witaj to mój przewodnik po silniku Ultimate 3D:

W tym przykładzei pokarzę ci jak rysować podstawowe figury w 3d, wdczytywać modele do gry
i tworzyć Teren terrarinów.

Na początek pewnie zuważysz przeglądając przykład, że każdy obiekt ma określoną pozycję 'x,y i z' w create,
powiem ci, że w 3D w GM lepiej określać pozycję recznie w  create, a dorumu dawać wszystko w przypadkowych miejscach,
'x i y' pewnie już znasz, ale 'z' to inaczej wysokość obiektu (im wyższe 'z' tym wyżej w przestrzeni jest obiekt).
Jeśli w danym obiekcie nie podasz 'z' jest ono równe '0'.

Reszta opisana jest w przykładzie przy każdej funkcji jest opis, oprócz tego w create każdego objektu jest wykrzyknik w trójkącie
jeśli go klikniesz wyświetli się opis obiektu. W wielu obiektach spotaksz takie zmienne jak 'x2, y2 i heigh'
x2 - szerokośc figóry
y2 - długość figóry
height - wyokość figóry

Jest to przykład gry w której chodzi się kamerą.

 BY Iczigo