Informacje ogólne

Jak grać?
W grze musimy wyeliminować jak najwięcej pikseli gigantów, które zaatakowały nasz monitor! Klikając na każdy piksela otrzymujemy punkty, a piksel rozpada się na dwa mniejsze piksele. Kiedy piksele uzyskają minimalny rozmiar dostaje dodatkowe punkty za wyeliminowanie całkowite piksela.

Uwagi
Piksel rozpada się na dwa mniejsze, z czego drugi zawsze ma większy rozmiar minimalny(co oznacza, że wystarczy mniej kliknięć, by go unicestwić całkowicie)!

Tryby

Survival
Każde na klikniecie na piksel dodaje nam oprócz punktów dodatkowe milisekundy. Dodatkowo otrzymujemy bonus za zniszczenie piksela(kiedy osiągnie minimalny rozmiar).

Quick Match
W tym trybie wybieramy podstawowe parametry rozgrywki(np.: klikając na parametr Time, zmieni on swoją wartość) i w określonym czasie musimy zdobyć jak największą ilość punktów.

Dodatkowe wymagania

Rozdzielczość ekranu
Nie zaleca się grania na małych rozdzielczość, ze względu na to, iż na wyższych poziomach trudność okno ma większe rozmiary niż normalnie

Uwagi do tury

Dlaczego tryb kampanii nie działa?
Przepraszam, po prostu się nie wyrobiłem.

Dlaczego instrukcja jest po polsku?
Z braku czasu na tłumaczenie. Poza tym jest w ten sposób bardziej czytelna dla osób głosujących.

Dlaczego gra jest w tak surowym stanie?
Ponownie: z braku czasu. Miałem mało czasu w weekend, a takie pierdółki jak menu itp. zajęły mi o wiele więcej czasu niż przewidywałem, mimo iż kosztem optymalizacji starałem się jak najbardziej przyśpieszyć tą część "procesu tworzenia gry".

Toż to catch the clown!
Racja. Jednak temat był dziwny, a dodatkowo czasu miałem mało. Zrobiłem pierwsze co przyszło mi do głowy. Skoro temat mówił o wielkości pikseli, zrobiłem grę w której główna rolę gra właśnie wielkość pikseli.

Menu jest strasznie nie spójne...
Tak, szczególnie ustawienia szybkiej rozgrywki - aby zmienić dany parametr, należy na kliknąć na niego przed na kliknięciem na przycisk "GO!". Chyba nie muszę tłumaczyć powodów...

Fajnie, że są jakieś dźwięki!
Dźwięków nie ma, ponieważ doszedłem do wniosku, że przy tylu niedoróbkach, czas można poświęcić na co innego. Ja i tak w takich mini gierkach, zawsze wyłączam dźwięk, więc uznałem, że dźwięki mają niski priorytet względem pozostałych elementów tego projektu.

Autorzy

MaxGaming
Jestem całościowym autorem. Grafiki(ale tu nie ma grafiki ;p), pomysłu i programowania.

Życzę przyjemnej rozgrywki!