Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Dodatki
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 2

1

2

Unowocześniona wersja Action Decodera, zgodna z Game Maker 8.
rozmiar: 599 KB | autor: baca
pobrań: 5290 | głosów: 5 | ocena: 7.79 oceń zasób | komentarzy: 4
Prosta i skuteczna biblioteka do dokładnego pomiaru czasu pomiędzy klatkami gry.
Przeważnie w ramach optymalizacji potrzeba uniezależnić animację gry od klatek na rzecz różnicy czasu pomiędzy obecną a poprzednią klatką gry, dzięki czemu niezależnie czy gra zacznie działać wolniej, to animacja nadal będzie stała w czasie. Dla uzyskania dużej dokładności pomiaru różnicy czasu został stworzony ten oto DLL.
rozmiar: 33 KB | autor: PsichiX
pobrań: 5892 | głosów: 5 | ocena: 6.80 oceń zasób | komentarzy: 24
Całkiem nowy (bo opublikowany kilka dni temu) wrapper popularnego silnika OGRE.
Obsługa materiałów/shaderów, wieloteksturowania, różnego poziomu detali, tekstury wolumetryczne, mapy kubiczne, elastyczny format modeli, bufory wierzchołków, animacje szkieletowe, animacje kształtów, wiele technik cieniowania, system cząstek, system prezentacji nieba, automatyczne sortowanie obiektów przezroczystych.

Więcej info: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439
rozmiar: 18 mb | autor: Houdini
pobrań: 6730 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 21
Jest to wrapper do silnika dźwiękowego Audiere (darmowy, zarówno do użytku komercyjnego) na xenonowym frameworku, wiec postarałem się z optymalizacją i bezpieczeństwem używania.

Umożliwia odtwarzanie takich formatów jak: Uncompressed WAV, Uncompressed AIFF, Ogg Vorbis, FLAC, MP3, MOD, S3M, IT, XM.

Silnik może przechowywać dźwiek w jednym z dwóch rodzajów elementow:
* Music (utwór; odtwarzany strumieniowo; przechowuje w pamięci jedynie potrzebną porcje pliku)
* Sound (dzwięk; odtwarzany normalnie; przechowuje w pamięci cały plik).

22.02.2010 - UPDATE:
Dodana obsługa pitch, czyli zmiana tonacji/prędkości utworu/dźwięku (biblioteka umożliwia ustawienie maksymalnie 2 razy szybszej, a minimalnie 2 razy wolniejszej prędkości).

02.01.2010 - UPDATE:
Dodano czytanie tagów ID3v1 oraz naprawiono błąd przez który gra mogła się niespodziewanie zawieszać.

