Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy artykuł - 13:08, 22.01,2011 (Platyna)

ikona

Niedawno ponownie przelałem ułamek swej całkowicie zbędnej wiedzy algorytmicznej na klawiaturę. W wyniku na GMClanie wylądował nowy artykuł prawiący o algorytmie wyszukiwania binarnego. Mam nadzieję, że przyda się chociaż części z was. Miłej lektury.

LINK

Komentarzy: 2

Seria artykułów o tworzeniu gier w języku C++ - 01:16, 22.11,2009 (PsichiX)

ikona

Dniem dzisiejszym rozpoczynam pisanie serii artykułów poradnika o tworzeniu gier w jakże znanym i uwielbianym języku C++. Pomysł narodził się z racji ostatniej ankiety oraz wcześniejszych luźnych rozmów odnośnie tego, a ponieważ większość GMClanowiczów wyraziła otwartą chęć nauki, więc ja się podjąłem realizacji. Mam nadzieję, że poradnik pomoże wielu osobom

Pierwszą część znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 27

Artykuł - Wprowadzenie do teorii grafów - 15:40, 24.05,2009 (Platyna)

ikona

W zasobach w dziale algorytmów pojawił się nowy trzy-częściowy artykuł. Ma on za zadanie przybliżenie czytelnikowi podstawowych zagadnień związanych z grafami.
Dla większości może być trochę niezrozumiały, lecz mam nadzieję, że chociaż kilka osób coś z tego wyciągnie
Miłej lektury!

LINK -> Część 1
LINK -> Część 2
LINK -> Część 3

Komentarzy: 16

Nowy dystrybutor gier casual w Polsce - 17:56, 17.06,2008 (Ranmus)

ikona

Już w najbliższe wakacje na rynek wchodzi nowy dystrybutor gier casual w Polsce, Victory Games, firma znana do tej pory z portalu o darmowych grach (freeware) i niskobudżetowych produkcjach komercyjnych, wydawanych na licencji shareware. Czym są gry casual? Są to produkcje o bardzo prostych zasadach rozgrywki, których przyswojenie zajmuje przeciętnemu użytkownikowi komputera nie więcej niż kilka minut. Tego typu gra nie wymaga zgłębiania zawiłej fabuły, czy długotrwałego poznawania świata. Jest to produkcja o dużej grywalności, w którą można grać w ramach krótkiej przerwy, uruchamiająca się bardzo szybko, z możliwością zapisu stanu gry praktycznie w dowolnym momencie zabawy. Tego typu produkcje adresowane są do mniej zaawansowanych graczy, dla których ważna jest duża grywalność i prostota zasad.

czytaj więcej...

Komentarzy: 21

Nowy artykuł w dziale C++ - 16:36, 6.04,2007 (Tymon)

ikona

Dziś Vardi dostarczył nam artykuł o rzutowaniu statycznym w C++, osoby uczące się tego języka powinny się z nim zapoznać. Vardi'emu dziękujemy i prosimy o więcej.

Artykuł znajdziecie tutaj.

Po za tym ostatnio w dziale z gotowymi grami pojawił się Tankwars autorstwa Morty'ego będąca remake'm bardzo starej gry o nazwie Battle City. Zapraszamy do ściągania i oceny.

Tankwars znajdziecie tutaj.

Komentarzy: 3

Tłumaczenie kursu - 19:35, 26.10,2006 (gnysek)

ikona

Ponieważ na stronie pojawia się ostatnio coraz więcej nowych osób, które zaczynają swoją przygodę z Game Makerem, postanowiłem, że przetłumaczę na nasz ojczysty język kursy które znaleźć można na oficjalnej stronie. Dzisiaj pierwszy z nich - jak stworzyć pierwszą grę.
Bezpośredni link

Komentarzy: 6

Nowy skrypt - plecak z itemami - 21:57, 10.05,2006 (gnysek)

ikona

Dodałem dziś skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy. Ostatnio na forum pojawiło się wiele projektów gier RPG, mam nadzieję że ten przykład trochę wam pomoże. Mam nadzieję że napisałem wszystko na tyle przejrzyście, że nie będziecie mieli problemów ze zrozumeniem skryptu.

