Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE - Windows - 2.2.1.375
GMWydany 5 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime - 2.2.1.287
GMWydany 5 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta - 2.2.1.374
GMWydany 6 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x - 1.4.1804
GMWydany 256 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x beta - 1.4.9999
GMWydany 102 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x EAP - 1.99.551
GMWydany 522 dni temu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Dzień Administratora - 16:02, 31.07,2009 (Mimek)

ikona

Dzisiaj przypada ostatni piątek lipca, czyli Dzień Administratora. Z tej okazji życzę naszym zacnym administratorom wszystkiego najlepszego. Borku, gnysku, Tymonie i Ranmusie - zdrówka, szczęścia i słodyczy, tego wam każdy user życzy!

Komentarzy: 20

Małe poprawki na forum - 13:38, 16.07,2009 (gnysek)

ikona

W dniu dzisiejszym razem z Tymonem dodaliśmy dwie funkcjonalności na naszym forum. Pierwsza, to guzik GML do wstawiania kodu GML w postach i prywatnych wiadomościach.
Wróciła też funkcja, która po kliknięciu na nazwę funkcji znajduje artykuły w dokumentacji, które jej dotyczą.
Mam nadzieję, że te dwie małe zmiany ułatwią korzystanie ze strony.

Komentarzy: 23

Druga Beta dla Maca! - 14:44, 28.06,2009 (Mimek)

ikona

Ukazała się już druga beta GM7 na komputery MAC. Wyeliminowano w niej błędy jakie do tej pory znaleziono, a teraz trwają poszukiwania następnych. Jeżeli posiadacie MACa możecie pomóc, wysyłając zgłoszenie pod adres: applebeta@yoyogames.com - im więcej testerów, tym szybciej wersja MAC zagości w wersji finalnej. YYG nie planuje jednak wypuszczać tych samych wersji GM na obie platformy w tym samym czasie, co znaczy, że GM8 ukaże się na początku tylko na PC. Wersja MAC ma ukazać się jeszcze tego lata, a potem programiści mają zabrać się za niedoróbki w serwisie.

Komentarzy: 15

Kolejny redaktor - 21:19, 18.04,2009 (Maximal)

ikona

W wyniku przeprowadzenia przez redakcję szeroko zakrojonych działań rekrutacyjnych, w nasze szeregi wstąpił powszechnie znany i lubiany Rekrut Marek.S!
Życzymy owocnej współpracy z serwisem.

Komentarzy: 24

Nowy redaktor - 19:18, 10.04,2009 (gnysek)

ikona

Od dzisiaj do naszej redakcji (na razie na okres próbny) dołącza Platyna.
Życzymy koledze samych redaktorskich sukcesów!

Komentarzy: 44

Sto lat! - 11:06, 16.02,2009 (gnysek)

ikona

Dzisiaj nasz kochany, przecudowny, przeinteligentny, przeuroczy admin, skarbnica wiedzy, pan i władca nasz, ostoja nasza... i tak dalej, czyli w skrócie Ranmus, obchodzi urodziny (25 lat, hłe, hłe) !!!
Z tej okazji życzymy mu poza oklepanym zdrowiem, szczęściem i pomyślnością, spełnienia marzeń, kupy kasy i wszystkiego o czym zapomniałem.

Osobiste życzenia prosimy zostawiać w komentarzach, za najpiękniejsze przewidujemy nagrodę w postaci wacików do uszu.

Komentarzy: 25

Moduł dokumentacji już sprawny! - 17:00, 13.02,2009 (Tymon)

ikona

Męczyliście tyle czasu, że aż w końcu wymęczyliście.

Moduł jest już w pełni sprawny, dodana została obsługa BBcode z forum oraz tag GML który w najbliższym czasie będzie też formatował kod tak jak na forum. Dodatkowo zmieni się jeszcze sam edytor który mam nadzieję, że będzie nieco wygodniejszy dla osób nieobeznanych za dobrze w tego typu formatowaniu.

Dla redaktorów też pojawiło się kilka nowych funkcji, które mam nadzieję usprawnią pracę. Jeśli coś jest niejasne - walić do mnie.

To tyle, teraz jak nie zobaczę, że coś się tam dzieje to wyłączę moduł na stałe i bidolenie już wam nie pomoże.

Komentarzy: 14

Poprawa artykułów. - 14:41, 2.02,2009 (Mimek)

ikona

Właśnie zakończyliśmy poprawę artykułów na naszej stronie. Tymon poprawił BBCode, dodał tagi i wraz ze mną pozmieniał artykuły.

Może ten nowy BBCode zachęci was do pisania większej ilości dobrych artów?

