Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8«34567

8


Splitscreen, czyli przedzielenie ekranu. Pomocne przy tworzeniu gier dla dwóch graczy. Co najważniejsze, przykład ukazuje jak zrobić panele, aby każdy wyświetlał się tylko we właściwym oknie.

Zmodyfikowano pod wersję 6.1.
rozmiar: 22 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3531 | głosów: 3 | ocena: 6.33 oceń zasób | komentarzy: 2
Dynamiczna zmiana wielkości sprite'a.
rozmiar: 2 KB | autor: Piotr
pobrań: 2688 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Prosty skrypt zmiany sterowania. Przeczytaj dokładnie początkowe info!
rozmiar: 5 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 2949 | głosów: 3 | ocena: 6.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Wyliczanie skuteczności strzału.
rozmiar: 6 KB | autor: BeWuO
pobrań: 3026 | głosów: 2 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Ściemnianie, rozjaśnianie obrazu zależnie od odległości od najbliższej pochodni.
rozmiar: 5 KB | autor: Ranma_man
pobrań: 3522 | głosów: 2 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 4
Pada śnieg, pada śnieg... a płatki spadają w losowym kierunku. :)
rozmiar: 2 KB | autor: Choosen
pobrań: 3434 | głosów: 2 | ocena: 5.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Sterowanie obiektem za pomocą myszki. Wskazujemy miejsce docelowe, gdzie ma się udać dany obiekt.
rozmiar: 19 KB | autor: Sadam
pobrań: 3744 | głosów: 3 | ocena: 4.67 oceń zasób | komentarzy: 2
Drugi efekt śniegu, tym razem innego autora.
rozmiar: 16 KB | autor: Lion
pobrań: 2856 | głosów: 3 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 0
Chodzenie w następującym stylu: kursory lewo/prawo - obrót, kursory góra/dół - chodzenie do przodu/tyłu.
Przykład zmodyfikował: Ranma_man
rozmiar: 15 KB | autor: SLy
pobrań: 3416 | głosów: 3 | ocena: 4.67 oceń zasób | komentarzy: 0
Jak sama nazwa wskazuje, wykrywanie kolizji z daną częścią obiektu.
rozmiar: 25 KB | autor: Marmot
pobrań: 3136 | głosów: 3 | ocena: 4.33 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład jak zrobić "strafe'owanie" czyli chodzenie na boki oraz oddzielne paski życia dla przeciwników.
rozmiar: 59 KB | autor: Choosen
pobrań: 3802 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Przyklad pokazujący jak zaprogramowac ruch platform. Bardzo prosty, bardzo szybki, bardzo efektywny.
rozmiar: 3 KB | autor: Choosen
pobrań: 3235 | głosów: 2 | ocena: 7.50 oceń zasób | komentarzy: 0
Przyklad, który pokazuje jak zaimplementować algorytm omijania przeszkód i dążenia do wskazanego przez kursor myszki celu. Bardzo szybki aczkolwiek nie zawsze poprawnie działający algorytm.
rozmiar: 202 KB | autor: Choosen
pobrań: 3690 | głosów: 5 | ocena: 6.20 oceń zasób | komentarzy: 1
Wizualizacja graficzna funkcji matematycznych.
rozmiar: 10 KB | autor: Choosen
screen | pobrań: 3205 | głosów: 8 | ocena: 7.62 oceń zasób | komentarzy: 5
Prosty efekt graficzny - rysująca się serpentyna.
rozmiar: 2 KB | autor: Choosen
pobrań: 2809 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Przykład, który pomoże w wykonaniu animowanych napisów.
rozmiar: 2 KB | autor: Choosen
pobrań: 3596 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 3

