! Przeglądasz starą wersję serwisu GMCLAN.org !
Tej części serwisu jeszcze nie przerobiliśmy pod nowy design, ale wszelka treść którą widzisz jest zgodna i zsynchronizowana z nową wersją. Prace nad tą częścią trwają.
Zawsze możesz zgłosić swoją opinię, lub dopytać nas jak postępy :)
Powrót do nowej wersji
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Informacje o pliku: Downloader
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
rozmiar: 93 KB | autor: Ranmus
pobrań: 15837 | głosów: 51 | ocena: 8.31 oceń zasób
data dodania: 22.03.08 | dodał: Ranmus
Komentarze
stron: 2

1

2

av

Snake (22:48, 22.03.2008)

Przykładzik zaisty

av

Ranmus (23:57, 22.03.2008)

Tylko strasznie dużo kłopotów miałem z wysyłaniem nagłówka, aż w końcu sprawdziłem w oficjalnym przykładzie jak to autor zrobił te ściąganie. No nigdy bym nie wpadł na to, że jakieś setformaty i konkretne chry trzeba naustawiać na końcach linijek, ponieważ w RM_HTTP działało mi to normalnie bez szmerów bajerów. Czyżby wysłużony GM SOCK był po prostu lepszy w operacjach na ciągach tekstowych?

av

gnysek (0:02, 23.03.2008)

Wiesz, 39dll został napisany pod gry online głównie więc reszta kuleje Ja też miałem problem z wysyłaniem danych na www w 39dll jak robiłem dla Borka ten przykład ze statusem Almory, ale dało radę w końcu A to było tylko wysyłanie

av

Ranmus (0:19, 23.03.2008)

Ale ja tu nie widzę jakichś problemów i dziwi mnie to po co w ogóle jest jakiś setformat. Zresztą to wszystko wina braku natywnych socketów w gm i większej palety typów danych. Ja w C# nie mam takich kłopotów. Biorę klasę do natywnej obsługi socketa, otwieram i gotowe. Wysyłanie i odbiór danych idzie w tablicy bajtów i niczym innym, a do rzutowania tekst -> tablica bajtów i na odwrót mam specjalne funkcje. W sumie to nawet nie muszę rzutowania robić.

av

Borek (0:27, 23.03.2008)

Boskie! Ranma jak coś wrzuci, to jest porządne... To mi się właśnie podoba!

av

gnysek (10:44, 23.03.2008)

Borek, a wyobraź sobie, że w nowej wersji GM7 jednak zrobią zapisywanie zasobów w osobnych plikach niż exe, żeby unikać dekompilacji i wtedy update almory sam się ściąga

av

Ranmus (22:41, 23.03.2008)

Usunąłem komentarze dotyczące braku pobierania HTML z tej racji, że zlikwidowałem tą niedogodność.

av

gnysek (22:59, 23.03.2008)

Weź się człowieku lecz Taka wiedza a dopiero teraz się dzielisz ?

av

Ranmus (23:05, 23.03.2008)

Tak, jasne. Przed zrobieniem tego przykładu po prostu wziąłem opis protokołu http i poczytałem na temat tych jego części, które będą mi potrzebne. Czy to takie trudne przeczytać, zrozumieć i stworzyć?

av

Konrad-GM (1:01, 24.03.2008)

Bardzo porządny przykład
10

av

Dawidds (8:30, 24.03.2008)

No teraz masz 5 bez żadnych "wontów"

Zaraz spróbuje se zrobić aktualizaje automatyczną gry - dla jaj

av

Solmis (9:35, 24.03.2008)

Super! ^^

av

gnysek (11:06, 24.03.2008)

Dawidds, ale tu jest skala x/10

av

Ranmus (12:22, 24.03.2008)

No właśnie. Zresztą powinienem wtedy dodatkowo zresetować ocenę, bo nie mam pełnej dziesiątki.

av

Kofel (14:09, 29.03.2008)

Ranmus, obsługuje to coś parametry GET i POST?

av

Ranmus (14:55, 29.03.2008)

GET to zwykły link, natomiast POSTa nie zrobiłem, bo to ma być zwykły ściągasz plików. Poszukaj sobie mojego przykładu (chyba w dodatkach) o nazwie RM_HTTP i tam masz stosowny kod, który byś musiał przekleić i poprawić.

av

Solmis (17:46, 29.05.2008)

