Tylko strasznie dużo kłopotów miałem z wysyłaniem nagłówka, aż w końcu sprawdziłem w oficjalnym przykładzie jak to autor zrobił te ściąganie. No nigdy bym nie wpadł na to, że jakieś setformaty i konkretne chry trzeba naustawiać na końcach linijek, ponieważ w RM_HTTP działało mi to normalnie bez szmerów bajerów. Czyżby wysłużony GM SOCK był po prostu lepszy w operacjach na ciągach tekstowych?
Wiesz, 39dll został napisany pod gry online głównie więc reszta kuleje Ja też miałem problem z wysyłaniem danych na www w 39dll jak robiłem dla Borka ten przykład ze statusem Almory, ale dało radę w końcu
A to było tylko wysyłanie
Ale ja tu nie widzę jakichś problemów i dziwi mnie to po co w ogóle jest jakiś setformat. Zresztą to wszystko wina braku natywnych socketów w gm i większej palety typów danych. Ja w C# nie mam takich kłopotów. Biorę klasę do natywnej obsługi socketa, otwieram i gotowe. Wysyłanie i odbiór danych idzie w tablicy bajtów i niczym innym, a do rzutowania tekst -> tablica bajtów i na odwrót mam specjalne funkcje. W sumie to nawet nie muszę rzutowania robić.
Boskie! Ranma jak coś wrzuci, to jest porządne... To mi się właśnie podoba!
Borek, a wyobraź sobie, że w nowej wersji GM7 jednak zrobią zapisywanie zasobów w osobnych plikach niż exe, żeby unikać dekompilacji i wtedy update almory sam się ściąga
Usunąłem komentarze dotyczące braku pobierania HTML z tej racji, że zlikwidowałem tą niedogodność.
Tak, jasne. Przed zrobieniem tego przykładu po prostu wziąłem opis protokołu http i poczytałem na temat tych jego części, które będą mi potrzebne. Czy to takie trudne przeczytać, zrozumieć i stworzyć?
No teraz masz 5 bez żadnych "wontów"
Zaraz spróbuje se zrobić aktualizaje automatyczną gry - dla jaj
No właśnie. Zresztą powinienem wtedy dodatkowo zresetować ocenę, bo nie mam pełnej dziesiątki.
GET to zwykły link, natomiast POSTa nie zrobiłem, bo to ma być zwykły ściągasz plików. Poszukaj sobie mojego przykładu (chyba w dodatkach) o nazwie RM_HTTP i tam masz stosowny kod, który byś musiał przekleić i poprawić.