﻿//Wywar Rozproszenia
global.HP_MAX_bonus_procentowy=HP_MAX_bonus_procentowy;
global.atak_bonus_procentowy=atak_bonus_procentowy;
global.obrona_bonus_procentowy=obrona_bonus_procentowy;
global.szybkosc_bonus_procentowy=szybkosc_bonus_procentowy;
global.szczescie_bonus_procentowy=szczescie_bonus_procentowy;
global.fire_bonus_procentowy=fire_bonus_procentowy;
global.water_bonus_procentowy=water_bonus_procentowy;
global.wind_bonus_procentowy=wind_bonus_procentowy;
global.earth_bonus_procentowy=earth_bonus_procentowy;
global.oszolomienie_bonus_procentowy=oszolomienie_bonus_procentowy;
global.trucizna_bonus_procentowy=trucizna_bonus_procentowy;
if(instance_exists(o_walka)) for(i=0;i<6;i+=1) miks[i]=0;
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty_reset()
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty(global.imie+" używa "+o_okno_itemy.itemy_mikstury_nazwa[o_okno_itemy.posy+o_okno_itemy.tab[o_okno_itemy.zakladka]]+"!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się HP MAX!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atak!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Obrona!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Szybkość!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Szczęście!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Ognia!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Wody!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Wiatru!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Ziemi!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Oszołoemienie!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Zmienia się Atrybut Trucizna!")
if(instance_exists(o_walka)) instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_itemy_anime)
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_itemy_anime.color=make_color(0,236,0);
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_itemy_anime.color2=make_color(0,128,0);
if(instance_exists(o_walka)) o_walka_itemy_anime.index=4;
f_staty_all_postac()