//Atak ywiow
f_walka_komunikaty_reset()
f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" uywa Atak ywiow!")
_aa=2.58*level_przeciwnik*(1+random(szczescie_przeciwnik)/100);
_cc=o_walka_BOSS_wladca_zywiolow_ognik.ognik;
if(_cc==0)
	_bb=f_staty("global.fire","global.level","global.szczescie","bonus");
else if(_cc==1)
	_bb=f_staty("global.water","global.level","global.szczescie","bonus");
else if(_cc==2)
	_bb=f_staty("global.wind","global.level","global.szczescie","bonus");
else
	_bb=f_staty("global.earth","global.level","global.szczescie","bonus");
_aa=_aa*(1-_bb/100)
atak=floor(_aa);
if(atak<1)
	atak=1;
critic=5+(szczescie_przeciwnik-global.szczescie)+critic_przeciwnik_bonus;
if(critic>95)
	critic=95;
else if(critic<5)
	critic=5;
if(random(100)>100-critic)//wchodzi critic
{
	atak=2*atak;
	f_walka_komunikaty("Niesamowite! Critical Hit!")
}
f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" zadaje "+string(atak)+" punkt"+f_y_ow(atak)+" obrae!")
global.HP-=atak;
if(global.HP<1)
{
	global.HP=0;
	f_walka_komunikaty(global.imie+" upada!")
	f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" wygrywa potyczk!")
}
przeciwnik=0;
tura=7;
instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_anime)
o_walka_anime.rodzaj="Atak ywiow";