06.04.2009 - UPDATE:
Dodano: Ustalanie pozycji; zapętlenia; pobieranie wartości: volume, pan, rozmiar muzyki (ilość ramek); czyszczenie całych kontenerów.
rozmiar: 6 MB | autor: PsichiX
pobrań: 6956 | głosów: 26 | ocena: 8.19 oceń zasób | komentarzy: 10
Dll wykonał Luksor służy do pobierania informacji ze strony internetowej do naszej gry lub programu. Bardzo ładne i czasem przydatne. W paczce również przykład, jak pobrać newsy ze strony. Dziękujemy Luksorowi.
rozmiar: 203 KB | autor: Luksor
pobrań: 6918 | głosów: 9 | ocena: 7.11 oceń zasób | komentarzy: 29
Przydatny DLL pozwalający na wykorzystanie w GM funkcji zaczerpniętych rodem z C++. Możemy min. tworzyć okienka ala WinApi i używać funkcji hashujących.
rozmiar: 292 KB | autor: royboyjoytoy2
pobrań: 7164 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 16
Wrapper popularnego silnika fizycznego Newton. Wersja 0.03.
rozmiar: 477 KB | autor: hanson
pobrań: 7227 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 9
Serwera do gry online wcale nie trzeba pisać w GM. Można też zaoszczędzić nieco zasobów i zyskać na wydajności i napisać serwer w Delphi lub C++.
rozmiar: 333 Kb | autor: Pieter
pobrań: 7973 | głosów: 7 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 17
Prosty system kompresji z użyciem słownika pozwalający upychać kilka bajtów w jednym.
rozmiar: 2.88KB | autor: Tymon
pobrań: 7736 | głosów: 22 | ocena: 8.22 oceń zasób | komentarzy: 16
DLL umożliwiający obsługę skompresowanych paczek. Obsługuje formaty .gzip , .bzip i .zip.
rozmiar: 237 KB | autor: Hobbel Software
pobrań: 7262 | głosów: 4 | ocena: 4.75 oceń zasób | komentarzy: 4
Biblioteka umożliwiająca zaawansowaną obsługę joysticków i gamepadów.
rozmiar: 177 KB | autor: Alexander Vourtsis
pobrań: 7583 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 12
Alternatywa dla SXMS. Może nie jest tak rozbudowany, jak jego konkurent, ale z pewnością warto się nim zainteresować.
rozmiar: 16 KB | autor: andrewmc
pobrań: 7232 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Wrapper znanej biblioteki Fmod. DLL posiada mnóstwo przydatnych funkcji, min. pozwala na łatwe ładowanie, odtwarzanie, zatrzymywanie dźwięków. Obsługuje wiele formatów.
rozmiar: 2745 KB | autor: Brandon Rohre
pobrań: 7340 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 2
Jest to rozszerzenie do GM-a umożliwiające odtwarzanie plików spc (muzyczek ze SNES-a). Ponieważ standardowo nie dołączono przykładu, dorobiłem go.
rozmiar: 420kb | autor: jobromedia
pobrań: 7365 | głosów: 7 | ocena: 7.71 oceń zasób | komentarzy: 5
DLL przerabiający pliki BMP na jeden plik AVI. Dobry do animatorów, ale wytworzone w nim AVI nie są skompresowane.
rozmiar: 62,2kb
pobrań: 7339 | głosów: 9 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 4
Bardzo dobry silnik fizyki do gier. Poza DLL-ami, jest też help i cztery przykłady.
rozmiar: 1,5mb | autor: Chris Giles
screen | pobrań: 8433 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 11
System delegacji dla Game Makera, który pozwala wiązać zdarzenia różnych typów obiektów. Zamiast męczyć się z wbudowanym systemem generowania zdarzeń, dzięki temu dodatkowi możesz tworzyć delegacje (kontenery zdarzeń) i oddelegowywać tam zdarzenia (delegaty) typu event_user (od 0 do 15) lub skrypty. Następnie jedną funkcją wywołujesz delegację, a zarejestrowane zdarzenia event_user czy skrypty zostaną wywołane przez ich właścicieli. Oczywiście można podawać parametry czy identyfikować obiekt wywołujący. Dodatek udostępnia wiele funkcji potrzebnych do wygodnego zarządzania delegacjami.

Po ściągnieciu przeczytaj plik czytajto.txt, a następnie
przetestuj przykład.
rozmiar: 12 KB | autor: Ranmus
pobrań: 7768 | głosów: 7 | ocena: 7.86 oceń zasób | komentarzy: 5
Zestaw skryptów + GMSock = Wysyłanie i odbieranie danych za pomocą protokołu HTTP. W paczuszce macie już plik GMSock, zestaw skryptów, dwa przykłady oraz plik php.
Dzieki specjalnej funkcji mozna odczytac zmienne wprost do GM'a za pomocą specjalnie wygenerowanej strony.
rozmiar: 63 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 8562 | głosów: 10 | ocena: 6.70 oceń zasób | komentarzy: 11
Jeden z lepszych DLLi do Game Makera. Zezwala na obsługę socketów. Dzięki niemu możemy sprawdzić pocztę, oglądać strony WWW, sprawdzać właścicieli domen itp. Gorąco polecam!
rozmiar: 46,6KB | autor: Matthewbot
pobrań: 8681 | głosów: 4 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 4
W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!
rozmiar: 1009 KB | autor: Xception
pobrań: 9655 | głosów: 4 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 2

