Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Mike Dailly opuszcza YYG - 15:45, 14.12,2018 (gnysek)

ikona

Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.

Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).

Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.

Komentarzy: 14

Ankieta dotycząca przyszłości GMS2 na rok 2019 i dalej. - 13:09, 8.11,2018 (gnysek)

ikona

YYG prosi o wypełnienie ankiety dotyczącej przyszłości i priorytetów na roadmapie ich produktu na rok 2019 (zaczęli słuchać użytkowników?).

Ankieta do wypełnienia tutaj:

forms.office.co...VVTQ0lVUDVYNi4u

Komentarzy: 2

GMS2 w wersji beta - 23:43, 1.11,2018 (gnysek)

ikona

Od dziś GMS2 dostępny jest w wersji beta. Aby go pobrać musicie skorzystać:

a) z tego poradnika (pobrać exe i zapisać się w opcjach do bety): help.yoyogames....es/360018353352

b) poczekać na kolejną stabilną wersję i wtedy zapisać się przez opcje do bety (bez sensu, co nie?)

Beta powinna ukazywać się znacznie częściej niż raz na 3 miesiące i oferować nowe funkcje (pierwszą z nich będą sekwencje, obecna beta jest dla testów samej bety).

Komentarzy: 0

Nowy system animacji w GMS2 - Sekwencje - 13:08, 23.10,2018 (gnysek)

ikona

Pojawił się artykuł o nowym sposobie animacji w GMS. Wyglada na to, że będzie można tworzyć proste animacje z pomocą spritów i ustalania ich pozycji/kształtów w czasie (coś jak edytor Spine, ale uproszczone). Prawdopodobnie edytor pozwoli na tworzenie cutscenek (czyli taki timeline ale w room editorze).

Jest nawet pierwszy screen:



Niestety, dodatek ten pojawi sie dopiero po nowym roku.

www.mcvuk.com/d...on-of-game-devs

Komentarzy: 6

Beta GM 1.4.9999 wydana - 16:00, 31.08,2018 (gnysek)

ikona

Ukazała się OSTATNIA beta GMS 1.4. Jest to ostatnia szansa na zgłoszenie krytycznych bugów (tzn. tego co działało poprzednio a nie działa teraz) i nowe bugi nie będą już naprawiane.

Od teraz helpdesk nie przyjmuje już też zapytań o 1.4 (poza osobami które mają eksport na PS4 czy Xboxa). Dlatego jedyna opcja to zgłoszenie w tym temacie na ichnim forum: forum.yoyogames...-feedback.52292

Następna wersja stabilna będzie ostatnią i od tego dnia YYG nie będzie się zajmować 1.4 ani w helpdesku ani programistycznie i przeniesie 100% sił do prac nad 2.x.

Komentarzy: 3

GMS 2.1.5 wydany - 18:37, 2.08,2018 (gnysek)

ikona

Dziś wydany został GMS 2.1.5, który wprowadza kilka nowości:

- funkcje collision_xxx_list(), które zwracają listę instancji na lini, w kole, kwadracie itp.
- klawiatury dla iOS i Androida
- obracane maski kolizji - można wybrać albo statyczną maskę, albo taką obracającą się z image_angle.
- wsparcie 64bitowe eksportu androida

Pozostała lista zmian:
IDE: gms.yoyogames.c...leaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.c...es-runtime.html
Link do pobrania: gms.yoyogames.c...r-2.1.5.322.exe

Komentarzy: 4

Krok w przyszłość :) - 11:57, 11.06,2018 (gnysek)

ikona

Miło mi poinformować, że na GMCLANie od dzisiaj działa https oraz UTF-8. Nie mamy jeszcze wsparcia dla emoji, bo to osobny temat, ale stronę będzie łatwiej rozwijać i przeglądarki nie będą jej blokować

