Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Nowy przykład - 15:46, 11.09,2004 (Anaconda)

ikona

Witam wszystkich.
Można już ściągnąć mój pierwszy przykład pod tytułem Tury. Miłego ściągania!

Komentarzy: 0

Nowi współpracownicy - 12:00, 11.09,2004 (Ranmus)

Ktoś może pomyśleć, że zwariowałem, być może w napadzie szału... Jako, że tradycyjnie już praktycznie sam uaktualniam stronę, dałem szansę nowym osobom sprawdzenia się jako redaktorzy czy też współpracownicy. Są to Lion, Anaconda, Marmot. Powód wybrania był taki, że ostatnio są najbardziej aktywnymi userami i wiem, że bardzo bardzo bardzo chcieli być redaktorami.

Informuję jednocześnie, że redaktorzy, którzy nie wrzucą nic na stronę do 15 października, bedą od razu usuwani z redakcji. Jeżeli nikt nic nie wrzuci, to w najgorszym wypadku zamknę stronę (ewentualnie nastąpi fuzja z jakimś portalem).

Komentarzy: 5

Nowe GM'owe przykłady - 09:20, 24.08,2004 (Ranmus)

ikona

Kolejne przykłady naszych użytkowników zagościły na stronie. Są to przykłady dla GM'a: Kody, Ulepszone kody, Prosty engine gry logicznej i Walka turowa.

Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Kiedy GM6? - 11:56, 22.08,2004 (Ranmus)

ikona

Game Maker 6 coraz bliżej!
Czyż to nie świetne wieści? Oddajmy głos Markowi Overmarsowi:
cytat:Actually, what I have been working on is real boring stuff like creating the new registration key mechanism and changing file formats to make it harder to decompile things. All this work does not bring any features but is unfortunately neccesary because there are all these hackers out there. I hope that the first beta can be out in something like two to three weeks time. But don't count on it. Main thing that I have to finish before the beta is the key exchange mechanism such that people can exchange their version 5 key for a version 6 key.Beta w połowie września? To by chyba było zbyt piękne.

Komentarzy: 3

GMDM - 11:52, 22.08,2004 (Ranmus)

ikona

GMDM, wspaniały mag tworzony przez Morphosisa, doczekał się kolejnego wydania. Czwarta część oferuje aż 78 stron, jest co poczytać. Zapraszam do lektury:
GMDM

Komentarzy: 0

Kolejna porcja linków - 19:06, 16.08,2004 (Ranmus)

Tym razem dla naszych użyszkodników wrzuciłem paręnaście linków do archiwów sprite'ów, tekstur, muzyk i dźwięków. Zróżnicowanie duże więc polecam poszperać w poszukiwaniu fajnych zasobów.
Szybki skok do działu

Komentarzy: 0

Cztery pliczki - 20:52, 10.08,2004 (Ranmus)

ikona

Od dzisiaj z GMCLAN można pobrać silniki 3D GM Irrlicht 0.5 i GM Irrlicht 0.6, Xtreme3D wraz z bibliotekami dla niego (!! oraz bibliotekę z zbiorem klocków do tworzenia gier multiplayer.

Poza tym jak niektórzy wiedzą, Xception pracuje nad nową wersją silnika Xtreme3D, który wprawdzie nie dorasta Irrlichtowi do pięt, ale zawsze to zróżnicowanie. Była już wersja 1.5 alpha, 1.5 beta, teraz czekamy na 1.5 Full

Komentarzy: 0

Dll'e w natarciu - 13:30, 9.08,2004 (Ranmus)

ikona

Na GMCLAN systematycznie będę wrzucał wartościowe dodatki w postaci dll dla Game Makera.

Dzisiaj jest to jeden z najnowszych dodatków, a mianowicie GM ODE czyli złożony engine fizyczny. Jak autor napisał na oficjalnym forum, planuje połączyć go z GM Irrlichtem. Oj będzie się działo! Tymczasem zapraszam do ściągania.

Plik
Screen

Komentarzy: 0

Złożony System Ruchów - przykład - 11:11, 19.07,2004 (Modnar23)

ikona

I tak oto na download ląduje mój pierwszy przykład: "Złożony System Ruchów" dla gry platformowej. Przykład ten wyróżnia się z pośród innych tego typu tym, że dla zwiększenia realizmu poruszania się bohatera gry, uwzględniono w nim siły tarcia i bezwładności. Oznacza to że postać rozpędza się od 0 do prędkości stałej i hamuje od prędkości stałej do 0, zamiast ruszać z miejsca i stawać dęba gdy puścimy klawisz ruchu. Praktyczne zastosowanie przykład ten może znaleźć przy robieniu ślizgawki w platformówce lub do dodania realizmu ruchom bohatera. Zapraszam do przetestowania.

