//Kadukowy Kocio
f_walka_komunikaty_reset()
f_walka_komunikaty("Niech wyda jk! Kadukowy Kocio!")
f_walka_komunikaty(global.imie+" atakuje "+imie_przeciwnik+"!")
for(i=0;i<3;i+=1)
{
	_aa=f_staty("global.atak","global.level","","podstawa");
	_aa=0.5*global.level+_aa+global.atak_bonus_calkowity;
	_aa=_aa*(1+random(global.szczescie)/100)*(1+0.25*global.mastered[15]/100)*global.atak_bonus_procentowy;
	_bb=f_staty("obrona_przeciwnik","level_przeciwnik","","bonus");
	_bb=_bb*obrona_przeciwnik_bonus_procentowy;
	_bb=_bb*(1+random(szczescie_przeciwnik)/100);
	overhit=5+(global.szczescie-szczescie_przeciwnik)+global.overhit_bonus;
	if(overhit>95)
		overhit=95;
	else if(overhit<5)
		overhit=5;
	if(random(100)>100-overhit)//wchodzi overhit
	{
		atak=_aa;
		f_walka_komunikaty("Zdumiewajce! Overhit!")
	}
	else
	{
		atak=_aa-_bb;
		if(atak<1)
			atak=1;
	}
	critic=5+(global.szczescie-szczescie_przeciwnik)+global.critic_bonus;
	if(critic>95)
		critic=95;
	else if(critic<5)
		critic=5;
	if(random(100)>100-critic)//wchodzi critic
	{
		atak=2*atak;
		f_walka_komunikaty("Niesamowite! Critical Hit!")
	}
	atak=floor(atak);
	f_walka_komunikaty(global.imie+" zadaje "+string(atak)+" punkt"+f_y_ow(atak)+" obrae!")
	HP_przeciwnik-=atak;
}
if(HP_przeciwnik<1)
{
	f_walka_komunikaty(imie_przeciwnik+" upada!")
	f_walka_komunikaty(global.imie+" wygrywa potyczk!")
}
global.SP-=5;
tura=3;
wybor=0;
wybor_opcje=0;
wybor_przesun=0;
if(global.mastered[15]!=100)
	global.mastered[15]+=1;
wyswietlaj_opcje=0;
with o_walka_strzalka instance_destroy()
with o_okno_skille instance_destroy()
instance_create(view_xview,view_yview,o_walka_anime)
o_walka_anime.rodzaj="Kadukowy Kocio";