Informacje ogólne
Jak grać?
W grze musimy wyeliminować jak najwięcej pikseli gigantów, które
zaatakowały nasz monitor! Klikając na każdy piksela otrzymujemy punkty, a
piksel rozpada się na dwa mniejsze piksele. Kiedy piksele uzyskają minimalny
rozmiar dostaje dodatkowe punkty za wyeliminowanie całkowite piksela.
Uwagi
Piksel rozpada się na dwa mniejsze, z czego drugi zawsze ma większy rozmiar
minimalny(co oznacza, że wystarczy mniej kliknięć, by go unicestwić
całkowicie)!
Tryby
Survival
Każde na klikniecie na piksel dodaje nam oprócz punktów dodatkowe
milisekundy. Dodatkowo otrzymujemy bonus za zniszczenie piksela(kiedy osiągnie
minimalny rozmiar).
Quick Match
W tym trybie wybieramy podstawowe parametry rozgrywki(np.: klikając na parametr
Time, zmieni on swoją wartość) i w określonym czasie musimy zdobyć jak
największą ilość punktów.
Dodatkowe wymagania
Rozdzielczość ekranu
Nie zaleca się grania na małych rozdzielczość, ze względu na to, iż na
wyższych poziomach trudność okno ma większe rozmiary niż normalnie
Uwagi do tury
Dlaczego tryb kampanii nie działa?
Przepraszam, po prostu się nie wyrobiłem.
Dlaczego instrukcja jest po polsku?
Z braku czasu na tłumaczenie. Poza tym jest w ten sposób bardziej czytelna
dla osób głosujących.
Dlaczego gra jest w tak surowym
stanie?
Ponownie: z braku czasu. Miałem mało czasu w weekend, a takie pierdółki
jak menu itp. zajęły mi o wiele więcej czasu niż przewidywałem, mimo iż kosztem
optymalizacji starałem się jak najbardziej przyśpieszyć tą część "procesu
tworzenia gry".
Toż to catch the
clown!
Racja. Jednak temat był dziwny, a dodatkowo czasu miałem mało.
Zrobiłem pierwsze co przyszło mi do głowy. Skoro temat mówił o wielkości
pikseli, zrobiłem grę w której główna rolę gra właśnie wielkość pikseli.
Menu jest strasznie nie spójne...
Tak, szczególnie ustawienia szybkiej rozgrywki - aby zmienić dany
parametr, należy na kliknąć na niego przed na kliknięciem na przycisk
"GO!". Chyba nie muszę tłumaczyć powodów...
Fajnie, że są jakieś dźwięki!
Dźwięków nie ma, ponieważ doszedłem do wniosku, że przy tylu niedoróbkach,
czas można poświęcić na co innego. Ja i tak w takich mini gierkach, zawsze
wyłączam dźwięk, więc uznałem, że dźwięki mają niski priorytet względem
pozostałych elementów tego projektu.
Autorzy
MaxGaming
Jestem całościowym autorem. Grafiki(ale tu nie ma grafiki ;p), pomysłu i
programowania.
Życzę przyjemnej rozgrywki!