Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy artykułów
Artykuły -> Game Maker
Treść artykułu
Game Maker FAQ
autor: Użytkownicy GMclan'u (2.07.04)
Uwaga! Numeracja pytań może ulec zmianie, więc jeśli trafiłeś tu z jakiegoś starego linku i nie znalazłeś odpowiedniego pytania pod danym numerem, to nie zniechęcaj się i poszukaj go pod innymi numerami.

1. Skąd mogę ściągnąć Game Makera?
Najnowszą wersję programu możesz zawsze znaleźć na jego oficjalnej stronie yoyogames.com.
Starsze wersje znajdziesz w tym miejscu.

2. Czy jest polska wersja Game Makera?
Nie, nie ma i w najbliższym czasie raczej nie będzie.

3. Co daje rejestracja Game Makera?
M.in. nowe możliwości edycji spriteów, nowe funkcje (rysowania, dźwięku, gry multiplayerowej), efekty graficzne, a także wiele innych, przydatnych rzeczy. Rejestracja pozwala również pozbyć się bannera Game Makera podczas ładowania gry. Tutaj możesz ściągnąć przykład ukazujący nowe funkcje.

4. Ile kosztuje rejestracja Game Makera? Jak mogę go zarejestrować?
Rejestracja Game Makera kosztuje 10 Funtów, 15 Euro albo 20 USD. Do zakupu wymagana jest karta kredytowa, lub karta debetowa z aktywną opcją płatności przez internet. Rejestracji można dokonać (również z Polski) pod
tym adresem.

5. Gdzie mogę znaleźć jakieś kursy, przykłady, ogólnie rzecz biorąc pomoc dotyczącą programu?
Przede wszystkim w tym serwisie. Tutaj masz kursy, tu dużo plików (w tym przykładów - bardzo przydatnych dla początkujących). Możesz również zajrzeć do działu z linkami, a także na oficjalną stronę Game Makera (głównie działy Games, Tutorials, Resources). W trakcie tworzenia korzystaj z polskiego tłumaczenia helpa. Gdy nie znajdziesz rozwiązania swojego problemu (najpierw sprawdź wszystkie podane źródła, a także poszperaj w tym FAQu), to próbuj na naszym forum - z pewnością ktoś ci pomoże.

6. Co to jest GML?
Jest to Game Maker Language - wbudowany język Game Makera, którym posługujemy się pisząc skrypty itp. Warto się na niego przerzucić, bo daje lepsze efekty niż tzw. "klocki". Jeśli trudno ci się w nim odnaleźć, to czytaj helpa w GMie, kurs GML dla początkujących autorstwa Marmota , a także inne kursy GMLa w naszym serwisie. Pomóc ci może również Action Decoder.

7. Jak zapisać grę tak, aby mogli ją odczytać ludzie, którzy nie mają GMa (w pliku wykonywalnym)?
Żeby zapisać grę w formacie 'exe' należy wybrać 'File->Create Executable' i wskazać gdzie zapisać plik.

8. Game Maker nie chce otwierać niektórych plików. Dlaczego?
Formaty plików obsługiwane przez Game Makera różnią się w kolejnych odsłonach programu. GM7.x obsługuje format .gmk, GM6.x .gm6, a GM5.x .gmd.
Game Maker 6 i 7 mogą otwierać starsze rozszerzenia. By to zrobić, kliknij File -> Open, a następnie wybierz w liście typów plików (Pliki typu: ) "Old Game Maker Files". Ten sposób jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności starych plików z nowszą wersją.

***

9. Gdzie powinienem wpisać te wszystkie skrypty w GMLu?
Istnieje specjalny klocek 'Execute a piece of code'. Znajduje się on w zakładce 'control'. Klocek ten dodajemy do obiektów, które tworzymy tak samo jak inne zasoby - w menu 'Add->Add Obiect'.
Możesz też używać 'Scriptów', które tworzysz jak inne zasoby gry - klikając w menu 'Add->Add Script'. Zastępują one funkcje i pozwalają na wielokrotne wykonanie tego samego kodu. Używa się ich za pomocą klocka 'Execute Script' w zakładce 'control'. Ostatnią możliwością wpisania skryptów jest Creation Code Room'u. Znajdziemy go w settings nowo utworzonego roomu.

