﻿//Krwawy Młynarz
global.SP-=2;
_aa=10+(2+global.level-2)*2;
global.atak_bonus_calkowity+=_aa;
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Niech wyda jęk! Krwawy Młynarz!")
f_walka_atak(f_staty("global.atak","global.level","global.szczescie"),f_staty("global.szybkosc","global.level","global.szczescie"),f_staty("global.szczescie","global.level",""),global.level,global.osz,global.imie,f_staty("obrona_przeciwnik","level_przeciwnik","szczescie_przeciwnik"),f_staty("szybkosc_przeciwnik","level_przeciwnik","szczescie_przeciwnik"),f_staty("szczescie_przeciwnik","level_przeciwnik",""),level_przeciwnik,osz_przeciwnik,imie_przeciwnik,"HP_przeciwnik",1)
global.atak_bonus_calkowity-=_aa;
if(instance_exists(o_walka)) instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_skille_anime)
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_skille_anime.color=c_white;
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_skille_anime.color2=c_gray;
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_skille_anime.index=1;