//Mikstura Ognia
global.fire_bonus_procentowy-=0.2;
global.water_bonus_procentowy+=0.1;
if(instance_exists(o_walka))
{
	f_walka_komunikaty("Mikstura Ognia przestaje dziaa!")
	f_walka_komunikaty("Maleje Atrybut Ognia!")
	f_walka_komunikaty("Wzrasta Atrybut Wody!")
	f_walka_mruganie(make_color(237,28,36))
}
global.fire=floor(f_staty("global.fire","global.level","","bonus"));
global.water=floor(f_staty("global.water","global.level","","bonus"));