Komentarzy: 17

Nowy rok! - 00:31, 1.01,2009 (Tymon)

ikona

W już obecnym roku 2009 redakcja życzy wam, twórcom gier jak najbardziej owocnych i świeżych pomysłów. Żebyście nie ograniczali się tylko do samych pomysłów, ale też urealniali je w postaci genialnych produkcji tak, aby każdy z was miał i swoje 5 minut.

Wszystkiego dobrego.

Komentarzy: 10

Nowy artykuł + przykłady. - 20:07, 27.12,2008 (Mimek)

ikona

W dziale Artykuły - Kursy dla początkujących pojawiła się paczka zawierająca dwa przykłady użycia Alarmów i Timelinesów.

Zapraszam do lektury tutaj

Jest to artykuł dla początkujących, stworzony został, bo na forum pojawia się coraz więcej pytań, których rozwiązaniami są Alarmy lub Timelinesy.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 101234

5

678910

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
exp (23:59, 9.12.18):
teraz spoko wygląda
MaxGaming (23:28, 9.12.18):
To już dużo lepsze! Chociaż nadal wygląda trochę jakby to był bug a nie feature
gnysek (22:33, 9.12.18):
ok, to zostawię wersję pierwszą jaką miałem - zmniejszenie przeźroczystości. Będą lekko jaśniejsze ikonki.
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
ale nie wszystko na szaro(bo najczęściej większość tematów jest szara przez mały ruch)
MaxGaming (22:24, 9.12.18):
lepiej już oznaczyć wykrzyknikiem małym te nowe, albo coś
MaxGaming (22:23, 9.12.18):
Według mnie to glupio działa. Nagle wszystko jest szare jakby się zepsuło
gnysek (17:26, 9.12.18):
Od teraz posty napisane przed waszą ostatnią wizytą dostaną szarka ikonkę na stronie głównej - łatwiej znaleźć nowy kontent
MaxGaming (17:22, 9.12.18):
po prostu rób coś, zdobywaj doświadczenie i czytaj na jakiś temat żeby się rozwijać
exp (16:43, 9.12.18):
kurczę chciałbym się znać na czymś tak jak ty na gamedevie
exp (16:42, 9.12.18):
aha, więc to o to chodzi
gnysek (13:51, 9.12.18):
prawdopodobnie po to, żeby Steam VAT odprowadzał w stanach, w których trzeba, w Twoim imieniu.
gnysek (13:51, 9.12.18):
bo teraz 100$ wystarczy, tylko z polskiego punktu widzenia musisz zgłosić firmę do podatku (zerowego), w USA (telefonicznie), żeby dostać ichni NIP.
exp (13:40, 9.12.18):
właśnie też wyczytałem to w regulaminie, no ale coś mi tu nie pasuje. ludzie ciągle wrzucają na steama takie gówienka, że nie wierzę, że oni się tak wysilali
gnysek (13:24, 9.12.18):
musiałbyś założyć firmę, zawrzeć umowę ze steam itd.
Temporal (9:52, 8.12.18):
ambicje zawsze nas gubią
exp (22:52, 7.12.18):
w sensie 99 dolarów
exp (22:50, 7.12.18):
tak z ciekawości, jakbym chciał sprzedawać swoją grę, np. na steamie, to po prostu wystarczy zrobić upgrade do wersji "developer" za cztery stówki?
exp (14:37, 7.12.18):
ale mój poprzedni koncept był całkiem fajny i chyba oryginalny. było to tak jakby połączenie spelunky i contry, choć nie do końca
exp (14:36, 7.12.18):
znów naszła mnie ochota na zrobienie gierki i dobrze wiem, że skończy się tak, że mój prosty pomysł się rozrośnie i nigdy jej nie skończę
MaxGaming (23:53, 6.12.18):
co tam u was mordeczki
MaxGaming (3:01, 5.12.18):
też o tym myślałem, lub po prostu ograniczenie np maks 4 strzał i trzeba wytwarzaćnowe
gnysek (23:04, 4.12.18):
Dzida/oszczep. Można rzucać i ma jakaś tam wytrzymałośc, nie trzeba naboi, w razie czego można wytwarzać nową.
exp (19:16, 4.12.18):
może zastawianie pułapek
MaxGaming (17:45, 4.12.18):
U mnie to działa trochę inaczej. Ciężko ranne zwierze przyśpiesza i albo ucieka albo podejmuje walkę i wtedy szarżuje w naszym kierunku
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
np łuk, tylko trzeba to tak zrobić aby taki łuk nadawał się jedynie do absolutnie podstawowych celów
MaxGaming (17:41, 4.12.18):
ze trzeba coś zrobić jako taką broń powszednią która akurat będzie miała sporo naboi i łatwo je będzie zdobyć
MaxGaming (17:40, 4.12.18):
