Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Shoutbox archiwum
stron: 1229312345

6

7891011»

av

MaxGaming (22:05, 1.12.2018)

wszystko w uniwersum 2d, top-down

av

Temporal (22:05, 1.12.2018)

Farcry w 2d?

av

MaxGaming (22:05, 1.12.2018)

ale żadko bedziemy mieli odpowiednie eq żeby chcoiażby zamażyć o polowaniu na niedźwiedzia czy sporego łosia euroazjatyckiego

av

MaxGaming (22:04, 1.12.2018)

np żeby trafić zwierzę z broni krótkiej pokorju colt1911 ltp edziemy musieli podobnie jak w rzeczywistości podejść praktycznie na wyciągnięcie ręki, dlatego broń długa będzie cudownym doświadczeniem

av

MaxGaming (22:04, 1.12.2018)

no a poruszając się po tundrze będziemy musieli uważać bo zbliżenie się do jakiegoś drapieżnika może skończyć się bardzo szybkim zakończeniem naszej kariery hah

av

MaxGaming (22:03, 1.12.2018)

Ogólnie moją misją jest stworzenie rozgrywki w której polowanie na duże lub agresywne zwierzęta będzie prawidzywm wydarzeniem i doświadczeniem przepełnionym adrenaliną, natomiast znalezienie ak47 z 3 pociskami w magazynku będzie jak wygrana w loterii pod tytułem polowanie na coś fajnego(tak, z 3 prociskami!

av

MaxGaming (22:02, 1.12.2018)

bo dłubie od wczoraj czy przed wczoraj jakoś

av

Temporal (22:02, 1.12.2018)

grafika nie jest najważniejsza, jest wiee gierk, które odniosły sukces pomimo niezby super grafiki. Toby Fox ze swoim Undertale jest dość dobrym przykładem. Gra jest brzydka, ale sama gra odniosła sukces. Cały fanbase powstał wokół tego tytułu, a sam twórca pewnie niezła kasę trzepie na sprzedawaniu licenji dla twórców gadżetów.

av

MaxGaming (22:02, 1.12.2018)

Aha i moja gra ma być możliwie prosta w roziwjaniu. Czyli planuje non-stop dodawać nowe elementy, rozwijać grę pod względem mechaniki i dodawać w przyszłości nowe kampanie i nowe tereny(inne niż rosyjska tundra) ale póki co mam bardzo surowy prototyp prototypu haha

av

MaxGaming (22:00, 1.12.2018)

domyśliłem się że placeholdery

av

MaxGaming (22:00, 1.12.2018)

Takie wyodrębnienie tego co mi się spodobało w Far Cry i rozwinięcie tych fajnych dla mnie elemntów na swoj własny sposób

av

MaxGaming (21:59, 1.12.2018)

Ja teraz sobie dłubie w wolnych chwilach nad swoistym remakiem Far Cry w warunkach rosyjskiej tundry i trochę bardziej survivalowym klimacie. Broń palna będzie rzadka, strzelanie bez namysłu kosztowne, a podczas polowań gracz będzie miał okazję poczuć duży respekt do zwierząt, szczególnie tych dużych i silnych

av

Temporal (21:58, 1.12.2018)

grafika, to placeholdery

av

Temporal (21:57, 1.12.2018)

www.youtube.com...p;v=FGBKB9vGflw stare video z projektu, który był robiony w Clickteam Fusion. Jak opanuje GM, to w nim spróbuje tą grę odtworzyć.

av

MaxGaming (21:57, 1.12.2018)

ja mam od kilku lat pomysł gry której prototyp już zrobił małe zamieszanie i z powodu braku grafik porzuciłem projekt a dziwne bo wciąż nikt nie wpadł na taki pomysł

av

Temporal (21:56, 1.12.2018)

aż się dziwie, że tyle różnych klonów gier powstaje, a nikt nie wpadł na pomysł by zrobić grę, gdzie przejmuje się wrogów.

av

MaxGaming (21:55, 1.12.2018)

np pre render albo coś, mam dwa fajne pomysły na gry ale brak grafik

av

Temporal (21:55, 1.12.2018)

platformer zainspirowany mechaniką z Abe Odessey i trochę Braid.

av

MaxGaming (21:55, 1.12.2018)

ej chyba że byś mógłbyś pomóc z grafiką 2D

av

MaxGaming (21:55, 1.12.2018)

wgl szkoda że cię nie poznałem kilka lat wcześniej bo porzuciłem programowanie w unity "bo nie umiem grafiki 3d" a teraz już raczej nie mam tyle czasu co kiedyś

stron: 1229312345

6

7891011»


Sortowanie wyników:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
2 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 2, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Chell (21:14, 11.12.18):
owszem, wykrzacza sie jak jest url bez sciezki po /
Sutikku (20:25, 11.12.18):
tfu, gmclan nie gm
Sutikku (20:25, 11.12.18):
GameMaker ma nową ikonkę teraz jak mam otwartą kartę, czy po prostu nigdy na to nie zwracałem uwagi?
Konrad-GM (16:14, 11.12.18):
ImageMagick?
gnysek (23:14, 10.12.18):
tyle ikonek przerabiać ?
exp (19:10, 10.12.18):
a może dać żółtą obwódkę wokół ikonek
gnysek (17:29, 10.12.18):
poszukam jeszcze jak znaleźć, które aktualny user czytał i wtedy dokończę to, żeby działało jak trzeba
gnysek (17:28, 10.12.18):
ale na forum też przeczytane są szare, a nieprzeczytane kolorowe
Chell (16:37, 10.12.18):
a moze by tak nowosci dac na szaro, a odczytane na kolorowo? teraz tak smutno wyglada
gnysek (14:50, 10.12.18):
Tu masz pobieranie danych: gmclan.org/index.php?plik=227
nowy_user (14:04, 10.12.18):
Hmm., a jak dużo jest z tym roboty? Podejrzewam, że to już raczej wymaga konkretnego skilla... póki co znalazłem coś takiego, wygląda nieźle, korzystał ktoś? : marketplace.yoy...unt-online-data
gnysek (13:49, 10.12.18):
Ja robiłem, za pomocą zapytań normalnych z GMa (http_request albo coś takiego) + PHP na serwerze.
nowy_user (13:32, 10.12.18):
Hej, czy ktoś z was kiedyś robił prosty system logowania i rejestracji w GMie? Tak aby konto zapisywało się na serwerze, i aby admin mógł w razie czego zablokować dostęp.Polecacie jakiś dobry extention ( może być płatny) , żeby nie wynajdować koła od nowa?
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.10831 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 6 ]