Komentarzy: 0

Kolejne przykłady - 12:11, 14.07,2004 (Ranmus)

ikona

Dzisiaj dodałem 2 nowe przykłady wykonane przez naszych forumowiczów. Te przykłady to Ulepszony pasek życia i Chodzenie NPC.

Link do downloadu

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 55«4849505152

53

5455

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
11 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 9, userów: 2, ukrytych: 0
ANtY, nowy_user
Użytkownicy na czacie discord
doctor (11:31, 26.04.19):
Np. PHP umożliwia przerobienie JSON na tablice, tablice można sortować, mieszać (...), a w GM CHYBA trzeba użyć DSów
doctor (11:30, 26.04.19):
Ja się zdecentralizowałem, elo benc. Ciekawi mnie czemu w GM stosuje się DSy zamiast ogarnąć strukturę tablic?
Wojo (11:11, 26.04.19):
Fervi czasami był człowiekiem dalszym od rzeczywistości niż ja sam.
doctor (0:18, 26.04.19):
A no (Steem dokładniej). Trochę upada, ale parę gier jest (czy dobre ...? Tak sobie). Steem Monsters, Drug Wars czy NextColony
I am Lord (23:10, 25.04.19):
Fervi już chyba z 2 lata temu coś gadał o blockchainowym steemit
MaxGaming (21:52, 25.04.19):
Ja jak przeglądam fora biznesowe to kojarzy mi się od razu z bajką Pinki i Mózg - "Co dzisiaj robimy? - Jak to co? Budować kolejnego blockchaina!"
doctor (21:08, 25.04.19):
Kiedyś czytałem o blockchainie do robienia zdecentralizowanych baz danych, chyba kompatybilnych z SQLite
MaxGaming (18:18, 25.04.19):
Plotki mówią, że niedługo powstanie blockchain do robienia blockchainów
doctor (17:50, 25.04.19):
Nie no, już kiedyś mówiłem xD Czasem jak projekt wypali (pewnie nie) to nagle dają dużo hajsuf
Wojo (17:30, 25.04.19):
Jest 2019 rok, trudno się dziwić, że nawet na niszowym forum ktoś o tym wspomniał
MaxGaming (14:40, 25.04.19):
Kiedy nawet na gmclanie ludzie już mówią o blockchainie
doctor (14:08, 25.04.19):
hmm, nie o to mi chodziło, ale może coś wywnioskuję
doctor (14:05, 25.04.19):
No proszę, widać da się zrobić mój projekt i zintegrować z magicznym blokczejnem - dzięki
gnysek (11:34, 25.04.19):
Oczywiście, że tak. Jest przykład wysyłania i odbierania danych na stronie - gmclan.org/index.php?plik=227
doctor (11:23, 25.04.19):
Pytanie też inne - czy może się strona w PHP jakoś skomunikować z grą? Np. by grać potrzebujesz się autoryzować w PHP, który potem login ze strony przekazuje do gry?
doctor (11:20, 25.04.19):
To spróbuję, bo myslałem, że 1.4 początkowo nie miał takiej opcji, a to w sumie dużo by zmieniło ... Tylko muszę ogarnąć jak wgrać Game Makera, bo tak sobie chodzi
gnysek (0:34, 25.04.19):
Generalnie do tej samej domeny bez problemu.
gnysek (0:34, 25.04.19):
Zawsze się dało. Tylko nie do każdego serwera ale to już zabezpieczenia przeglądarek. Poczytaj o CORS.
doctor (19:42, 24.04.19):
Czy da się wysyłać HTTP Requesty (Events) z poziomu gry w GMS1.4 HTML5? Bo kiedyś się chyba nie dało ...
doctor (19:41, 24.04.19):
Moim zdaniem Game Maker poniżej Studio 2.0 są specjalnie komplikowane. Wgranie 1.4 jest wielkim problemem Elo
SimianVirus7 (20:50, 18.04.19):
ten program działa, bo odpalanie starych game makerowych gier w trybie zgodności nie zdaje egzaminu (przynajmniej u mnie)
exp (17:52, 18.04.19):
pamiętam że ktoś zrobił naprawdę dobrego tower defence na początku ligi
MaxGaming (21:21, 17.04.19):
groups.google.c...ers/w17mO9qGiD0 - możliwe, że to by komuś mogło pomóc. Resztę kodu mam tylko potrzebuję systemu który pozwoli mi rozgraniczyć sesję przeglądarki między kontrolkami webbrowser
MaxGaming (21:15, 17.04.19):
