//Szczwane Cicie
f_walka_komunikaty_reset()
f_walka_komunikaty("Niech wyda jk! Szczwane Cicie!")
f_walka_komunikaty(global.imie+" atakuje "+imie_przeciwnik+"!")
_aa=f_staty("global.atak","global.level","","podstawa");
_aa=_aa+global.atak_bonus_calkowity+3.5*global.level;
_aa=_aa*global.atak_bonus_procentowy*(1+0.15*global.mastered[5]/100);
_aa=_aa*(1+random(global.szczescie)/100);
_bb=f_staty("obrona_przeciwnik","level_przeciwnik","","bonus");
_bb=_bb*obrona_przeciwnik_bonus_procentowy;
_bb=_bb*(1+random(szczescie_przeciwnik)/100);
overhit=5+(global.szczescie-szczescie_przeciwnik)+global.overhit_bonus;
if(overhit>95)
	overhit=95;
else if(overhit<5)
	overhit=5;
if(random(100)>100-overhit)//wchodzi overhit
{
	atak=_aa;
	f_walka_komunikaty("Zdumiewajce! Overhit!")
}
else
{
	atak=_aa-_bb;
	if(atak<1)
		atak=1;
}
critic=5+(global.szczescie-szczescie_przeciwnik)+global.critic_bonus;
if(critic>95)
	critic=95;
else if(critic<5)
	critic=5;
if(random(100)>100-critic)//wchodzi critic
{
	atak=2*atak;
	f_walka_komunikaty("Niesamowite! Critical Hit!")
}
atak=floor(atak);
f_walka_komunikaty(global.imie+" zadaje "+string(atak)+" punkt"+f_y_ow(atak)+" obrae!")
HP_przeciwnik-=atak;
if(HP_przeciwnik<=0)
{
	f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" upada!")
	f_walka_komunikaty(global.imie+" wygrywa potyczk!")
}
global.SP-=3;
tura=3;
wybor=0;
wybor_opcje=0;
wybor_przesun=0;
wyswietlaj_opcje=0;
if(global.mastered[5]!=100)
	global.mastered[5]+=1;
with o_walka_strzalka instance_destroy()
with o_okno_skille instance_destroy()
instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_anime)
o_walka_anime.rodzaj="Szczwane Cicie";