//Tchnienie Anemoi
f_walka_komunikaty_reset()
f_walka_komunikaty("Niech wyda jk! Tchnienie Anemoi!")
f_walka_komunikaty(global.imie+" atakuje "+imie_przeciwnik+"!")
_aa=f_staty("global.wind","global.level","","podstawa");
_aa=_aa+global.wind_bonus_calkowity+3.5*global.level;
_aa=_aa*global.wind_bonus_procentowy*(1+0.15*global.mastered[8]/100);
_aa=_aa*(1+random(global.szczescie)/100);
_bb=f_staty("wind_przeciwnik","level_przeciwnik","","bonus");
_bb=(2-_bb/100-wind_przeciwnik_bonus_procentowy)*(1-random(szczescie_przeciwnik)/100);
_aa=_aa*_bb;
atak=floor(_aa);
if(atak<1)
	atak=1;
critic=5+(global.szczescie-szczescie_przeciwnik)+global.critic_bonus;
if(critic>95)
	critic=95;
else if(critic<5)
	critic=5;
if(random(100)>100-critic)//wchodzi critic
{
	atak=2*atak;
	f_walka_komunikaty("Niesamowite! Critical Hit!")
}
f_walka_komunikaty(global.imie+" zadaje "+string(atak)+" punkt"+f_y_ow(atak)+" obrae!")
HP_przeciwnik-=atak;
if(global.zywiol_use[2]!=4)
{
	global.zywiol_use[2]+=1;
	if(global.zywiol_use[2]!=4)
		f_walka_komunikaty("Moc ywiou Wiatru wzrasta!")
	else
		f_walka_komunikaty("ywio Wiatru osiga maksymaln moc!")
}
if(HP_przeciwnik<=0)
{
	f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" upada!")
	f_walka_komunikaty(global.imie+" wygrywa potyczk!")
}
global.SP-=3;
tura=3;
wybor=0;
wybor_opcje=0;
wybor_przesun=0;
wyswietlaj_opcje=0;
if(global.mastered[8]!=100)
	global.mastered[8]+=1;
with o_walka_strzalka instance_destroy()
with o_okno_skille instance_destroy()
instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_anime)
o_walka_anime.color=make_color(192,192,192);
o_walka_anime.color2=make_color(128,128,128);
o_walka_anime.rodzaj="Tchnienie Anemoi";