Link do przykładu

Dodano poprawkę - kliknij czytaj więcej aby o niej poczytać

czytaj więcej...

Komentarzy: 2

Nowy artykuł - 18:44, 6.10,2005 (Tymon)

ikona

W zasobach GMclanu pojawił się artykuł autorstwa Vardiego na temat klas i obiektów w C++. Życzę miłej lektury

Link do artykułu.

Komentarzy: 0

Szyfrowanie - 19:12, 11.06,2005 (gnysek)

ikona

Dodałem nowy artykuł, z którego dowiecie się jak szyfrować dane, np. do plików INI.
Link

Komentarzy: 0

Kolejny kurs - 10:39, 17.10,2004 (Ajot)

ikona

Tak więc uprzedzę wasze pytanie - Tak nie zostałem pożarty przez złego ogóra z północy. Ja nadal żyję! I przynoszę wam artykuł o początkach Basic'a . Sądzę że dzięki niemu każdy z was będzie mógł stworzyć chociaż bardzo prostą grę na jego podstawie. No i kończę w tym momencie ten krótki news .

Miłego przeglądania strony, i postowania na forum.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 2

1

2

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
11 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 7, userów: 4, ukrytych: 0
Dester, Wojo, MaxGaming, MikeyLs
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (21:09, 18.06.18):
A to co zrobiłeś? Liceum, zawodówka czy technikum bez technika? Bo trochę nie rozumiem xd
Wojo (21:06, 18.06.18):
pozniej zamkneli z tego powodu klase a teraz mam w to wysrane
Wojo (21:06, 18.06.18):
ja kiedys chcialem sobie technika zrobic ale na zajecia chodzily 4 osoby
MaxGaming (20:33, 18.06.18):
Ja teoria%/praktyka%: E12 90/100, E13 73/91, E14 85/98 miałem
MaxGaming (20:32, 18.06.18):
W sumie tylko e13 się bałem
MaxGaming (20:32, 18.06.18):
Ja e13 też bałem się najbardziej
Chell (20:32, 18.06.18):
sieci najgorsze, nie wiem kogo to interesuje
Chell (20:31, 18.06.18):
e12 to tam bylo 100 i 89% z marszu, e14 bedzie tak samo, ale e13 sie boje
MaxGaming (20:29, 18.06.18):
Ja zdałem wszystkie 3 testy za pierwszym podejściem a nigdy nie zrobiłem żadnego testu w celu nauki w domu xd
Chell (20:27, 18.06.18):
jak moje obliczenia sa poprawne to jutro bede mial 95%
Chell (20:27, 18.06.18):
a wpadlem zeby napisac, ze jutro mam teorie E13 - dzisiaj zrobilem sobie 3 tesciki w necie, kolejno 82.5, 85 i 92.5%
Chell (20:27, 18.06.18):
poszlo
Chell (20:23, 18.06.18):
gdzies mam samo to, juz Ci wysylam
Chell (20:23, 18.06.18):
nie, na multi dotyk to musisz sobie multi niby myszki zrobic
MaxGaming (19:41, 18.06.18):
Czy event click mouse>left pressed działa także na multi dotyk? Jeśli nie to jak sprawdzić czy kliknięcie w obiekt który nie jest kwadratem ani okręgiem? Jak optymalnie to sprawdzić?
I am Lord (17:38, 18.06.18):
A jeszcze śmieszniejszy jest brak tablic 'n' wymiarowych lub chociażby trój wymiarowych
I am Lord (17:35, 18.06.18):
wektory*
I am Lord (17:35, 18.06.18):
śmieszy mnie że jeszcze cały ten GM opiera się na trygonometrii zamiast już wraz z wprowadzeniem GMS2, przejść na wekotry
I am Lord (17:33, 18.06.18):
Nie gnysek to że pracowali w jakimś teamie nad grami AAA w czasach starożytności nie oznacza że znają się na obecnych najnowszych technologiach 3D
