Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 81

2

34567»

Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).
rozmiar: 294KB | autor: Dawidds
pobrań: 5712 | głosów: 10 | ocena: 7.19 oceń zasób | komentarzy: 5
Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.
rozmiar: 312 KB | autor: Dacus
pobrań: 2357 | głosów: 7 | ocena: 7.57 oceń zasób | komentarzy: 6
Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).
rozmiar: 133 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2219 | głosów: 24 | ocena: 7.76 oceń zasób | komentarzy: 33
Przykład prostego teleturnieju korzystający z ds_list - jeden obiekt, 3 skrypty, dowolna ilość pytań.

Załączone wersje dla GM7 i GM8.
rozmiar: 32 KB | autor: gnysek
pobrań: 3019 | głosów: 13 | ocena: 7.23 oceń zasób | komentarzy: 19
Ciekawy efekt rozkładu grafiki na kropki.
rozmiar: 12KB | autor: Dawidds
pobrań: 2036 | głosów: 27 | ocena: 8.11 oceń zasób | komentarzy: 22
Ulepszony generator drzewek, tym razem wykorzystujący wspaniałe tekstury, wycięte ze zdjęć dzięki naszemu wspaniałemu użytkownikowi PoxiPolowi.
rozmiar: 946KB | autor: Dawidds
pobrań: 2136 | głosów: 20 | ocena: 7.91 oceń zasób | komentarzy: 5
Prosty generator "drzewek", takie trochę bardziej losowe drzewo binarne.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Drzewo_binarne
rozmiar: 28KB | autor: Dawidds
pobrań: 1847 | głosów: 11 | ocena: 4.09 oceń zasób | komentarzy: 0
Inspired by Hunter :)
rozmiar: 24KB | autor: Dawidds
pobrań: 2088 | głosów: 9 | ocena: 6.78 oceń zasób | komentarzy: 43
Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.
rozmiar: 24 KB | autor: PsichiX
pobrań: 1604 | głosów: 12 | ocena: 6.75 oceń zasób | komentarzy: 25
Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).
rozmiar: 172 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2524 | głosów: 7 | ocena: 5.14 oceń zasób | komentarzy: 18
Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny
rozmiar: 5 KB | autor: Dawidds
pobrań: 2358 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 10
Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszającymi się platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie się do sufitu i ew. poruszanie się po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.
rozmiar: 17 KB | autor: Dawidds
pobrań: 3813 | głosów: 19 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 32
Przykład pokazuje praktyczne zastosowanie cząsteczek w naszej grze.
rozmiar: 178 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2284 | głosów: 4 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład pokazuje jak zrobić prostą grę logiczną polegającą na odnalezieniu pary wśród zakrytych kart (tzw. Memo).

Wymaga Game Maker 8
rozmiar: 144 KB | autor: Uzjel
pobrań: 2279 | głosów: 8 | ocena: 7.75 oceń zasób | komentarzy: 13
Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.
rozmiar: 12 KB | autor: Platyna
pobrań: 2302 | głosów: 16 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 14
Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.
rozmiar: 4 KB | autor: Pental aka Slash
pobrań: 2299 | głosów: 22 | ocena: 8.05 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.
rozmiar: 3 KB | autor: Tymon
pobrań: 2258 | głosów: 11 | ocena: 7.64 oceń zasób | komentarzy: 8
Przykład animacji szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d zamiast kłopotliwych lengthdirów.
rozmiar: 10 KB | autor: PsichiX
pobrań: 2161 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.
rozmiar: 45 KB | autor: Platyna
pobrań: 2583 | głosów: 6 | ocena: 5.99 oceń zasób | komentarzy: 9
Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.
rozmiar: 4 KB | autor: Platyna
pobrań: 2294 | głosów: 6 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 12