10. Co zrobić, żeby ekran gry przesuwał się wraz z bohaterem?
Otwieramy room i przechodzimy do zakładki 'Views'. Zaznaczamy 'Enable the use of Views' i 'Visible when room starts'. Następnie w ramce 'Object following' wybieramy obiekt, za którym ma podążać ekran.

11. Jak zrobić obiekt podążający za myszką oraz wyrównany do siatki?
Dla siatki o rozmiarze pola 20x30 skrypt wygląda następująco:
gml:
x = mouse_x div 20 * 20;
y = mouse_y div 30 * 30;
Wpisujmy go w evencie "step" obiektu docelowego. Polega to tylko na zaokrągleniu wartości zmiennych x, y.

12. Jak zrobić przedmiot (np. lufę czołgu), który obraca się w stronę celownika/kursora myszy?
Odpowiedni kod wygląda tak:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
image_angle=direction
Wrzucamy to w "step" przedmiotu, który się obraca. Sprite tego przedmiotu powinien być zwrócony w prawo.

Lub dla wersji niezarejestrowanej. Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). A następnie wpisujemy w STEP:
gml:
direction=point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
image_single = direction * image_number/360;


13. Jak zrobić grawitację w grze platformowej?
Najpierw tworzymy obiekt blok, po którym będzie chodził bohater. Należy pamiętać, że blok ma być solid. Następnie robimy obiekt hero, któremu w "step" wklejamy kod:
gml:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Przy kolizji z blokiem:
gml:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
Przy naciśnięciu klawisza w prawo:
gml:
if place_free(x+4,y)
{x+=4}
Przy naciśnięciu klawisza w lewo:
gml:
if place_free(x-4,y)
{x-=4}
Przy naciśnięciu klawisza w górę (skakanie):
gml:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}


14. Jak zrobić poruszanie się bohatera w stylu pierwszych części GTA?
Tworzymy animację obracającego się ludzika (można do tego użyć opcji 'Animation->Roation sequence' w 'Edit sprite' ). Następnie tworzymy odpowiedni obiekt i w "step" wpisujemy mu:
gml:
image_single = direction * image_number/360;
if (keyboard_check(vk_left))
direction+=5;
else
if (keyboard_check(vk_right))
direction-=5;

if (keyboard_check(vk_up) )
speed=3;
else
if (keyboard_check(vk_down) )
speed=-2;
else
speed=0;


15. Co zrobić, żeby obiekt1 szedł w stronę obiekt2?
W "step" obiekt1 wpisujemy:
gml:
move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc)
Zamiast 'szybkosc' wpisujemy odpowiednią liczbę.

16. Jak zrobić aby postać przeskakiwała o 24 pixele w prawo, lewo, górę i dół?
W "step" postaci, która ma się poruszać:
gml:
if keyboard_check_pressed(vk_left)x-=24
if keyboard_check_pressed(vk_right) x+=24
if keyboard_check_pressed(vk_up)y-=24
if keyboard_check_pressed(vk_down) y+=24


17. Jak zrobić 'strzelanie'?
W obiekcie, który ma strzelać (w evencie przy nacisnięciu wybranego klawisza):
gml:
if keyboard_check(vk_control)
{
instance_create(x,y,obiekt_pocisk);
}
W "create" obiektu, który jest pociskiem wrzucamy jeden z czterech kodów:
gml:
vspeed = (-10); //strzelanie do góry
vspeed = (10); //strzelanie w dół
hspeed = (10); //strzelanie w prawo
hspeed = (-10); //strzelanie w lewo


18. Jak zrobić prześwitujący obiekt?
W 'create' danego obiektu wpisujemy:
gml:
image_alpha = 0.5;
Pamiętaj że wartość alpha może wynosić tylko od 0 do 1.

