champ[i/5,1]="Asuma"
champ[i/5,2]=120
champ[i/5,3]=120
champ[i/5,4]=0//czy uzywa atakow wrecz
champ[i/5,5]=1//czy uzywa atakow dystansowych
champ[i/5,6]=0//czy uzywa atakow magicznych
ef[i,0]=0//koszt wrecz
ef[i,1]=1//koszt dystansowych
ef[i,2]=0//koszt AoE
ef[i,3]=0//koszt podstawowych
ef[i,4]=0//obrazenia wrecz
ef[i,5]=25//obrazenia dystansowe
ef[i,6]=0//obrazenia magiczne
ef[i,7]=0// 0-atak, 1-buff na sojusznika, 2 tylko na siebie ,3 na wszystkich wrogow
ef[i,8]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak lub 2 to na siebie)
ef[i,9]=0// czy zostawia aure
ef[i,10]="glebokie rany"
ef[i,11]="Jednostka krwawi, tracac zycie"
ef[i,12]=sprite_add(working_directory+"/img/asuma_kunai.png",0,0,0,0,0)
//TERAZ DLA AURY
ef[i,13]=0//ochrona przed obrazeniami wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i,14]=0//ochrona przed obrazeniami dystansowymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i,15]=0//ochrona przed obrazeniami magicznymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i,16]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami wrecz
ef[i,17]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami dystansowymi
ef[i,18]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami magicznymi
ef[i,19]=5//obrazenia wrecz
ef[i,20]=0//obrazenia dystansowe
ef[i,21]=0//obrazenia magiczne
ef[i,22]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        
ef[i,23]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen dystansowych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i,24]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen magicznych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i,25]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli 2 albo atak to na siebie)
ef[i,26]=0//czy stunuje
ef[i,27]=2// ilosc tur
ef[i,28]=0//cooldown
ef[i,29]="Kontrola kunaia"//nazwa
ef[i,30]="Asuma potrafi rzucic kunaiem za pomoca chakry. #Zadaje 25 obrazen dystansowych jednemu przeciwnikowi"
ef[i,31]=""//nazwa postaci w ktora ta postac sie przemieni po uzyciu umiejetnosci. jesli puste, to nie przemienia sie

ef[i+1,0]=0//koszt wrecz
ef[i+1,1]=2//koszt dystansowych
ef[i+1,2]=0//koszt magicznych
ef[i+1,3]=1//koszt podstawowych
ef[i+1,4]=0//obrazenia wrecz
ef[i+1,5]=50//obrazenia dystansowe
ef[i+1,6]=0//obrazenia magiczne
ef[i+1,7]=0// 0-atak, 1-buff na sojusznika,2 tylko na siebie, 3 na wszystkich wrogow
ef[i+1,8]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak lub 2 to na siebie)
ef[i+1,9]=0// czy zostawia aure
ef[i+1,10]="cieniste klony"
ef[i+1,11]="dodaje jednostce odpornosci"
ef[i+1,12]=sprite_add(working_directory+"/img/asuma_wiatr.png",0,0,0,0,0)
//TERAZ DLA AURY
ef[i+1,13]=0.2//ochrona przed obrazeniami wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+1,14]=0.2//ochrona przed obrazeniami dystansowymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+1,15]=0//ochrona przed obrazeniami magicznymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+1,16]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami wrecz
ef[i+1,17]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami dystansowymi
ef[i+1,18]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami magicznymi
ef[i+1,19]=0//obrazenia wrecz
ef[i+1,20]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+1,21]=0//obrazenia magiczne
ef[i+1,22]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        
ef[i+1,23]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen dystansowych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+1,24]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen magicznych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+1,25]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak to na siebie)
ef[i+1,26]=0//czy stunuje
ef[i+1,27]=3// ilosc tur
ef[i+1,28]=0//cooldown
ef[i+1,29]="Fujin no Jutsu"//nazwa
ef[i+1,30]="Asuma wypluwa strumien powietrza pod wielkim cisnieniem#i zadaje 50 obrazen dystansowych jednemu przeciwnikowi"
ef[i+1,31]=""//nazwa postaci w ktora ta postac sie przemieni po uzyciu umiejetnosci. jesli puste, to nie przemienia sie

ef[i+2,0]=0//koszt wrecz
ef[i+2,1]=1//koszt dystansowych
ef[i+2,2]=1//koszt magicznych
ef[i+2,3]=1//koszt podstawowych
ef[i+2,4]=0//obrazenia wrecz
ef[i+2,5]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+2,6]=0//obrazenia magiczne
ef[i+2,7]=4// 0-atak, 1-buff na sojusznika, jesli atak to na siebie),3 na wszystkich wrogow
ef[i+2,8]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak lub 2 to na siebie)
ef[i+2,9]=1// czy zostawia aure
ef[i+2,10]="Oslona dymna"
ef[i+2,11]="Jednostka jest ogluszona"
ef[i+2,12]=sprite_add(working_directory+"/img/asuma_dym.png",0,0,0,0,0)
//TERAZ DLA AURY
ef[i+2,13]=0//ochrona przed obrazeniami wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+2,14]=0//ochrona przed obrazeniami dystansowymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+2,15]=0//ochrona przed obrazeniami magicznymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+2,16]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami wrecz
ef[i+2,17]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami dystansowymi
ef[i+2,18]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami magicznymi
ef[i+2,19]=0//obrazenia wrecz
ef[i+2,20]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+2,21]=0//obrazenia magiczne
ef[i+2,22]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        
ef[i+2,23]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen dystansowych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+2,24]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen magicznych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+2,25]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak to na siebie)
ef[i+2,26]=0//czy stunuje
ef[i+2,27]=1// ilosc tur
ef[i+2,28]=4//cooldown
ef[i+2,29]="Oslona dymna"//nazwa
ef[i+2,30]="Asuma wypluwa oblok dymu kryjac w nimwszystkich sojusznikow"
ef[i+2,31]=""//nazwa postaci w ktora ta postac sie przemieni po uzyciu umiejetnosci. jesli puste, to nie przemienia sie