exp (17:17, 18.06.18):
dobrze, że uchowałem sobie starą instalkę gms
exp (17:17, 18.06.18):
a teraz gm jest tylko i wyłącznie płatny, tak? bo to smutne w sumie, że nie stać mnie, żeby robić sobie darmowe gierki w gm
gnysek (16:54, 18.06.18):
ale widocznie inwestorzy woleli switcha i dali na to kasę
gnysek (16:54, 18.06.18):
parę fajnych rzeczy jest w drodze. Dla mniej fajniejszych niż eksport na switcha
Wojo (16:36, 18.06.18):
no mogliby se dać na wstrzymanie a nie, że ciągle utrzymują program w stanie wegetacji przez ten czas powstało wiele alternatyw i niektóre z nich są darmowe
gnysek (16:31, 18.06.18):
teraz chyba tylko export na Switcha robili i nic wiecej
Wojo (16:02, 18.06.18):
tu się zgadzam gnysek
gnysek (16:01, 18.06.18):
tam są ludzie co robili gry F1, Harry Potter czy Medal of Honor na konsole, także znają się na 3D na pewno dobrze ale mocy przerobowej faktycznie nie mają, zeby konkurować z Unity.
I am Lord (15:38, 18.06.18):
ale nie stać ich na dodatkowe osoby
I am Lord (15:38, 18.06.18):
za mało ludzi to tworzy ja jestem nawet całkowicie przekonany że jedyny powód dlaczego nie rozwijają 3D to nie jest taki który oni próbują wcisnąć że GM ma inny target tylko taki że najzwyczajniej w świecie się na tym nie znają, potrzebowali by dodatkowych ludzi który mogli by temat pociągnąć
gnysek (15:32, 18.06.18):
widocznie nie zarabiają na tyle, żeby więcej mogło być
I am Lord (15:31, 18.06.18):
Ich tam chyba za mało jest
gnysek (15:13, 18.06.18):
za napisanie, że słabo rozwijają GM i stoi w miejscu
Wojo (15:09, 18.06.18):
za co miałeś blokadę? za przeklinanie?
gnysek (13:44, 18.06.18):
chwaliłem się, że mnie odblokowali na forum YYG i znów mogę pisać posty bez akceptacji moderatora ?
I am Lord (11:21, 18.06.18):
Predzej na cebulowym a nie normalnym
gnysek (11:18, 18.06.18):
nie no, na 4 chanie masz jeszcze porno i to czasem <18
I am Lord (11:15, 18.06.18):
To forum jest wiekszym rakiem niz 4chan
gnysek (10:55, 18.06.18):
tylko, że wszystkie 100 tematów ma tę samą odpowiedź i żadną inną
gnysek (10:55, 18.06.18):
"użyj opcji szukaj, temat wałkowany 100 razy"
Wojo (15:09, 17.06.18):
chociaz elektroda jest o wiele gorsza
Wojo (15:09, 17.06.18):
tez ma swoje głupie zasady ale nie jest jakiś zwariowany
exp (14:35, 17.06.18):
tylko gmclan jest niezastąpiony
Wojo (13:44, 17.06.18):
youtube lubię ale czasami robi głupie akcje.
Wojo (13:44, 17.06.18):
gg i fora zastąpił facebook oprogramowanie mobilne zastąpił android, video google zastąpił youtube
Wojo (13:42, 17.06.18):
Chociażby ten przykład z lombardem. Większość sklepów na allegro ma numer gg na którym odpowiada na pytania
Wojo (12:40, 17.06.18):
Właśnie vader ma rację
gnysek (12:37, 17.06.18):
GG? Chyba slack.
Wojo (9:19, 17.06.18):
Tzw. MICROsoft
Chell (9:13, 17.06.18):
z tego co pisał wojo chodzi o firmy jakichś zboczuchów
I am vader (2:19, 17.06.18):
GG jest używane w sferze biznesowej do kontaktów wewnątrz i poza firmą.
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02572 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]