19. Jak zrobić wyświetlanie ilości klatek na sekundę (FPSów)?
W "draw" wpisujemy:
gml:
draw_text(view_xview,view_yview,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps));


20. Co zrobić, żeby dana akcja miała miejsce dopiero po zbliżeniu się obiektu1 do obiektu2 na odpowiednią odległość?
W stepie któregoś z obiektów wpisz:
gml:
if distance_to_object(obiekt_2) < ilosc_pixeli
{
//wykonaj akcję
}


21. Jak otworzyć stronę internetową z gry/programu stworzonego w GM?
Przy danej akcji (np. kliknięciu w przycisk z napisem 'WWW' ) wykonaj ten kod:
gml:
execute_shell('www.gamemaker.pl',0);


22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?
Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:
gml:
draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

23. Chcę zmienić domyślnie ustawiony kursor na inny, jak to zrobić?
Jeśli chcesz użyć jednego z domyślnych wskaźników to musisz wykonać kod:
gml:
window_set_cursor( <kursor> );
I wpisać w miejsce <kursor> jeden z tych:
gml:
cr_default
cr_none
cr_arrow
cr_cross
cr_beam
cr_size_nesw
cr_size_ns
cr_size_nwse
cr_size_we
cr_uparrow
cr_hourglass
cr_drag
cr_nodrop
cr_hsplit
cr_vsplit
cr_multidrag
cr_sqlwait
cr_no
cr_appstart
cr_help
cr_handpoint
cr_size_all
Jeśli chcesz stworzyć własny kursor z jakiegoś obrazka to wpisz w 'draw':
gml:
window_set_cursor( cr_none );
draw_sprite( <sprite_kursora>, -1, mouse_x, mouse_y );
W miejsce <sprite_kursora> należy wpisać nazwę sprita który ma być kursorem.

24. Jak zrobić żeby życie chodziło za bohaterem?
Musisz ustawić x i y rysowania żyć, bądź obiektu żyć na x i y viewa. Możesz to zrobić tak:
gml:
x = view_xview;
y = view_yview;


25. Chcę, aby po zniknięciu wszystkich monet z planszy nastąpiła jakaś akcja. Jak mam to zrobić?
gml:
if instance_number(obj_moneta) == 0
{
//akcja
}
Oczywiście w miejsce obj_moneta można również wpisać nazwę jakiegokolwiek innego obiektu.

26. Jak zrobić grę MMORPG?
Przed tobą jeszcze długa droga. Potrenuj robienie małych gierek (platformówki, shootery) i stopniowo podwyższaj poprzeczkę. MMORPGi to zadanie dla zaawansowanych i nie jest łatwe. Wymaga wielu miesięcy (a czasem nawet lat) pracy.

27. Jestem nowy i chcę zrobić jakaś fajną grę w teamie. Gdzie mogę zebrać ekipę?
Najpierw zadaj sobie pytanie: "Co ja będę robić?". Żeby zachęcić ludzi do współpracy musisz pokazać na co cię stać, co umiesz. Nikt nie dołączy do Twojego teamu kompletnie Cię nie znając.

28. Jak zmienić prędkość animacji ?
gml:
image_speed=0.5 //domyślnie 1
Oczywiście można ustawić dowolną prędkość animacji.

29. Jak sprawić, aby dana czynność wykonywała się cyklicznie, lub po jakimś czasie?
Należy skorzystać z Alarmów. Szerzej to zagadnienie zostało omówione w tym artykule oraz tym artykule.
***

Autorzy: Ranmus, Patrysław, Marmot, Bigshark, Dark Maximal, kasmilus, Moho, Tymon, LionX, Dawidsu, Blackmaul, Kasa100, Matthew, Mimek, gnysek.
Ostatni update: 02 lipca 2009

215404
głosów: 102 | ocena: 8.62 oceń zasób | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 20«1516171819

20


av

ThePatrykKUMC (10:24, 27.12.2012)

dobre

av

Trzynasty (11:03, 1.07.2013)

8(cena) i 4(a gdzie gmk i gm81) nie aktualne...

