Zrobione:
- regenerujemy HP do pelna.
- strzelanie(gracz).
- szybkosc ataku bedzie teraz zalezna od tego w co jestesmy uzbrojeni, nozem bedziemy atakowac o wiele szybciej niz ciezkim mlotem.
- zbroja bedzie miala wplyw na to jak szybko chodzimy.
- usuniecie dotychczasowych typow ataku i obrony(physical, fire, energy itd.)
- calkiem nowy battle system
- calkiem nowy system wypadania przedmiotow z potworkow
- nowa baza danych przedmiotow.
- system skilli podobny do tego z Ultimy Online.
- zwiekszamy umiejetnosc uzywajac jej
skille:
swordmanship- 100%(uzywanie i zdobywanie poziomow).
mace fighting- 100%
axe fighting- 100%
archery- 100%
wrestling- 100%


Do zrobienia:
- jedzenie bedzie potrzebne do regeneracji(trzeba cos zjesc aby moc sie regenerowac), leczyc beda tylko miksturki- jeszcze zastanawiam sie nad ta opcja.
- pas z miksturkami(miksturki nie beda nam zapychaly plecaka)- moze zajac wiecej czasu, pojawienie sie umiejetnosci alchemia sprawilo ze w grze pojawi sie wiecej mikturek niz 3.
- strzelanie(potworki)
- nowe typy przedmiotow- amulety i pierscienie.
- odpornosci na rozne czynniki zewnetrzne(energy, fire, cold, poison)- gotowe ale jeszcze do niczego nie sluza.
- czynniki ktore na nas wplywaja(chodzenie po ogniu, zatrucie)
- zapelnienie bazy przedmiotow przedmiotami ;-)
skille: (nie wiem ile z nich pojawi sie w demku, oby jak najwiecej)
magery- 0%
spell resistance- 0%
healing- 0%
descry- 0%
blacksmithing- 0%
bowcrafting- 0%
alchemy- 0%
mining- 0%
lumberjacking- 0%
enchanting- 0%
- no i nowa mapa do nowej wersji ofc :-)

- tworzenie i umagicznianie przedmiotow- nie planowane na najblizesze demko
- czary i magia - nie planowane na najblizsze demko