1

2

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
11 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 8, userów: 3, ukrytych: 0
Markuz, exp, Wojo
Użytkownicy na czacie discord
MaxGaming (23:11, 21.06.18):
okej restart pomógł xd
MaxGaming (22:50, 21.06.18):
Jak otworzyć ten Splash Screen w android studio? Ten co wyskauje od razu po instalacji?
MaxGaming (22:49, 21.06.18):
a VC 16 lat temu
MaxGaming (22:46, 21.06.18):
ej co jeśli zainstalowałem andoid studio i studio64.exe nie chce się otworzuć? Po prostu nic się nie dzieje chociaż w procesach jest uruchomione
Wojo (21:41, 21.06.18):
A GTA 5 5 lat temu
Wojo (21:40, 21.06.18):
GTA 4 wyszło 10 lat temu
exp (20:45, 21.06.18):
a vice city to według mnie słaba gra. chociaż spędziłem z nią mnóstwo czasu
exp (20:44, 21.06.18):
nie byłem nigdy wielkim fanem tej serii, według mnie najlepsze było gta4
MaxGaming (19:37, 21.06.18):
SA znowu ceniłem za ten klimat, Nie rozumiem czemu gangsterzy mająbyć biali przecież wiadomo że nie było nigdy prawdziwego gangu białych tylko mafie i innego typu grupy przestępcze. Ta historia o wydostawaniu się z getto idealnie zgrała się z modą na gangsta rap
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
Wydaje mi się że VC i IV to inny profil po prostu niż SA i V
MaxGaming (19:36, 21.06.18):
nie podoba mi się na nowo uproszczenie GTA i wszystkiego co z nim związane w GTA V. Za to dostajemy ogromną mapę i dużo funkcji które w sumie nie koniecznie są ciekawe typoow dla gry ale już dla zabawy poza fabularnej takq
MaxGaming (19:35, 21.06.18):
No i fabuła była genialna. GTA IV to gra która pod względem fabuły, postaci i ogólnie wykreowanego świata jest w mojej osobistej topce jeśli chodzi o gry w które kiedykolwiek zagrałem
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
w GTA IV wyrzucono zbędne funkcje z SA które były błędem. Dodatkowo to miasto, ten NY na prawdę żył! To było coś pięknego
MaxGaming (19:34, 21.06.18):
GTA VC i 4 to kompletne gry, które mniej stawiająna sandboc a bardziej na grywalność
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
GTA SA i V to gry żeby pobawić się, mało kto gra w to dla fabuły
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
Natomiast GTA IV moim zdaniem jest najbardziej udaną grą z serii i szkoda że GTA V zboczyło z tego kursu
MaxGaming (19:33, 21.06.18):
fabuła, to jak ona wpływała na otoczenie(nie tak na siłę jak w SA) no i te dodatkowe funkcje były super. Na przykład każdego wieczoru zależnie od dnia tygodnia na stadionie można było wziąć udział w różnych zawodach. Kupowanie tych biznesów i zarabianie na nich. No i zdobywanie dzięki temu terenów. I ta fabuła była krótka ale dzięki temu genialna. Zdobywanie willi na przykład to jest coś fajnego. Ogólnie misji było mniej ale były ciekawsze i było mniej zapychaczy
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Ten klimat jest genialny. Do dziś często pykam w VC
MaxGaming (19:31, 21.06.18):
Mówiąc o VC to uargumentuje. Po pierwsze SA było za duże jakby. Mam na myśli że było niezorganizowane, dodano mnóstwo funkcji w ogóle nie związanych ze sobą. I tak trzeba było non stop dbać o siłkę itp żeby nie spadła forma. Ogólnie SA fabularnie jest zajebiste i kliamtycznie ale trochę twórcy za dużo nawtykali takich bezsensownych funkcji. GTA VC podobało mi się bo było bardziej kompletne. Wszystko do siebie pasowało. Brakowało paru funkcji żeby było jak na swoje cza
I am vader (19:30, 21.06.18):
A jesli ktos powie ze midzy gta V a IV jest za duzy okres czasu zeby je nazwac "w tym samym czasie" to moze miec racje, ale tego samego argumentu nie mozna uzyc do sa i vc bo wyszly z 2-letnia roznica
I am vader (19:10, 21.06.18):