ef[i+3,0]=0//koszt wrecz
ef[i+3,1]=0//koszt dystansowych
ef[i+3,2]=0//koszt magicznych
ef[i+3,3]=2//koszt podstawowych
ef[i+3,4]=0//obrazenia wrecz
ef[i+3,5]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+3,6]=0//obrazenia magiczne
ef[i+3,7]=2// 0-atak, 1-buff na sojusznika, jesli atak to na siebie, 2 na siebie),3 na wszystkich wrogow
ef[i+3,8]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak lub 2 to na siebie)
ef[i+3,9]=1// czy zostawia aure
ef[i+3,10]="kawarimi no jutsu"
ef[i+3,11]="chroni jednostke przed wszelkimi obrazeniami"
ef[i+3,12]=sprite_add(working_directory+"/img/kawarimi.png",0,0,0,0,0)
//TERAZ DLA AURY
ef[i+3,13]=0//ochrona przed obrazeniami wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+3,14]=0//ochrona przed obrazeniami dystansowymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+3,15]=0//ochrona przed obrazeniami magicznymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+3,16]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami wrecz
ef[i+3,17]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami dystansowymi
ef[i+3,18]=1//niewrazliwosc przed obrazeniami magicznymi
ef[i+3,19]=0//obrazenia wrecz
ef[i+3,20]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+3,21]=0//obrazenia magiczne
ef[i+3,22]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        
ef[i+3,23]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen dystansowych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+3,24]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen magicznych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+3,25]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak to na siebie)
ef[i+3,26]=0//czy stunuje
ef[i+3,27]=1// ilosc tur
ef[i+3,28]=3//cooldown
ef[i+3,29]="kawarimi no jutsu"//nazwa
ef[i+3,30]="chroni jednostke przed wszelkimi obrazeniami na 1 ture"
ef[i+3,31]=""//nazwa postaci w ktora ta postac sie przemieni po uzyciu umiejetnosci. jesli puste, to nie przemienia sie

              //PASYWKA
ef[i+4,0]=0//koszt wrecz
ef[i+4,1]=0//koszt dystansowych
ef[i+4,2]=0//koszt magicznych
ef[i+4,3]=0//koszt podstawowych
ef[i+4,4]=0//obrazenia wrecz
ef[i+4,5]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+4,6]=0//obrazenia magiczne
ef[i+4,7]=0// 0-atak, 1-buff na sojusznika, jesli atak to na siebie, 2 na siebie),3 na wszystkich wrogow
ef[i+4,8]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak lub 2 to na siebie)
ef[i+4,9]=1// czy zostawia aure
ef[i+4,10]="silne cialo"
ef[i+4,11]="jednostka jest bardziej odporna na wszelkie ataki"
ef[i+4,12]=sprite_add(working_directory+"/img/asuma.png",0,0,0,0,0)
//TERAZ DLA AURY
ef[i+4,13]=0.1//ochrona przed obrazeniami wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+4,14]=0.1//ochrona przed obrazeniami dystansowymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+4,15]=0.1//ochrona przed obrazeniami magicznymi(jesli ponizej 1 to w procentach) JESLI NA PRZECIWNIKU TO DODATKOWA PODATNOSC
ef[i+4,16]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami wrecz
ef[i+4,17]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami dystansowymi
ef[i+4,18]=0//niewrazliwosc przed obrazeniami magicznymi
ef[i+4,19]=0//obrazenia wrecz
ef[i+4,20]=0//obrazenia dystansowe
ef[i+4,21]=0//obrazenia magiczne
ef[i+4,22]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen wrecz(jesli ponizej 1 to w procentach)        
ef[i+4,23]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen dystansowych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+4,24]=0//zwiekszenie/zmniejszenie obrazen magicznych(jesli ponizej 1 to w procentach)
ef[i+4,25]=0// leczone ycie (jesli buff to na sojusznika, jesli atak to na siebie)
ef[i+4,26]=0//czy stunuje
ef[i+4,27]=-1// ilosc tur
ef[i+4,28]=0//cooldown
ef[i+4,29]="silne cialo"//nazwa
ef[i+4,30]="jednostka jest bardziej odporna na wszelkie ataki o 10%"
ef[i+4,31]=""//nazwa postaci w ktora ta postac sie przemieni po uzyciu umiejetnosci. jesli puste, to nie przemienia sie.  W PASYWCE PO MIERCI


