DOWD NA TO, E WARTO CZYTA PLIKI README:

1. Elementy gry:
Celem gry jest dotarcie landrynk do wyjcia.
Pamitaj, e kady ruch kosztuje bohatera energi. Aby j uzupeni, potrzebna jest sacharoza.
Landrynka moe take przesuwa bloki przy pomocy telekinezy. Jednak wwczas traci dwukrotnie wicej energii.
Jeli landrynka lub blok znajdzie si na przycisku, zamykaj si lub otwieraj kolejne drzwi.
Jeli bohater wejdzie do wody, rozpuci si. Aby temu zapobiec, naley wepchn tam blok lub zapakowa si w papierek. Wystarczy na niego wej. Jednak naley pamita, e w opakowaniu take traci si wicej energii. Mona je zdj w kadej chwili.
Jeli landrynka wejdzie na ld, zacznie si lizga. Podobnie z blokiem. Podczas lizgania nie traci si energii.
W grze znajduj si rwnie przeciwnicy. Naley ich unika. Mona ich zablokowa, zamykajc drzwi lub przy uyciu bloku. Nie mog take wej do wody.

2. Sterowanie:
Strzaki - ruch
Spacja - zdjcie opakowania
R - restart poziomu
Esc - wyjcie
Mona take sterowa przy uyciu myszy. Najpierw naley klikn na pole znajdujce si na tej samej wysokoci lub szerokoci co bohater. Wtedy poka si wszystkie pola, do ktrych bohater moe doj, idc w odpowiednim kierunku. Jeli kliknie si na bohatera, zostan pokazane wszystkie pola, do ktrych bohater moe doj przy trzymaniu jednej strzaki. Pola zaznaczone na zielono s polami, do ktrych mona bezporednio doj nie przesuwaj bloku. Kolor ty oznacza, e posta przechodzc na to pole bdzie przesuwaa blok. Wystarczy klikn na zte lub zielone pole, by posta tam posza.

3. Koszty energii
Zwyky ruch - 1
Przesuwanie bloku - 2
Ruch w papierku - 2
Przesuwanie bloku bdc w papierku - 4

4. Energia z sacharozy w zalenoci od rodzaju:
1p - niebieska
3p - czerwona
5p - pomaraczowa
10p - ta
15p - zielona

Prawda, e mimo wszystko lepiej przeczyta plik readme, a nie pomoc w grze? Zwaszcza, e na og pliki txt nie losuj zawartoci po kadym otwarciu. ^^

Miej gry!