Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

PGA i ZTG - 21:52, 20.08,2017 (Uzjel)

ikona

Hej, już niedługo kolejne PGA a na nim jedną z atrakcji będzie Game Industry Conference (GIC)(Dawne ZTG), więcej informacji na FORUM, możecie tam określać swoją obecność. Jeżeli zjawi się wielu GMClanowiczów to może uda się zrobić jakieś spotkanie?


Zobacz duże zdjęcie

Komentarzy: 3

Nagrody doroczne - Community Awards 2016 - Głosowanie - 12:55, 13.01,2017 (Uzjel)

ikona

Hej! Pod tym linkiem znajdziecie wszystkie działy w których możecie głosować w tegorocznym Community Awards!

Komentarzy: 0

Wesołych Świąt! - 16:01, 23.12,2016 (Uzjel)

ikona

Wszystkiego najlepszego od całej redakcji GMClan.org, życzymy Wam sukcesów w świecie gier, zero bugów i nieskończonej weny twórczej. GMClanowi życzę, żeby GMStudio 2 rozbujało naszą społeczność i zwiększyło ruch na forum. Sobie i Ranmusowi życzę czasu na lepsze opiekowanie się stroną i forum, abyśmy mogli wdrażać wszystkie nowe pomysły.

Komentarzy: 0

Szczęśliwego Nowego Roku! - 19:19, 31.12,2015 (Uzjel)

ikona

Wszystkiego najlepszego w nadchodzącym 2016 roku od całej ekipy GMClan.org Udanych projektów, gry na Steamie i zarabiania na niej tysięcy dolarów jak Nikas, który teraz jest na Karaibach lub jak TeeGee, który się nie odzywa od premiery Solstice Szybkich kompilacji, jak najmniej debugowania, dopinania terminów i wszystkiego co najlepsze.

Komentarzy: 2

Warlocks w Greenlight - 19:25, 12.05,2014 (gnysek)

ikona

Anty i waxx potrzebują waszych głosów w Steam Greenlight, gdzie trafiła ich gra Warlocks. Głosy możecie oddawać tutaj:

steamcommunity....s/?id=259003629

Komentarzy: 14

Top Hat najlepszą grą indie na Digital Dragons - 17:32, 9.05,2014 (Maximal)

ikona

Miło nam poinformować, że zwycięzcą konkursu Indie Showcase na tegorocznym Digital Dragons został nie kto inny jak Nikas ze swoim Top Hat! Gra została wybrana przez jury w kategorii "Najlepsza gra na PC".
Gratulujemy!

Komentarzy: 18

Liga - 10:03, 14.03,2014 (Uzjel)

ikona

W związku z tym, że liga nie odbyła się w zeszłym tygodniu, nadrabiamy ją dziś o 18:00. Następna tura będzie bez zmian, czyli za tydzień. Po zakończeniu dzisiejszej ligi, udostępnię aktualną punktację.

Komentarzy: 5

Cinders dostało się na Steam! - 20:29, 19.02,2014 (Uzjel)

ikona

Miło nam poinformować, że gra naszego kolegi Tomka TeeGee Grochowiaka dostała się dnia dzisiejszego na najpopularniejszą (i waszą ulubioną) platformę dystrybucji cyfrowej - Steam!

steamcommunity....s/?id=218889435

Cała redakcja gratuluje sukcesu i czeka na więcej!

Komentarzy: 32

GŁOSOWANIE! Community Awards 2013 - 00:10, 6.02,2014 (Uzjel)

ikona

Rozpoczynamy głosowanie!
Niech zwyciężą najlepsi!

Ankiety na forum

(Pamiętacie o lidze w piątek o 18:00)

Komentarzy: 0

Community Awards 2013 - 22:09, 1.02,2014 (Uzjel)

ikona

Już niewiele ponad dzień zostało do zgłaszania swoich kandydatów w tegorocznych wyborach Community Awards 2013. Typujcie swoich faworytów - w poniedziałek rozpocznie się głosowanie!

Najlepsza Gra
Najlepsze DEMO
Najlepsza zapowiedź

Najbardziej pomocny użytkownik
Najlepszy przykład/silnik/artykuł
I nowość: Najlepszy Film, GIF lub screenshot

A tu dyskusja

(Za tydzień, w piątek o 18:00 start trzeciej tury ligi24! )