Jest ktoś w stanie napisać mi funkcje o której mówię w poście na forum(abym mógł w dwóch kontrolkach webbrowser być zalogowany na dwa różne konta na stronach WWW) za 50-150zł? Podejrzewam, że jeśli ktoś zna rozwiązanie to jest kilka linijek kodu, ale ja nie mam pojęcia już jak to ugryźć. Blokowanie ciasteczek uniemożliwia logowanie, a usuwanie ich co sesje usuwa też z innej aktywnej sesji.
I am Lord (18:50, 17.04.19):
A zobaczcie jakie gierki były robione na ligę na początku. Przecież z nich teraz by szło zrobić całkiem dobre pełnoprawne gierki, kiedyś to był gmclan
nowy_user (15:24, 17.04.19):
Z drugiej jednak strony, gdyby wspomniani GMclanowicze urodzili się 15 lat później i ich czas twórczości przypadłby na dzisiejsze czasy, to bez wątpienia zostaliby pełnoetatowymi twórcami gier i mogliby spełniać swoje marzenia. A tak to nie wiadomo co z nimi się dzieje, pewnie mają jakąś ‘normalną’, wysysającą z kreatywności i nadziei pracę.
nowy_user (15:05, 17.04.19):
To prawda, GMS nas rozpieściło. Kiedyś, gdy prawie nikt nie zarabiał na tworzeniu gier w GMie, to tworząc nowy projekt nawet nie myślałeś o $, tylko o tym, aby innym sprawić radość. Dzięki temu mieliśmy okazję zagrać w naprawdę niezłe produkcje za free, a gdyby powstały dziś to musielibyśmy za nie słono zapłacić. Mam tu na myśli np. Bruce Lee 2004 Mataska, Mario Forever Borka czy też Jump! Jump! Anacondy.
I am Lord (13:09, 17.04.19):
bo odbiera przyjemność
I am Lord (13:09, 17.04.19):
A teraz z co bym się nie zabrał to myślę z tyłu głowy jak na tym zarobić i to mi psuje wszystklo
I am Lord (13:08, 17.04.19):
Kiedyś to było, robiliśmy gry dla samej frajdy i była masa pomysłów
gnysek (10:58, 17.04.19):
na szczęście takich artystów jak BigShark i PrzeAss kojarzę.
gnysek (10:36, 17.04.19):
Liczę na Cairo 4
I am Lord (0:05, 17.04.19):
xd
I am Lord (0:05, 17.04.19):
BigShark
Wojo (16:00, 16.04.19):
Nieważne, już znalazłem
Wojo (16:00, 16.04.19):
Ja jakoś nie mogę znaleźć profilu Pietra.
Wojo (15:45, 16.04.19):
To jest na tyle bierny człowiek, że nie zakładał wcześniej konta
gnysek (15:38, 16.04.19):
mnie zastanawia kim faktycznie jesteś, bo nie nowym_userem, znasz znacznie więcej historii niż ja.
nowy_user (20:02, 15.04.19):
Chociaż Ranmus chyba wybaczył już Pieterowi(przywódcy buntu), bo zdaje się że widziałem Pietera ostatnio na GMclanie. Po wielu latach w końcu zakopali topór wojenny
nowy_user (19:57, 15.04.19):
I tak wygląd jest dużo lepszy niż u konkurencji, mam tu na myśli oczywiście GMxxl. Ich stronka chyba już nawet nie istnieje, pewnie Ranmus ma osobistą satysfakcję: swego czasu kilku prominentnych użytkowników Gmclanu nieźle napsuło mu krwi, tworząc Gmxxl'a, dokonując tym samym wielkiego rozłamu na Polskiej scenie GMa.
MaxGaming (19:34, 15.04.19):
Mi tam pasuję głównie wersja mobilna stronki. Jest świetna
gnysek (19:16, 15.04.19):
btw. kiedyś był taki podobny zielony motyw do jPortal, od Ranmy, ale niestety w odmętach internetu zaginął - niby w internecie jest wszystko, ale szczerze to 15 lat temu było więcej niż dziś
gnysek (19:15, 15.04.19):
żadne droczenie, nigdy nikt z was nic lepszego nie zaproponował, więc wiem, że każdemu pasuje
XBlacKX (15:22, 15.04.19):
też lubię ten wygląd, chciałem się podroczyć tylko
I am Lord (12:54, 15.04.19):
to jest niezła archeologia
I am Lord (12:54, 15.04.19):
Apropos Gothiczka @Wojo www.youtube.com...h?v=raudY3eVrGI
gnysek (11:34, 15.04.19):
btw. naprawiłem też wyświetlanie błędów przy wysyłaniu shoutów które... chyba nigdy przez 15 lat się nie wyświetlały, a były zaprogramowane Brakowało 2-3 linijek kodu.
gnysek (11:10, 15.04.19):
A skoro obecny działa... nie wiem czy sens go zmieniać, i tracić 300-400 godzin na pisanie zmian.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.30256 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]