Dzięki za objaśnienie. Gnysek, jaki zatem język byś polecał do nauki po GML’u jeśli ktoś chciałby zostać np. junior programistą? Tak aby przejście z GML’a było jak najmniej bolesne. Czy nauka C# na Unity to dobry, kolejny krok? Czy są może lepsze ścieżki?
Nawet jego autor po latach go krytykuje otwarcie, w ksiażkach o tym języku.
Szkoda, liczę na to, że wprowadzą to w GMS3, nie to że jestem zwolennikiem JS, właściwie nie znam tego języka, ale gdyby to wprowadzili, to można byłoby za pomocą GM’a uczyć się prawdziwego programowania.
Nie zapowiedzieli go na ten rok, więc nie siedzą. help.yoyogames....1719448-RoadMap
Możliwe, że w takim razie siedzą aktualnie nad tym modułem i niedługo wejdzie on w życie. Oby tylko stało się to jeszcze przed GMS3.
w becie GMS2 był Javascript w opcjach. Ale nigdy nie ukończono tego modułu.
Za bardzo nie ma co krytykować GMLa bo składnia tego języka nie jest jakoś bardzo skomplikowana, ale najgorsze jest w tym języku to, że musisz ograniczać się do bardzo wąskiej gamy programów.
Unity jest bardziej rozbudowany, obsługuje popularne języki i w pewnym sensie jest darmo
gdyby GM obsługiwał jakiś normalny język jak C#, C++, Java itd. to pewnie byłby popularniejszy
Przeglądając oferty pracy często w wymogach pojawia się znajomość Unity, a nie Game Makera, w związku z czym GML nadal pozostanie językiem "niszowym" (nie wiem jak to wygląda od GM 8.0 wzwyż, więc mogę zaliczyć coś w rodzaju kompromitacji teraz )
Obawiam się, że muszę poprzeć Temporala. Sama polityka Unity jest bardziej przyjazna dla "młodego" developera i oferuje więcej niż taki GM
nowy_user, a teraz zobacz ile popularnych indyków wyszło z pod Unity. Na rynku 2d jak i 3d jest tylko jeden dominator.
Przez swoje ograniczenia nie będzie dominujący. Kto się zna trochę na programowaniu wie, jak wiele ograniczeń go czeka w GMS.
Właśnie obejrzałem showcase gier zrobionych w GMS/GMS2... niektóre wbijają w fotel np. The Swords of Ditto wygląda obłądnie. GM zrobił olbrzymią ekspansję jeśli chodzi rynek gier indie 2d, pewnie niedługo będzie to dominujący silnik w tej kategorii. I pomyśleć, że jeszcze w 2005 roku na oficjalnym forum GMa ludzie zadawali pytania, czy ktoś kiedykolwiek zarobił choćby kilka $ na grze zrobionej w GMie...
Kurcze to CA to co roku w takim okresie, że mi się nie chce nawet głosować
nie no raz dostałem na 3 miesiace, jak zjechałem ich za powolny postęp. Co najlepsze, Mike wtedy mnie zrugał "i co, jestes szczesliwy ze to z siebie wyrzuciłeś?", a potem jak wiemy sam odszedł, wiec chyba był zły że dobijam i tak już gównianą sytuację