bo gta V jest dziesiatki razy wieksze od SA, ale kazdy jest tworem swoich czasow i moim zdaniem w swoim czasie SA bylo milion razy lepsze od VC, a GTA V od GTA IV.
I am vader (19:10, 21.06.18):
GTA:SA natomaist to wooo, śmiem twierdzić że GTA:SA = GTA V > GTA 4 > GTA III=GTA VC
I am vader (19:09, 21.06.18):
Nie rozumiem fendomenu gta 4 i VC. VC chyba jedzie na samej nostalgi bo wiele w tej grze nie bylo, nawet fabula byla krotka.
MaxGaming (19:00, 21.06.18):
Według mnie najlepsze 3 części serii to kolejno GTA 4>GTA VC>GTA SA
Wojo (18:38, 21.06.18):
nieźle się typeczek postarał
Wojo (18:37, 21.06.18):
szkoda bo gta 5 to jest mistrzostwo
I am Lord (18:35, 21.06.18):
ostatnie gta jakie grałem było gta 2
Wojo (16:11, 21.06.18):
I tak najlepiej grać w GTA 5
I am Lord (15:01, 21.06.18):
i.imgur.com/VBDH84H.png suwak jest w połowie, poniżej gierki "10000000" już są gry których nie uruchamiałem
I am Lord (15:00, 21.06.18):
Chociaz u mnie nie jest aż tak źle bo 50% ograne ze 100 gierek
I am Lord (14:58, 21.06.18):
prawda :d
MaxGaming (14:08, 21.06.18):
Ja też bym tyle miał gdyby nie to że już dwa lata temu ogarnąłem że mam 300+ gier na Steam z czego 80%+ nigdy nie uruchomiłem xd nie oszukujmy się, żaden z nas nie gra w te gry
exp (12:22, 21.06.18):
kupilem wiecej gier wideo jestem kimś rozumiesz
gnysek (11:47, 21.06.18):
Retaili mam z 40-50.
I am vader (11:43, 21.06.18):
Oj jakbym mial dodac retaile mialbym pewnie tyle samo.
gnysek (9:45, 21.06.18):
wyśmiewam wasze 600 gier na steam. Mam 850 oryginalnych gier na PS2/3/4/Vita.
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Często naprawiam lapki jakieś, od nowa stawiam systemy i to jest problem bo ISO ostanie które miałem usnałem jakiś czas temu przez przypadek xd
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ale mi bardziej chodzi o serwisowanie
MaxGaming (2:41, 21.06.18):
Ja czytałem że od dawna w unii są przepisy które pozwalają legalnie korzystać z OEM a prawo > licencja producenta. Z tego co wiem to jest to samo co z mac os na pc - niby licencja zakazuje ale jest legalne ze względu na przepisy prawa
MaxGaming (2:39, 21.06.18):
Wojo mam 356 gier na Steam kupionych xd nie trafiłeś xd
I am vader (23:28, 20.06.18):
@Wojo prawda, ale mowisz do goscia ktory ma 594 gry na steam
exp (23:08, 20.06.18):
a i np. mogę sobie jednym kliknięciem zmienić język gry wraz z dubbingiem zamiast błąkać się po internecie
exp (23:07, 20.06.18):
jak gierka kosztuje 20zł i mogę mieć je wszystkie na zawsze w jednym miejscu no to fajna opcja. zwłaszcza, że nie jestem jakimś zapalonym graczem, bo steama mam dwa lata, a gier chyba siedem
exp (23:06, 20.06.18):
ja mam na steamie gierki, które kupiłem legalnie po 999 latach albo nawet miałem kiedyś fizyczne kopie
Wojo (22:03, 20.06.18):
no ale jak masz kupiony oryginał i z różnych powodów nie możesz go uruchomić to moim zdaniem na miejscu jest pobranie sobie wersji z neta zamiast kupować to samo raz jeszcze
I am vader (22:01, 20.06.18):
ja po 123123 lat kupilem Hitmana 2. Kupilem tez Gothic 1/2/3 bo nie wlozylm stacji CD/DVD do komputera i nie mialem jak zainstalowac z plytki
Wojo (21:42, 20.06.18):
no wiadomo ze legalne gry, programy warto mieć bo to też jest szacunek dla twórców no ale bez przesady
Wojo (21:42, 20.06.18):
jak dla mnie to jest durnota, kupować grę, którą się już ma, albo kupowanie gierki ktora ma juz 100 lat bo trzeba byc legalnym
I am vader (21:37, 20.06.18):
Do ISO Win7 masz prawo tylko z kluczem nie-OEM. Jesli masz OEM to technicznie nei otrzymales prawa do legalnego pobrania ISO.
I am Lord (21:33, 20.06.18):
tak żalę się :/ bo to już choroba
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00913 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]