#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;
bool isPoint(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
{
     if( ((x1==x3)&&(y1==y3)) || ((x1==x3)&&(y2==y4)) || ((x2==x4)&&(y1==y3)) || ((x2==x4)&&(y2==y4)))
     {
         return true;
     }
     if( ((x1==x4)&&(y1==y4)) || ((x1==x3)&&(y2==y3)) || ((x2==x3)&&(y2==y3)) || ((x2==x4)&&(y1==y4)))
     {
         return true;
     }
     return false;
}
bool isLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
{
     if(x2>x1)
     {
              for(int x=x1+1;x<x2;x++)
              {
                      if( ((x==x3)&&(y1==y3)) || ((x==x3)&&(y1==y4)) || ((x==x4)&&(y1==y3)) || ((x==x4)&&(y1==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
                     if( ((x==x3)&&(y2==y3)) || ((x==x3)&&(y2==y4)) || ((x==x4)&&(y2==y3)) || ((x==x4)&&(y2==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
              }
     }    
     else
     {
              for(int x=x2+1;x<x1;x++)
              {
                      if( ((x==x3)&&(y1==y3)) || ((x==x3)&&(y1==y4)) || ((x==x4)&&(y1==y3)) || ((x==x4)&&(y1==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
                     if( ((x==x3)&&(y2==y3)) || ((x==x3)&&(y2==y4)) || ((x==x4)&&(y2==y3)) || ((x==x4)&&(y2==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
              }         
     }
     
     if(y2>y1)
     {
             for(int y=y1+1;y<y2;y++)
             {
                     if( ((x1==x3)&&(y==y3)) || ((x1==x3)&&(y==y4)) || ((x1==x4)&&(y==y3)) || ((x1==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
                     if( ((x2==x3)&&(y==y3)) || ((x2==x3)&&(y==y4)) || ((x2==x4)&&(y==y3)) || ((x2==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }     
     }  
     else
     {
             for(int y=y2+1;y<y1;y++)
             {
                     if( ((x1==x3)&&(y==y3)) || ((x1==x3)&&(y==y4)) || ((x1==x4)&&(y==y3)) || ((x1==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
                     if( ((x2==x3)&&(y==y3)) || ((x2==x3)&&(y==y4)) || ((x2==x4)&&(y==y3)) || ((x2==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }            
     }  
     return false;
}
bool isRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
{
     if(x2>x1)
     {
     for(int x=x1+1;x<x2;x++)
     {
             
             if(y2>y1)
             {
             for(int y=y1+1;y<y2;y++)
             {
                     if( ((x==x3)&&(y==y3)) || ((x==x3)&&(y==y4)) || ((x==x4)&&(y==y3)) || ((x==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }
             }
             else
             {
             for(int y=y2+1;y<y1;y++)
             {
                     if( ((x==x3)&&(y==y3)) || ((x==x3)&&(y==y4)) || ((x==x4)&&(y==y3)) || ((x==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }                 
             }
     }
     }
     else
     {
     for(int x=x2+1;x<x1;x++)
     {
             if(y2>y1)
             {
             for(int y=y1+1;y<y2;y++)
             {
                     if( ((x==x3)&&(y==y3)) || ((x==x3)&&(y==y4)) || ((x==x4)&&(y==y3)) || ((x==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }
             }
             else
             {
             for(int y=y2+1;y<y1;y++)
             {
                     if( ((x==x3)&&(y==y3)) || ((x==x3)&&(y==y4)) || ((x==x4)&&(y==y3)) || ((x==x4)&&(y==y4)))
                     {
                         return true;
                     }
             }                 
             }
     }         
     }
     return false;
}
int main()
{
    int t;
    int x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4;
    cin>>t;
    for(int i=1;i<=t;i++)
    {
            cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3>>x4>>y4;
            if(isRectangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)==true)
            cout<<"rectangle"<<endl;
            else
            {
                if(isLine(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)==true)
                {
                                                         cout<<"line"<<endl;
                }
                else
                {
                    if(isPoint(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)==true)
                    {
                                                         cout<<"point"<<endl;
                    }   
                    else
                    {
                        cout<<"nothing"<<endl;
                    }              
                }
            }
            
    }
    getch();
    return 0;
}