Komentarzy: 0

Piwo z okazji 15,5 lecia GMCLANu już jutro! - 22:42, 7.06,2018 (gnysek)

ikona

Kto nie jest z Warszawy albo nie przyjechał na Pixel Heaven i nawet nie śledzi naszego facebookowego konta, ma ostatnie 20 godzin żeby dojechać do stolicy i jutro około 18-19 widzimy się w pubie Artezan, przy ul. Moniuszki (obok siedziby NBP i takiego słynnego wieżowca Prudentiala). Nie wykluczamy, że impreza przeniesie się potem gdzie indziej, więc jeśli się spóźnicie, pilnujcie komentarzy i facebooka, postaramy się podać trasę zwiedzania (chociaż po promilach różnie bywa). W razie czego - event tutaj: www.facebook.co...475204289616143

Komentarzy: 0

Plany na zmiany - 08:09, 4.04,2018 (gnysek)

ikona

Minęło już trochę czasu od kiedy przejąłem serwis od Ranmy, w wolnych chwilach pracuję nad nowościami na stronę, więc podzielę sie na szybko planami na rozwój GMCLANu, żebyście mogli też wyrazić waszą opinię i może dorzucić jakiś pomysł

Akademia
Z założenia akademia ma być kursem od zera, który nie tylko można wykonać w domu, ale też w szkole i nauczyć ludzi programować. Będzie podział na konkretne podstawy i bardziej zaawansowane rzeczy, nie mamy jeszcze pełnego planu i wszystko jest wciąż w powijakach, ale zarówno ja oraz Uzjel uczyliśmy już w szkołach na zajęciach dodatkowych, więc na podstawie tego doświadczenia powinno wyjść coś fajnego (i będzie to nasz materiał źródłowy.

Liga 24
Planuję dodać (w końcu) możliwość tworzenia sezonów Ligi24 (również równolegle). Nie będziecie co prawda mogli ręcznie dodawać własnych konkursów, ale gdyby ktoś miał jakieś nagrody - można będzie zrobić osobny turniej.

Artykuły i pliki
Postaramy się zaktualizować...

czytaj więcej...

Komentarzy: 13

Eksport na Switcha - 10:08, 9.03,2018 (gnysek)

ikona

Podczas wczorajszego Nintendo Direct zapowiedziano wydanie gry Undertale na Switcha, potwierdzając tym samym możliwość eksportu gier z GMS2 na Nintendo Switch.

Pojawiła się też pierwsza notatka prasowa: nintendoeveryth...aunch-on-switch

Ceny i więcej szczegółów ujawnione zostaną latem.