av

radeok2 (16:38, 9.07.2013)

moze mi ktos powiedziec w jakim evencie sie daje nr 25 bo rózne patrze i nic

av

radeok2 (17:05, 9.07.2013)

nie trzeba juz wiem

av

Paindemonium (17:33, 28.09.2014)

Witam. Poszukuję pomocy z kilka sprawami. Chciałbym stworzyć dwie rzeczy, które sprawiają mi problem. Robię grę coś ala Crimsonland z widokiem z góry. Mechanizm już stoi, toporny ale stoi i będzie rozwijany. Brakuje mi natomiast możliwości urozmaicenia rozwalania przeciwników. Np trafię i zabiję zombie to powstaje plama krwi na podłodze ale jako object to ta plama jakimś sposobem znajduje się o poziom wyżej od innych obiektów. Chodzi tu np że pociski z karabiny lecą POD plamą krwi albo respawnujące się potwory też przechodzą POD a nie NAD plamą. Jak zmienić albo ustawić poziomy obiektów? Coś jak montowanie filmów i ma sie kilka poziomów/ścieżek. Ta wyżej ma pierwszeństwo i w razie potrzeby przysłania te nizej itp. Chyba mnie rozumiecie. Druga rzecz to stworzenie fizyki do konkretnych obiektów. Wiem jak stworzyć obiekt po śmierci przeciwnika np ręka, noga, mózg na ścianie. Ale chciałbym dać im jakiś zalążek fizyki czyli po zabiciu wroga tworza się obiekty które losowo lecą we wszystkie strony i np zatrzymują się na podłodze po pewnym czasie i takie duperelki. Lub przynajmniej by postawić timer i po jakimś czasie by zniknęły. Będę wdzięczny za pomoc jak coś podaję maila paindemonium0@gmail.com

av

Paindemonium (18:46, 28.09.2014)

Ok sprawa głębi obiektów już nieaktualna ale nadal fizyka sprawia mi spore problemy. Udalo mi się tylko dzięki YT zrobić tworzenie się kropek symulujacych rozbryzg krwi z elementami fizyki.

av

kriso99 (19:36, 28.09.2014)

yyy napisz na forum...

av

TheMcMaciej (21:24, 1.05.2015)

W 4 punkcie są błędne informacje!

av

Threef (21:33, 1.05.2015)

Dobre, bo wciąż można kupić za tę cenę GameMakera.

av

TheMcMaciej (14:18, 5.05.2015)

Threef na stronie do której podany jest link pisze że GameMaker kosztuje $79.99, a w tym punkcie pisze że GameMaker kosztuje 20 USD.

av

Threef (15:50, 5.05.2015)

Tak. GameMaker: Studio tyle kosztuje. Z tego powodu że FAQ jest nie aktualne jest tam wciąż cena starego GM, w tym wypadku GM4Mac (bo 8.1 widocznie zniknał). yoyogames.com/legacy

av

P&N (3:06, 4.12.2015)

czy można sprawić żeby obiekt1 wysunoł się do przodu przed obiektem2 lub żeby schował się za nim
JUŻ W TRAKCIE GRY????

Bardzo proszę o odp.

av

DangBean (11:18, 4.12.2015)

każda instancja obiektu ma swoje właściwości (w helpie: Reference->Object&instances->Instances->Properties). Jedną z własciwości jest depth. Można zmieniać wartość depth dla kazdej instancji z osobna np. w alarmie lub w stepie. Czym większy depth, tym bardziej "pod spodem" jest instancja.