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8«34567

8


W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
Temporal, gnysek, Korodzik
Użytkownicy na czacie discord
pablo1517 (6:37, 21.01.19):
Tu wciąż wszystko śmiga . Damn
gnysek (0:10, 21.01.19):
Uff, @Uzjel zdążył
gnysek (0:09, 21.01.19):
tak było, jak nie działał uploader, bo Ranma nie ustawił uprawnień na katalogu
exp (0:05, 21.01.19):
a może to było na turnieju? tak czy inaczej było lepiej
exp (0:04, 21.01.19):
i tak było lepiej według mnie
exp (0:04, 21.01.19):
jeżeli dobrze pamiętam, w poprzedniej edycji głosowało się postem, a nie w ankiecie
Korodzik (0:03, 21.01.19):
czy jest jakieś zabezpieczenie przed tym?
Korodzik (0:03, 21.01.19):
na lidze da się głosować na siebie?
Uzjel (0:00, 21.01.19):
Za mao, daj 20 :p
gnysek (0:00, 21.01.19):
10 MB jest limit.
Uzjel (23:55, 20.01.19):
Na uploader też nie idzie...
Uzjel (23:52, 20.01.19):
Moja gra też jest za ciężka ;(
gnysek (23:46, 20.01.19):
Tak, dorobię, bo tym razem była też gra w HTML, więc faktycznie może się to zdarzać częściej. Ale to już nie dziś
Konrad-GM (23:36, 20.01.19):
Ok, dzięki @gnysek , poszło btw. fajna byłaby też opcja do wklejenia linku obok uploadera
gnysek (23:24, 20.01.19):
@Chell: poprawiłem, dzięki W ten weekend wrzuciłem już chyba z 15 hotfixów na stronę
gnysek (23:21, 20.01.19):
10 MB ustawiłem limit właśnie, był 2MB. Jak gra jest większa, daj zipa z linkiem w pliku .txt
Konrad-GM (22:56, 20.01.19):
Po spakowaniu gry to mi wychodzi ~18mb i nie mogę przesłać
Konrad-GM (22:52, 20.01.19):
Pany, jaki jest limit rozmiaru plików w uploaderze ligowym?
Chell (22:42, 20.01.19):
charset w nowościach z forum się sypnął
Chell (21:52, 20.01.19):
uf, głosowania gotowe
gnysek (21:38, 20.01.19):
Poprawiłem uprawnienia w dziale Liga24, teraz każdy może odpowiadać.
gnysek (20:56, 20.01.19):
jeśli ktoś odda czwartą, to strzelam, że będzie "nadzwyczajny" albo coś takiego
I am Lord (18:31, 20.01.19):
podobają mi sie nazywy gier
I am Lord (18:30, 20.01.19):
I i to jest bajer który trzeba jakoś jeszcze bardziej uwidocznić
Uzjel (13:15, 20.01.19):
Ekstra!
gnysek (13:09, 20.01.19):
Dodałem jeszcze listę uczestników na główną, może to was zachęci
I am Lord (8:57, 20.01.19):
No inny
Adriann (22:33, 19.01.19):
To chyba jakiś inny;p Tak czy inaczej ja też coś majstruję;>
I am Lord (21:58, 19.01.19):
ponoć Adrian szykuje metal gear solid w wersji CTC, ciekawe czy zdąrzy
exp (20:33, 19.01.19):
już wiem na co głosuje
Chell (20:09, 19.01.19):
miśki, jutro wieczorem startuje wielkie głosowanie!
gnysek (19:31, 19.01.19):
Poświęcił na to z tydzień, ale to nic innego jak nakładka/bypass.
gnysek (19:30, 19.01.19):
A to nie takie trudne tak naprawdę, bo każdy "własny" skrypt po kompilacji pozostawia swoją nazwę (do script_get_name()), więc do każdej istniejącej funkcji w GMS, wygenerował skrypt typu own_instance_create() z tą samą liczbą argumentów, a potem przeparsował kod wynikowy JS i znalazł co jest co, imo obfuskacji.
gnysek (19:29, 19.01.19):
Jakim oswobodzonym? On po prostu znalazł który skrpyt jak się nazwał po kompilacji przy eksporcie do HTML5 i konwertuje funkcje w jednym okienku, żeby działały w drugim. Ja bym to nazwał nakładką na dowolną grę GM wyeksportowaną do HTML5.
nowy_user (11:14, 19.01.19):
Może udostępnienie GMS2 jako open source byłoby tu najlepszym rozwiązaniem? Swoją drogą, autor GMLive stworzył też coś takiego: yal.cc/r/gml , gdzie możemy sobie kodzić w GML'u bez GMa ! Czy to znaczy, że GML powoli staje się jezykiem oswobodzonym z kajdan GM'a i być może niedługo będziemy mogli programować w GMLu w innych narzędziach?
nowy_user (11:13, 19.01.19):
Zgadza się, choć z drugiej strony, tak jak pisałeś kiedyś, przed erą PlayTech GM też nie był rentowny i przecieżbez wsparcia inwestora, GM utknąłby w miejscu. Bez odpowiednich funduszy musieliby w końcu zrobić redukcje etatów, bo niebyłoby ich stać na utrzymanie całego zespołu, a z koleji z mniejszym zespołem, postępy byłby znacznie wolniejsze.
gnysek (10:04, 19.01.19):
Ale nie oszukujmy się, nawet jak YYG nie zarabia na siebie, to playtech zarabia na nich na giełdzie, bo ludzie inwestują w akcje tylko dla tego, że mają YYG w portfelu. Więc ogólnie jednak zarabia na siebie, ale nie GMem.
gnysek (10:03, 19.01.19):
Tym się właśnie różni INDIE developer od korporacji. Korporacje strasznie narzucają, nawet jak klienci i programiści mówią "nie idźcie tą drogą".
gnysek (10:03, 19.01.19):
To jest możliwe tak: Playtech uważa, że to nie jest priorytet A zatrudnianiem zajmuje się YYG stąd czasem fajne osoby wejdą ale nie mogą dodać fajnych rzeczy, bo Playtech ma inne cele
nowy_user (9:32, 19.01.19):
Panowie, od 2 tygodni używam GMLive i musze przyznać, że ten asset to prawdziwy gamechanger. Jak to możliwe, że funkcja livecoding nie jest wbudowana domyślnie w GMS2 ? Tym bardziej to dziwi, że autor GMLive podobno pracuje dla YoYo...
gnysek (1:15, 19.01.19):
Masz, paczka: web.archive.org...rials/first.zip
gnysek (1:12, 19.01.19):
to było w tutkach na gamemaker.nl tylko
I am Lord (0:19, 19.01.19):
co jest grane, to ja już nie wiem w którym GMie to było, może GM8
I am Lord (0:18, 19.01.19):
ej bez jaj ściągnąłem GM6, GM7, GM8.1 i w żadnym nie ma catch the clowna w przykładach
I am Lord (0:17, 19.01.19):
mogę pobrać
gnysek (0:13, 19.01.19):
ja z googli wziąłem, powycinałem - możesz pobrać moją grę chyba już ?
I am Lord (23:50, 18.01.19):
a nie, to była z Gm8 bo widzę że defaultowe zasoby z gm6 mam jeszcze na dysku
I am Lord (23:48, 18.01.19):
Kurde gnysek gdzie można ściągnąć paczkę grafik z gm 6? bo z niej chyba te klauny pochodzą
Korodzik (22:05, 18.01.19):
Świetnie!
gnysek (16:27, 18.01.19):
ok, punktacja lig #156, #157, #158 na miejscu
Ankieta
» Dżem czy konfitura?
Dżem
Konfitura

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.00838 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]