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 441

2

34567»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
13 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 11, userów: 1, ukrytych: 1
ANtY
Użytkownicy na czacie discord
doctor (11:31, 26.04.19):
Np. PHP umożliwia przerobienie JSON na tablice, tablice można sortować, mieszać (...), a w GM CHYBA trzeba użyć DSów
doctor (11:30, 26.04.19):
Ja się zdecentralizowałem, elo benc. Ciekawi mnie czemu w GM stosuje się DSy zamiast ogarnąć strukturę tablic?
Wojo (11:11, 26.04.19):
Fervi czasami był człowiekiem dalszym od rzeczywistości niż ja sam.
doctor (0:18, 26.04.19):
A no (Steem dokładniej). Trochę upada, ale parę gier jest (czy dobre ...? Tak sobie). Steem Monsters, Drug Wars czy NextColony
I am Lord (23:10, 25.04.19):
Fervi już chyba z 2 lata temu coś gadał o blockchainowym steemit
MaxGaming (21:52, 25.04.19):
Ja jak przeglądam fora biznesowe to kojarzy mi się od razu z bajką Pinki i Mózg - "Co dzisiaj robimy? - Jak to co? Budować kolejnego blockchaina!"
doctor (21:08, 25.04.19):
Kiedyś czytałem o blockchainie do robienia zdecentralizowanych baz danych, chyba kompatybilnych z SQLite
MaxGaming (18:18, 25.04.19):
Plotki mówią, że niedługo powstanie blockchain do robienia blockchainów
doctor (17:50, 25.04.19):
Nie no, już kiedyś mówiłem xD Czasem jak projekt wypali (pewnie nie) to nagle dają dużo hajsuf
Wojo (17:30, 25.04.19):
Jest 2019 rok, trudno się dziwić, że nawet na niszowym forum ktoś o tym wspomniał
MaxGaming (14:40, 25.04.19):
Kiedy nawet na gmclanie ludzie już mówią o blockchainie
doctor (14:08, 25.04.19):
hmm, nie o to mi chodziło, ale może coś wywnioskuję
doctor (14:05, 25.04.19):
No proszę, widać da się zrobić mój projekt i zintegrować z magicznym blokczejnem - dzięki
gnysek (11:34, 25.04.19):
Oczywiście, że tak. Jest przykład wysyłania i odbierania danych na stronie - gmclan.org/index.php?plik=227
doctor (11:23, 25.04.19):
Pytanie też inne - czy może się strona w PHP jakoś skomunikować z grą? Np. by grać potrzebujesz się autoryzować w PHP, który potem login ze strony przekazuje do gry?
doctor (11:20, 25.04.19):
To spróbuję, bo myslałem, że 1.4 początkowo nie miał takiej opcji, a to w sumie dużo by zmieniło ... Tylko muszę ogarnąć jak wgrać Game Makera, bo tak sobie chodzi
gnysek (0:34, 25.04.19):
Generalnie do tej samej domeny bez problemu.
gnysek (0:34, 25.04.19):
Zawsze się dało. Tylko nie do każdego serwera ale to już zabezpieczenia przeglądarek. Poczytaj o CORS.
doctor (19:42, 24.04.19):
Czy da się wysyłać HTTP Requesty (Events) z poziomu gry w GMS1.4 HTML5? Bo kiedyś się chyba nie dało ...
doctor (19:41, 24.04.19):
Moim zdaniem Game Maker poniżej Studio 2.0 są specjalnie komplikowane. Wgranie 1.4 jest wielkim problemem Elo
SimianVirus7 (20:50, 18.04.19):
ten program działa, bo odpalanie starych game makerowych gier w trybie zgodności nie zdaje egzaminu (przynajmniej u mnie)
exp (17:52, 18.04.19):
pamiętam że ktoś zrobił naprawdę dobrego tower defence na początku ligi
MaxGaming (21:21, 17.04.19):
groups.google.c...ers/w17mO9qGiD0 - możliwe, że to by komuś mogło pomóc. Resztę kodu mam tylko potrzebuję systemu który pozwoli mi rozgraniczyć sesję przeglądarki między kontrolkami webbrowser
MaxGaming (21:15, 17.04.19):
Jest ktoś w stanie napisać mi funkcje o której mówię w poście na forum(abym mógł w dwóch kontrolkach webbrowser być zalogowany na dwa różne konta na stronach WWW) za 50-150zł? Podejrzewam, że jeśli ktoś zna rozwiązanie to jest kilka linijek kodu, ale ja nie mam pojęcia już jak to ugryźć. Blokowanie ciasteczek uniemożliwia logowanie, a usuwanie ich co sesje usuwa też z innej aktywnej sesji.