Jaka nazwa - downloader...
Jak ten trojan (?) xD

av

pablo1517 (2:34, 7.02.2009)

Ranmus dasz ten link na którym to te mądre rzeczy czytałeś ?

av

Tymon (8:29, 8.02.2009)

w3.org/Protocols ?

av

Ranmus (11:39, 8.02.2009)

Konkretnie to to: jmarshall.com/easy/http

stron: 2

1

2


Dodaj komentarz:
Treść:
W bazie mamy plików: 217
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
gnysekgnysek (0:48, 15.04.23):
Uff, z milionem bugów, ale się udało. Na razie idę spać, a jutro będę pewnie trochę walczył z tym co zgłaszacie.
WojoWojo (0:21, 15.04.23):
Testowy wpis na nowym wyglądzie
gnysekgnysek (20:18, 14.04.23):
Zacznę tak koło 23:00 najwcześniej
SutikkuSutikku (13:11, 14.04.23):
update in progress
gnysekgnysek (20:16, 13.04.23):
Jak to nie? Testować i dawać feedback!
AdriannAdriann (21:23, 12.04.23):
To nie będzie co robić w weekend
gnysekgnysek (15:41, 12.04.23):
W piątek/sobotę wieczorem strona może być przez jakiś czas niedostępna - będę wrzucał betę nowej wersji.
AdriannAdriann (22:50, 10.04.23):
owszem
SimianVirus7SimianVirus7 (11:26, 10.04.23):
Czyli dobrze widzę, że game maker studio 2, to teraz po prostu GameMaker?
AdriannAdriann (19:54, 8.04.23):
Miałem straszne spadki fpsów przy minimalizowaniu gry
AdriannAdriann (19:54, 8.04.23):
Po prostu byłem przekonany że problem jest gdzie indziej i próbowałem go ruszyć z innych stron komplikując tylko kod
SimianVirus7SimianVirus7 (15:50, 8.04.23):
Ja często mam tak, że nie potrafię rozwiązać problemu i co rusz piszę nowe rozwiązania na kilkadziesiąt linijek i nic. Później idę spać i na następny dzień rozwiązuje problem kilkoma linijkami. Chociaż patrząc na twój przypadek to te kilka miesięcy trochę boli
AdriannAdriann (9:38, 8.04.23):
Rozwiązałem problem jaki miałem w gierce od miesięcy, okazało się że trzeba było dodać jedną małą komendę a ja szukałem i kombinowałem godzinami. Najgorsze uczucie, zero satysfakcji z rozwiązania
AdriannAdriann (9:54, 5.04.23):
wg mnie super, bardzo wygodny i przydatny ;d
gnysekgnysek (15:28, 3.04.23):
Mam to samo. Robi wszystko co trzeba, ale... Podobno jednak ma oferować opcję eksportowania z niego kodu GML.
SimianVirus7SimianVirus7 (12:56, 3.04.23):
z drugiej strony nie wiem czego mógłbym od niego więcej wymagać
SimianVirus7SimianVirus7 (12:56, 3.04.23):
jakoś tak mi nie siadł ten edytor cząsteczek
gnysekgnysek (14:06, 30.03.23):
Jest dziś szansa na wydanie LTSr1
gnysekgnysek (0:59, 28.03.23):
Mam nadzieję, że jest ograniczony już dosłownie ostatnie dni Mam zrobione 134 ze 145 zadań z listy, jak się znów nie pochoruję, to pewnie kwestia kolejnego weekendu żebym dokończył.
WojoWojo (17:10, 26.03.23):
Teraz gnysek z tego co widzę na discordzie to sporo zmian wprowadzi bo praca wre, ale jest póki co ograniczony dostęp do tego
WojoWojo (17:09, 26.03.23):
Rozruszajmy to forum. Pamiętam jak chyba w 2013 były smutki, że forum jest martwe...
SutikkuSutikku (11:48, 16.03.23):
przykro mi, że wszystkie ostatnie wiadomości są od Ciebie, więc napiszę, że czekam na montaż
gnysekgnysek (15:37, 15.03.23):
Wczoraj nagrano prezentację GMUpdate 2023 - teraz czekamy tylko na montaż.
gnysekgnysek (14:35, 3.03.23):
2023.2 wyjdzie dopiero 6 marca, z powodu paru bugów które znaleziono w czwartek
gnysekgnysek (19:56, 24.02.23):