stron: 20«1516171819

20



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
11 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 8, userów: 3, ukrytych: 0
Markuz, exp, Wojo
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (23:11, 21.06.18):
okej restart pomógł xd
MaxGaming (22:50, 21.06.18):
Jak otworzyć ten Splash Screen w android studio? Ten co wyskauje od razu po instalacji?
MaxGaming (22:49, 21.06.18):
a VC 16 lat temu
MaxGaming (22:46, 21.06.18):
ej co jeśli zainstalowałem andoid studio i studio64.exe nie chce się otworzuć? Po prostu nic się nie dzieje chociaż w procesach jest uruchomione
Wojo (21:41, 21.06.18):
A GTA 5 5 lat temu
Wojo (21:40, 21.06.18):
GTA 4 wyszło 10 lat temu
exp (20:45, 21.06.18):
a vice city to według mnie słaba gra. chociaż spędziłem z nią mnóstwo czasu
exp (20:44, 21.06.18):
nie byłem nigdy wielkim fanem tej serii, według mnie najlepsze było gta4
MaxGaming (19:37, 21.06.18):
SA znowu ceniłem za ten klimat, Nie rozumiem czemu gangsterzy mająbyć biali przecież wiadomo że nie było nigdy prawdziwego gangu białych tylko mafie i innego typu grupy przestępcze. Ta historia o wydostawaniu się z getto idealnie zgrała się z modą na gangsta rap
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
Wydaje mi się że VC i IV to inny profil po prostu niż SA i V
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
nie podoba mi się na nowo uproszczenie GTA i wszystkiego co z nim związane w GTA V. Za to dostajemy ogromną mapę i dużo funkcji które w sumie nie koniecznie są ciekawe typoow dla gry ale już dla zabawy poza fabularnej takq
MaxGaming (19:35, 21.06.18):
No i fabuła była genialna. GTA IV to gra która pod względem fabuły, postaci i ogólnie wykreowanego świata jest w mojej osobistej topce jeśli chodzi o gry w które kiedykolwiek zagrałem
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
w GTA IV wyrzucono zbędne funkcje z SA które były błędem. Dodatkowo to miasto, ten NY na prawdę żył! To było coś pięknego
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
GTA VC i 4 to kompletne gry, które mniej stawiająna sandboc a bardziej na grywalność
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
GTA SA i V to gry żeby pobawić się, mało kto gra w to dla fabuły
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
Natomiast GTA IV moim zdaniem jest najbardziej udaną grą z serii i szkoda że GTA V zboczyło z tego kursu
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
fabuła, to jak ona wpływała na otoczenie(nie tak na siłę jak w SA) no i te dodatkowe funkcje były super. Na przykład każdego wieczoru zależnie od dnia tygodnia na stadionie można było wziąć udział w różnych zawodach. Kupowanie tych biznesów i zarabianie na nich. No i zdobywanie dzięki temu terenów. I ta fabuła była krótka ale dzięki temu genialna. Zdobywanie willi na przykład to jest coś fajnego. Ogólnie misji było mniej ale były ciekawsze i było mniej zapychaczy
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Ten klimat jest genialny. Do dziś często pykam w VC
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Mówiąc o VC to uargumentuje. Po pierwsze SA było za duże jakby. Mam na myśli że było niezorganizowane, dodano mnóstwo funkcji w ogóle nie związanych ze sobą. I tak trzeba było non stop dbać o siłkę itp żeby nie spadła forma. Ogólnie SA fabularnie jest zajebiste i kliamtycznie ale trochę twórcy za dużo nawtykali takich bezsensownych funkcji. GTA VC podobało mi się bo było bardziej kompletne. Wszystko do siebie pasowało. Brakowało paru funkcji żeby było jak na swoje cza
I am vader (19:30, 21.06.18):
A jesli ktos powie ze midzy gta V a IV jest za duzy okres czasu zeby je nazwac "w tym samym czasie" to moze miec racje, ale tego samego argumentu nie mozna uzyc do sa i vc bo wyszly z 2-letnia roznica