I am Lord (18:50, 17.04.19):
A zobaczcie jakie gierki były robione na ligę na początku. Przecież z nich teraz by szło zrobić całkiem dobre pełnoprawne gierki, kiedyś to był gmclan
nowy_user (15:24, 17.04.19):
Z drugiej jednak strony, gdyby wspomniani GMclanowicze urodzili się 15 lat później i ich czas twórczości przypadłby na dzisiejsze czasy, to bez wątpienia zostaliby pełnoetatowymi twórcami gier i mogliby spełniać swoje marzenia. A tak to nie wiadomo co z nimi się dzieje, pewnie mają jakąś ‘normalną’, wysysającą z kreatywności i nadziei pracę.
nowy_user (15:05, 17.04.19):
To prawda, GMS nas rozpieściło. Kiedyś, gdy prawie nikt nie zarabiał na tworzeniu gier w GMie, to tworząc nowy projekt nawet nie myślałeś o $, tylko o tym, aby innym sprawić radość. Dzięki temu mieliśmy okazję zagrać w naprawdę niezłe produkcje za free, a gdyby powstały dziś to musielibyśmy za nie słono zapłacić. Mam tu na myśli np. Bruce Lee 2004 Mataska, Mario Forever Borka czy też Jump! Jump! Anacondy.
I am Lord (13:09, 17.04.19):
bo odbiera przyjemność
I am Lord (13:09, 17.04.19):
A teraz z co bym się nie zabrał to myślę z tyłu głowy jak na tym zarobić i to mi psuje wszystklo
I am Lord (13:08, 17.04.19):
Kiedyś to było, robiliśmy gry dla samej frajdy i była masa pomysłów
gnysek (10:58, 17.04.19):
na szczęście takich artystów jak BigShark i PrzeAss kojarzę.
gnysek (10:36, 17.04.19):
Liczę na Cairo 4
I am Lord (0:05, 17.04.19):
xd
I am Lord (0:05, 17.04.19):
BigShark
Wojo (16:00, 16.04.19):
Nieważne, już znalazłem
Wojo (16:00, 16.04.19):
Ja jakoś nie mogę znaleźć profilu Pietra.
Wojo (15:45, 16.04.19):
To jest na tyle bierny człowiek, że nie zakładał wcześniej konta
gnysek (15:38, 16.04.19):
mnie zastanawia kim faktycznie jesteś, bo nie nowym_userem, znasz znacznie więcej historii niż ja.
nowy_user (20:02, 15.04.19):
Chociaż Ranmus chyba wybaczył już Pieterowi(przywódcy buntu), bo zdaje się że widziałem Pietera ostatnio na GMclanie. Po wielu latach w końcu zakopali topór wojenny
nowy_user (19:57, 15.04.19):
I tak wygląd jest dużo lepszy niż u konkurencji, mam tu na myśli oczywiście GMxxl. Ich stronka chyba już nawet nie istnieje, pewnie Ranmus ma osobistą satysfakcję: swego czasu kilku prominentnych użytkowników Gmclanu nieźle napsuło mu krwi, tworząc Gmxxl'a, dokonując tym samym wielkiego rozłamu na Polskiej scenie GMa.
MaxGaming (19:34, 15.04.19):
Mi tam pasuję głównie wersja mobilna stronki. Jest świetna
gnysek (19:16, 15.04.19):
btw. kiedyś był taki podobny zielony motyw do jPortal, od Ranmy, ale niestety w odmętach internetu zaginął - niby w internecie jest wszystko, ale szczerze to 15 lat temu było więcej niż dziś
gnysek (19:15, 15.04.19):
żadne droczenie, nigdy nikt z was nic lepszego nie zaproponował, więc wiem, że każdemu pasuje
XBlacKX (15:22, 15.04.19):
też lubię ten wygląd, chciałem się podroczyć tylko
I am Lord (12:54, 15.04.19):
to jest niezła archeologia
I am Lord (12:54, 15.04.19):
Apropos Gothiczka @Wojo www.youtube.com...h?v=raudY3eVrGI
gnysek (11:34, 15.04.19):
btw. naprawiłem też wyświetlanie błędów przy wysyłaniu shoutów które... chyba nigdy przez 15 lat się nie wyświetlały, a były zaprogramowane Brakowało 2-3 linijek kodu.
gnysek (11:10, 15.04.19):
A skoro obecny działa... nie wiem czy sens go zmieniać, i tracić 300-400 godzin na pisanie zmian.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01393 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]