I naprawione.
gnysekgnysek (13:08, 24.02.23):
Przestało chyba działać pamiętanie logowania z głównej, postaram się to naprawić do wieczora.
gnysekgnysek (20:06, 16.02.23):
stabilne są zazwyczaj na koniec miesiąca - ale pewnie zależy od feedbacku po kolejnej becie, bo sporo poprawek wleci (powinna być dziś - ale jej nie ma, może jeszcze coś naprawiają)
SimianVirus7SimianVirus7 (13:09, 16.02.23):
a wiadomo kiedy będzie w stable ten particles editor?
gnysekgnysek (23:27, 10.02.23):
Yay, Particle Editor!
gnysekgnysek (23:51, 15.01.23):
Na fullscreenie nie, ale w okienku owszem. Najlepiej podpatrzyć jak robią to inni
MastodontMastodont (14:32, 14.01.23):
Jaką polecacie bezpieczną rozdzielczość gry na ten game jam Opery? 1920x1080 to chyba za dużo na przeglądarkę?
gnysekgnysek (15:03, 10.01.23):
Nie no, nginx, php, bazy danych
SutikkuSutikku (13:59, 10.01.23):
przenosiny ubuntu pewnie zamknęły się w przeniesieniu /home?
gnysekgnysek (11:26, 9.01.23):
Dziś pierwszy dzień pracuję z nowego lapka, ale jeszcze Windowsa mam do przeniesienia (coś koło 400GB danych)
gnysekgnysek (1:37, 7.01.23):
Tekst chyba nie, ale obrazki jak najbardziej. Tam jest taka gigantyczna struktura, którą w debuggerze najlepiej podejrzeć (albo do jsona wywalić na dysk), żeby znaleźć jak to zmienić.
AdriannAdriann (13:27, 6.01.23):
Da się zmieniać tekst i obrazki w sekwencjach za pomocą kodu?
gnysekgnysek (15:29, 4.01.23):
a ja przenoszę windowsa i ubuntu...
SutikkuSutikku (9:43, 3.01.23):
przenosiny na nowy sprzęt zawsze wiąże się dla mnie z bólem głowy, żeby odtworzyć milion customowych rzeczy które zrobiłem na wcześniejszym sprzęcie
gnysekgnysek (16:36, 2.01.23):
Na 2-3 dni muszę wstrzymać prace nad GMCLANem, bo przenoszę się na nowego laptopa
gnysekgnysek (17:48, 31.12.22):
@Adriann: myślałem tylko o ludziach z PL, @Sutikku pomyślę po weekendzie sylwestrowym
SutikkuSutikku (12:51, 30.12.22):
ja bym z chęcią pooglądał devlogi z przepisywania gmclanu, im just saying
AdriannAdriann (12:23, 30.12.22):
szczególnie jak będą nagrody
AdriannAdriann (12:22, 30.12.22):
A co myślisz żeby rozszerzyć temat i robić ją w formie game jamu na itch.io? Może dołączyliby nowi ludzie
gnysekgnysek (22:56, 29.12.22):
Tak, jest pomysł na np. 4x7 dni (1x na miesiąc) i nagrodę typu bon na steam za 100-200zł.
AdriannAdriann (21:37, 29.12.22):
Planujesz jakąś kontynuację ligi?
gnysekgnysek (15:09, 29.12.22):
W sumie zaczęte mam już 80%, nieruszone pozostały jedynie artykuły (czytanie, bo kategorie są) i liga.
gnysekgnysek (15:08, 29.12.22):
Dojechałem do przepisania 50% strony na nowy design i nowy kod. Niektóre moduły są teraz krótsze 0 80-90%, bo podobny kod przerobiłem na wspólne funkcje.
gnysekgnysek (14:05, 21.12.22):
To może kiedyś na jakimś dalszym etapie, na razie przepisuję obecne strony Wciąż są szanse na demo nowego designu jeszcze w tym roku.
SutikkuSutikku (12:40, 21.12.22):
to teraz jeszcze reakcje do shoutboxa, bo chciałem dać serduszko, a nie można
gnysekgnysek (13:29, 19.12.22):
No i aktualny GML (2023.1) jest dostępny. W końcu function i static jest kolorowane. Dodałem tez kopiowanie kodu
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.04615 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 15 ]