”, ustalając opcje tak, jak na
rysunku:
Klikając na obrazie, wybieramy interesujący nas fragment
I klikamy Enter aby wykadrować zdjęcie (oczywiście nie musimy
tego robić, ale dobrze jest mieć tekstury, które są kwadratami o rozmiarach
potęgi liczby 2). Teraz przechodzimy do Filtry>
Odwzorowania> Stwórz bezszwowy. Nasza tekstura zostanie utworzona. Nie
wierzymy? Zaznaczamy cały obraz (Ctrl+A) i kopiujemy
go (Ctrl+C). Tworzymy nowy obraz o dużych rozmiarach
(Plik> Nowy). Narzędziem Wypełnianie Kubełkiem z
opcjami na rysunku klikamy na obraz
Może to i nie przypomina
zbytnio trawy… Ale to już kwestia zdjęcia. Inny efekt:
„-Wczytałem zdjęcie cegły i wyszła kicha…”
Narzędzie Stwórz bezszwowy nadaje się jedynie do
tekstur podłoża, takich jak trawa, błoto, dywan itp. Natomiast, jeżeli chcemy
utworzyć teksturę z powtarzającym się wzorkiem musimy niestety zrobić to
ręcznie.
Wczytujemy obrazek z cegłą. Przekształcamy obraz tak jak w
poradzie wyżej. Z Menu Warstwa przechodzimy
do Przekształcenie oraz do Przesunięcie. Klikamy na klawisz Przesunięcie o x/2 y/2
Dostaniemy taki obraz:
Teraz musimy zamalować
łączenia. Narzędziem Klonowanie
z opcjami widocznymi u góry
najlepiej to się wykonuje. Wybieramy do tego jakiś miękki pędzel (ten „Circle Fuzzy”), klikamy
przytrzymując Ctrl obok miejsca gdzie mamy zamalować,
puszczamy ctrl i malujemy, aż łączenia znikną.
Zastosujemy teraz znowu Przesunięcie takie samo jak wcześniej.
Gotowe!
Tworzenie tekstur bezszwowych w programie Photoshop
W Photoshopie
niestety nie mamy odpowiednika funkcji Stwórz
bezszwowy, ale jest dostępna po zainstalowaniu wtyczki ImageSynth.
Bez niej niestety musimy robić to ręcznie. Pokażę jak (mam angielskiego photoshopa).
Wczytujemy obraz do programu.
Zmniejszamy obrazek, przechodząc
do Image/Obraz > Image Size/Wymiary obrazu…
Wycinamy fragment lub
skalujemy do 512x512 lub 256x256. Z menu Filter/Filtry przechodzimy do Other/Inne i do Offset/Przesunięcie
W oknie, które się pokaże,
wpisujemy połowę rozmiarów obrazu, w moim przypadku
Teraz, podobnie jak w
przypadku gimpa, zamalowujemy łączenia narzędziem Clone stamp tool/Klonowanie. Wybieramy miękki pędzel
Klikamy z wciśniętym
klawiszem alt na miejscu, z którego chcemy klonować i malujemy, aż łączenia
znikną.
Wybieramy filtr Offset lub wciskamy Ctrl+F.
Nasza tekstura jest gotowa.
Zastosowanie
Oprócz oczywistego
wykorzystania:
Możemy także wykonaną
teksturę zamienić w deseń, bądź pędzel i namalować background
to gry top down lub izometrycznej:
Albo zastosować jako
platformy do platformówki. Miłej zabawy z tworzeniem
własnych tekstur! J