I am vader (19:10, 21.06.18):
bo gta V jest dziesiatki razy wieksze od SA, ale kazdy jest tworem swoich czasow i moim zdaniem w swoim czasie SA bylo milion razy lepsze od VC, a GTA V od GTA IV.
I am vader (19:10, 21.06.18):
GTA:SA natomaist to wooo, śmiem twierdzić że GTA:SA = GTA V > GTA 4 > GTA III=GTA VC
I am vader (19:09, 21.06.18):
Nie rozumiem fendomenu gta 4 i VC. VC chyba jedzie na samej nostalgi bo wiele w tej grze nie bylo, nawet fabula byla krotka.
MaxGaming (19:00, 21.06.18):
Według mnie najlepsze 3 części serii to kolejno GTA 4>GTA VC>GTA SA
Wojo (18:38, 21.06.18):
nieźle się typeczek postarał
Wojo (18:37, 21.06.18):
szkoda bo gta 5 to jest mistrzostwo
I am Lord (18:35, 21.06.18):
ostatnie gta jakie grałem było gta 2
Wojo (16:11, 21.06.18):
I tak najlepiej grać w GTA 5
I am Lord (15:01, 21.06.18):
i.imgur.com/VBDH84H.png suwak jest w połowie, poniżej gierki "10000000" już są gry których nie uruchamiałem
I am Lord (15:00, 21.06.18):
Chociaz u mnie nie jest aż tak źle bo 50% ograne ze 100 gierek
I am Lord (14:58, 21.06.18):
prawda :d
MaxGaming (14:08, 21.06.18):
Ja też bym tyle miał gdyby nie to że już dwa lata temu ogarnąłem że mam 300+ gier na Steam z czego 80%+ nigdy nie uruchomiłem xd nie oszukujmy się, żaden z nas nie gra w te gry
exp (12:22, 21.06.18):
kupilem wiecej gier wideo jestem kimś rozumiesz
gnysek (11:47, 21.06.18):
Retaili mam z 40-50.
I am vader (11:43, 21.06.18):
Oj jakbym mial dodac retaile mialbym pewnie tyle samo.
gnysek (9:45, 21.06.18):
wyśmiewam wasze 600 gier na steam. Mam 850 oryginalnych gier na PS2/3/4/Vita.
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Często naprawiam lapki jakieś, od nowa stawiam systemy i to jest problem bo ISO ostanie które miałem usnałem jakiś czas temu przez przypadek xd
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ale mi bardziej chodzi o serwisowanie
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ja czytałem że od dawna w unii są przepisy które pozwalają legalnie korzystać z OEM a prawo > licencja producenta. Z tego co wiem to jest to samo co z mac os na pc - niby licencja zakazuje ale jest legalne ze względu na przepisy prawa
MaxGaming (2:39, 21.06.18):
Wojo mam 356 gier na Steam kupionych xd nie trafiłeś xd
I am vader (23:28, 20.06.18):
@Wojo prawda, ale mowisz do goscia ktory ma 594 gry na steam
exp (23:08, 20.06.18):
a i np. mogę sobie jednym kliknięciem zmienić język gry wraz z dubbingiem zamiast błąkać się po internecie
exp (23:07, 20.06.18):
jak gierka kosztuje 20zł i mogę mieć je wszystkie na zawsze w jednym miejscu no to fajna opcja. zwłaszcza, że nie jestem jakimś zapalonym graczem, bo steama mam dwa lata, a gier chyba siedem
exp (23:06, 20.06.18):
ja mam na steamie gierki, które kupiłem legalnie po 999 latach albo nawet miałem kiedyś fizyczne kopie
Wojo (22:03, 20.06.18):
no ale jak masz kupiony oryginał i z różnych powodów nie możesz go uruchomić to moim zdaniem na miejscu jest pobranie sobie wersji z neta zamiast kupować to samo raz jeszcze
I am vader (22:01, 20.06.18):
ja po 123123 lat kupilem Hitmana 2. Kupilem tez Gothic 1/2/3 bo nie wlozylm stacji CD/DVD do komputera i nie mialem jak zainstalowac z plytki
Wojo (21:42, 20.06.18):
no wiadomo ze legalne gry, programy warto mieć bo to też jest szacunek dla twórców no ale bez przesady
Wojo (21:42, 20.06.18):
jak dla mnie to jest durnota, kupować grę, którą się już ma, albo kupowanie gierki ktora ma juz 100 lat bo trzeba byc legalnym
I am vader (21:37, 20.06.18):
Do ISO Win7 masz prawo tylko z kluczem nie-OEM. Jesli masz OEM to technicznie nei otrzymales prawa do legalnego pobrania ISO.
I am Lord (21:33, 20.06.18):
tak żalę się :/ bo to już choroba
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.04189 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]