﻿//Mikstura Ognia
global.fire_bonus_procentowy-=0.2;
global.water_bonus_procentowy+=0.1;
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Mikstura Ognia przestaje działać!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Maleje Atrybut Ognia!")
if(instance_exists(o_walka)) f_walka_komunikaty("Wzrasta Atrybut Wody!")
global.fire=floor(f_staty("global.fire","global.level",""));
global.water=floor(f_staty("global.water","global.level",""));