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 81

2

34567»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
6 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 3, userów: 3, ukrytych: 0
Penguin, LolikZabijaka, I am vader
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (15:35, 20.06.18):
finansowo ?
Wojo (11:51, 20.06.18):
jest tak samo koło dupy jak polska koło grecji
gnysek (11:43, 20.06.18):
a udziec to nie jest jakoś koło dupy ?
Penguin (9:00, 20.06.18):
XD
Wojo (22:39, 19.06.18):
jak ból dupy może być pyszny? co najwyżej dupa może być pyszna ale zakładam, że taka nie jest
I am vader (21:55, 19.06.18):
Pysnzy jest bol dupy tych wszystkich cebulaczkow i sebixow ktorych obchodzi pilka nozna.
gnysek (20:23, 19.06.18):
to nie udawaj wielkiego fana, udawaj małego fana
Wojo (19:13, 19.06.18):
Mi to wszystko jedno bo i tak nie lubię piłki nożnej, po co udawać wielkiego fana bo Polska gra w piłke nożną?
MaxGaming (19:11, 19.06.18):
Jak mogliśmy to przegrać
Wojo (14:40, 19.06.18):
na necie można znaleźć ciekawe sekrety o nim ale ja nic nie wiem
Wojo (14:39, 19.06.18):
mnie bardzo ciekawi ten jego coaching. Gdybym miał pieniędzy bez końca to za te pieniądze zapewniłbym sobie niezłą rozrywkę
ANtY (13:36, 19.06.18):
www.pangrodzki....sklep/mars-2488 niech ktoś to kupi i powie mi czy jacek uporał sie z bałaganem
ANtY (13:24, 19.06.18):
www.pangrodzki....-damsko-meskich rozgalezil sie na wszystkie rynku
Chell (12:12, 19.06.18):
75% z teorii e13, już się niczego nie boję
MaxGaming (22:48, 18.06.18):
"to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie"
Wojo (22:48, 18.06.18):
w ogole skoncz typie spam w shoutboxie robic i pisac jakies bzdury zamiast wejsc na gmczat i siedziec w ciszy razem z 16 użytkownikami....
Wojo (22:47, 18.06.18):
nie wole bo tam nie wchodze takie zarty - serio
MaxGaming (22:46, 18.06.18):
Wolisz gmclan? Na prawdę jest on przed tą stronką?
Wojo (22:44, 18.06.18):
a to moja ulubiona stronka zaraz po gmclanie
MaxGaming (22:44, 18.06.18):
position_meeting - co zrobić żeby wykrywał mi maski także tych obiektów które są rysowane w gui? da się to zrobić?
Wojo (22:44, 18.06.18):
15 bez czytania
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
nie no mordo żartuje oczywiście żeby nie bylo że jakiś złośliwy jestem
MaxGaming (22:42, 18.06.18):
15 z wliczona przerwą na czytanie komentarzy? xd
Wojo (22:42, 18.06.18):
no i czytam tylko komentarze i nikt sie tam niczym nie przejmuje
Wojo (22:41, 18.06.18):
pudło bo 15
MaxGaming (22:41, 18.06.18):
Wojo nie oszukjmy się, twoja przygoda na phubie pewnie trwa 30 sekund XDD
Wojo (22:40, 18.06.18):
i tak kilka ostatnich kartkowek poprawilem czytajac streszczenia bo bym nie zdał
MaxGaming (22:40, 18.06.18):
To jest raczej propozycja dla tych którzy lubią pracę nad sobą i ogólnie cieżką pracę a nie leniwienie się xd tacy to tylko do szkoły
Wojo (22:40, 18.06.18):
zamiast czytać małego księcia to teraz spędzam czas na robieniu tego co lubię czyli oglądaniu phuba
MaxGaming (22:38, 18.06.18):
Możesz przeczytać je samemu. Ja sam czytam lektury których nie przeczytałem w szkole jak mam wolny czas
Wojo (22:37, 18.06.18):
ale co mi po kasie jakbym nie znał przygód tomka sojera
MaxGaming (22:37, 18.06.18):
Nie rozumiem jak działa to draw_gui. Jak po prostu wstawię w room_editorze jakiś obiekt i dam mu w draw gui draw_self() to rysuje się jako gui, ale nie jest wykrywany w tym miejscu w którym jest ale w tym w którym go postawiłem na start(jakby maska się z nim nie przemieszcza) podczas użycia position_meeting
Wojo (22:37, 18.06.18):
ja gdybym 2 i 3 klasę liceum przesiedział w pracy to mialbym fajny pieniadz na rozruch
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
kto po takiej szkole jest gotowy do pracy? Ja osobiście czuję się oszukany i czuję że zmarnowałem te 4 lata. CHociaż moze nie zmarnowałem bo mam już doświadczenie
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
nikt nigdy nie wspomniał nawet słowem o jquery a co mówić dalej w szkole
MaxGaming (21:55, 18.06.18):
Uważam że jeśli ktoś nie wie do końca czego chce, albo ma bardzo słabe pojęcie o IT to spoko jest technikum. Jeśli ktoś zna się już na tym czym chce trochę to lepiej usiąść w domu i pouczyć się samemu z książek/kursów/tutoriali
MaxGaming (21:54, 18.06.18):
Robisz technika 4 lata i nikt praktycznie nie bierze go pod uwagę
MaxGaming (21:53, 18.06.18):
jak kończyłem czwartą jeden już jeździł w audi za 150 tyś a drugi w mercedesie za 80tyś nie mówiąc o reszcie hajsu
MaxGaming (21:52, 18.06.18):
Moich dwóch znajomych rzucili technikum na pierwszym roku, posiedzieli 2 lata w domu ucząć się różnych technlogii front-end i back-endowych i założyli firmę kiedy ja byłem w trzeciej klasie
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
Ale jak uczyli ich pisać wszystko z pamięci to nie dziwne...
MaxGaming (21:49, 18.06.18):
no kurde kto tak pisze strony internetowe? czego to ma nauczyć? I ciągle uczenei na pamięć. Nikt ode mnie z klasy nie umiał w jakikolwiek sposób debugować kodu. Jak zapomnieli wstawić średnika to wszystko pisali od nowa albo płacz proszę panią nie działa
MaxGaming (21:48, 18.06.18):
Albo na kartce papieru kazali nam pisać stronki całe
MaxGaming (21:46, 18.06.18):
Lub program/stronę dla klienta
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
dostawaliśmy pracę na 4h to robiłem ją w godzinę a przez 3h na przykład robiłem kurs C# z jakiś stronek
MaxGaming (21:45, 18.06.18):
A co robiłem na lekcjach? Siedziałem i uczyłem się na własną rekę zupełnie innych rzeczy. Ale przeszkadzało mi to ze muszę tam siedzieć i jeszcze czasami tracić czas na jakieś durne zadania na zaliczenie podczas gdy ja w tym czasie uczyłem się zupełnie czego innego już
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
Więc to wcale nie było tak że rozdawali te szóstki
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
ostatnio jakąkolwiek szóstkę z zawowdowych w tej szkole miał ktoś 4 lata przede mna
MaxGaming (21:44, 18.06.18):
I były to jedyne 6tki z zawodowych w ciągu ostatnich 4 lat historii tej szkoły
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ja z zawodowych miałem same 6tki na koniec
MaxGaming (21:43, 18.06.18):
Ale szkoła w Polsce w ogóle nie ma uczyć. Program nauczania E12/E13/E14 sprawia że człowiek wie o każdej z tych dziedziń tylko kompletne podstawy i nie nadaje się nawet zaliczając na 100% wszystkie egzaminy do pracy w jakimkolwiek zawodzie jeśli sam się nie douczy
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00885 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]