Komentarzy: 9

Archiwum wiadomości
stron: 10

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 2, userów: 1, ukrytych: 0
Adriann
Użytkownicy na czacie discord
Konrad-GM (23:09, 19.06.19):
Internet głównie, pisałem jakiś swój silnik w OpenGL + C++ ucząc się z learnopengl.com i tak podstawy shaderów podłapałem
I am Lord (22:41, 19.06.19):
Konrad mistrzu shaderów z jakich źródeł się uczyłeś?
Korodzik (21:35, 19.06.19):
W sumie to czemu od ponad pół roku temat dyzmka o Seidzie wisi na górze forum?
SimianVirus7 (18:53, 19.06.19):
chwilę pokombinowałem ale shadery to nie moja bajka
Konrad-GM (12:40, 19.06.19):
docs.yoyogames....ders/index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach
Konrad-GM (12:39, 19.06.19):
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7 (12:36, 19.06.19):
Prosto i na temat, to lubie a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM (12:24, 19.06.19):
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry
Konrad-GM (12:20, 19.06.19):
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM (12:15, 19.06.19):
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7 (12:13, 19.06.19):
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć
Konrad-GM (10:33, 19.06.19):
A może shader?
gnysek (10:31, 19.06.19):
chyba nie
SimianVirus7 (9:13, 19.06.19):
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek (23:35, 16.06.19):
Wiem.
Konrad-GM (23:25, 16.06.19):
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca
gnysek (23:11, 16.06.19):
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM (14:43, 16.06.19):
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7 (14:25, 16.06.19):
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek (18:59, 14.06.19):
thx
SimianVirus7 (16:19, 14.06.19):
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek
Flashek (14:09, 14.06.19):
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek (14:42, 13.06.19):
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala
Ranmus (13:49, 13.06.19):
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout.
Ranmus (13:45, 13.06.19):
Tak samo ktoś teraz może napisać jaki jest sens używać flexboxa zamiast grida.
Ranmus (13:43, 13.06.19):
Taki był sens, że kilkanaście lat temu nie było html5, css3 czy nawet xhtml i tylko poprzez tabelki dało się wymusić ten sam układ na wielu przeglądarkach. Kiedyś divy nie dzialały tak jak teraz lub ich nie było.
gnysek (22:27, 11.06.19):
10-12 lat temu była taka moda.
Konrad-GM (16:59, 11.06.19):
Oczywiście poza tworzeniem layoutu z tabel
Konrad-GM (16:57, 11.06.19):
Pewnie era xhtml. Chociaż dzisiaj też używa się tagów table, bo semantyka :v
Wojo (16:50, 11.06.19):
tfu <table>
Wojo (16:50, 11.06.19):
Jaki był sens użycia <tr> zamiast <div> ? Z góry zaznaczam, że się na tym za bardzo nie znam
gnysek (21:06, 10.06.19):
O matko, jaką starą stronę znalazłem na moim serwerze, jak projektowałem jak ma wyglądać gmclanowa dokumentacja... gnysek.pl/gm8.doku/index.html
szpaq99 (15:18, 10.06.19):
I tak doszczętnie zniszczyłeś konkurencję, głosy są jednogłośne
SimianVirus7 (7:24, 10.06.19):
aaa, zapomniałem xD i faktycznie jak się nie ma ruchu to też zapomniałem o jakieś akcji
Korodzik (23:11, 9.06.19):
SimianVirus7, twoja gra się wiesza jak się zremisuje
SimianVirus7 (15:08, 9.06.19):
o, rzeczywiście, dzięki
Adriann (14:50, 9.06.19):
Zdaje się że można konwertować jak klikniesz prawym przyciskiem myszy na kod i wybierzesz opcję
SimianVirus7 (12:53, 9.06.19):
Hm, zawsze klikałem, żeby projekt był w trybie GML, a teraz wybrałem Drag&Drop i w sumie tam jest taka możliwość
SimianVirus7 (12:49, 9.06.19):
Mam pytanie. Czy w gms2 można włączyć to drzewko z akcjami do danego eventu, tak jak to było w gms1. gmclan.org/uplo...2___pytanie.png
gnysek (11:48, 9.06.19):
Czasem można wygrać przez samo zgłoszenie, bo jest jedna osoba A jak mniej niż trzy gry to i tak punktujesz
SimianVirus7 (8:12, 9.06.19):
Za długo na nią czekałem żeby odpuścić
gnysek (0:47, 9.06.19):
Czemu? Nie trzeba na każdą ligę robić gry,
SimianVirus7 (0:08, 9.06.19):
No i tak nie zdążył bym zrobić czegoś od podstaw wracam w niedzielę wieczorem także najwyżej będę zdyskwalifikowany
gnysek (9:57, 8.06.19):
To jest przykład. Ktoś musi po prostu wygrać
SimianVirus7 (22:16, 7.06.19):
oj, teraz przeczytałem zaktualizowany opis tury :V czyli nie wystarczy samo zmniejszanie się planszy? musi być tylko jeden gracz na mapie, żeby wygrać?
gnysek (21:19, 7.06.19):
btw. nikt nie mówi, że to musi być tradycyjne kółko i krzyżyk. Możesz chodzić kółkiem i walczyć z krzyżykiem
SimianVirus7 (20:33, 7.06.19):
półtora godziny mineło, a ja wciąż myślę nad mechaniką gry ._.
gnysek (22:24, 6.06.19):
Naprawione
gnysek (22:17, 6.06.19):
Zerkam właśnie, może to jednak moja nadgorliwość ostatnio, jak trochę poprawiałem SEO gmclanowe, które jest straszne.
szpaq99 (20:36, 6.06.19):
Dokładnie tak naprawdę to nie był błąd ] tylko jesteście w Truman Show
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.06343 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]