hmm, ciekawy system, ale na razie chodzi mi
gnysek (17:37, 4.12.18):
wtedy można mieć mało naboi i ryzykujesz, albo strzelasz 2/3 razy i zgon od razu, albo czekasz aż padnie
gnysek (17:36, 4.12.18):
duże powinny krwawić, jednym strzałem = czekasz 5 minut na śmierć, albo strzelasz dalej
MaxGaming (17:35, 4.12.18):
a chodzi mi o stworzenie bardzo realnego respectu dla dużych zwierząt, chcę żeby polowanie na coś dużego było dla gracza czymś wyjątkowym i odświętnym, kiedy znajdzie jakąś amunicję do fajniejszej broni
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
Co nie jest takie proste, bo strzelanie z łuku 3 razy żeby zabić zająca to na przykłąd pomyłka i byłoby bardzo śmiesznie. Zabicie zająca za jendym strzałem = obrażeniom na tyle dużym że na upartego upolowałoby się i dużo większe zwierzęta
MaxGaming (17:34, 4.12.18):
coś takiego żeby nie dało się z tego za wiele zrobić, ale żeby wystarczyło na polowanie na najprostrze zwierzęta pokorju zająca żeby zdobyć pożywienie
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
a same pociski będą na wagę złota. Tylko muszę wymyślić jak w to wszystko wpleść uzbrojenie inne niż broń palna
MaxGaming (17:33, 4.12.18):
broń krótka na prawdę nie za bardzo nadaję się do polowania ze względu na swój bardzo mały zasięg i celność, broń pokroju kar98k dla gracza który według fabuły nie za bardzo miał wcześniej kontakt z militariami nie jest szybka do przeładowania i chociaż ma duży zasięg i potrafi powalać z nóg na prawdę szybko to jednak jeden pochopny strzał i zanim przeładujemy to możemy być już martwi
MaxGaming (17:31, 4.12.18):
ale jednoczęśnie funkcjonalna. Unikam realizmu na siłę który by komplikował rozgrywkę i zmieniał ją w niezrozumiałą, a staram się to nadrobić po prostu realizmem w postaci ograniczeń które nałożone są na nas
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
jak wspominałem już moja gra ma być jak najprostrza zarówno dla gracza jak i dla mnie w rozwijaniu
MaxGaming (17:30, 4.12.18):
a w grze otwartego świata wcale być nie miało, dopiero w trakcie tworzenia doszedłem do wniosku że można to łatwo i fajnie zrobić i jednoocześnie uniknąc problemów typu "mam misje fabularną 10tyś pikseli ode mnie"
MaxGaming (17:29, 4.12.18):
ale to ma swój haczyk, bo nie dałoby się w tak prosty sposób zrobić otwartego świata, ale wiem jak obejść minusy tego
MaxGaming (17:28, 4.12.18):
Zrobiłem w swojej grze teoretycznie nie limitowany niczym otwarty świat, w praktyce jedynym limitem jest pozycja, czyli zwyczajnie żeby x i y były w stanie się zmieścić w int'cie
MaxGaming (17:09, 4.12.18):
#JANUSZ100%
MaxGaming (17:05, 4.12.18):
To ja daję 20euro jak zorganizujesz to tak że ja ją wygram
gnysek (10:43, 4.12.18):
mam nadzieję w święta w końcu wgrać zmiany które mam gotowe i ruszyć z drugim sezonem ligi 24... jakieś nagrody zorganizujemy, sam osobiście dam kartę na 25eur na Steam
gnysek (10:41, 4.12.18):
że kiedyś był cebulacki ?
Wojo (23:53, 3.12.18):
polemizowałbym
exp (22:56, 3.12.18):
Wojo gmclan raczej nie jest takim cebulackim forum, może kiedyś trochę było, ale i tak wszystko w granicach
MaxGaming (1:05, 3.12.18):
słuszna uwaga w sumie
gnysek (0:42, 3.12.18):
spróbuj z while
MaxGaming (23:34, 2.12.18):
Wybaczcie bo nie jestem w stanie wygooglować. Ma ktoś pojęcie jaka jest maksymalna ilość znaków dla stringa w GMS 1.4?
Wojo (21:55, 2.12.18):
czyli mniej więcej tak jak na gmclanie
exp (19:57, 2.12.18):
potem mogą walić konia do swojej elitarności na swoim forum z 9 użytkownikami
Ankieta
» Jakie kursy najchętniej widziałbyś na stronie ?
GM Studio
GM Studio 2
Godot
Construct

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2018. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2018 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01027 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 9 ]