Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Mike Dailly opuszcza YYG

Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.

Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).

Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.

 

autor: gnysek | data dodania: 15:45, 14.12.2018 | odsłon: 385
Komentarze
stron: 1

1


av

nowy_user (17:25, 14.12.2018)

Nie znałem go, ale tyle lat pracy w YoYo mówi samo za siebie. Oby tylko zastąpił go ktoś równie oddany swojej pracy. BTW. Gnysek, zastanawiałeś się może kiedyś nad powrotem do YoYo? Byłoby super, gdyby GMClan miał tam swojego przedstawiciela, nawet jeśli to nie byłoby stanowisko leaderskie.

av

Korodzik (20:04, 15.12.2018)

"traci tak doświadczoną os..."? Chyba gnyskowi urwało od notki

av

I am Lord (22:52, 15.12.2018)

No to czekamy jeszcze aż Russel odejdzie DD

av

gnysek (13:21, 16.12.2018)

@Kordzik - tak, zaszłość gmclanowego systemu, gdzie pierwsza część newsa może mieć tylko 1000 znaków. Zniosłem ten limit ale nie wgrałem jeszcze aktualizacji i zapomniałem

av

gnysek (13:23, 16.12.2018)

@I am Lord - to są tak dobrzy koledzy, że pewnie by odeszli razem, gdyby to była jakaś obraza na firmę. Raczej zmęczenie materiału

@nowy_user - myślisz, że tak łatwo się wraca do pracy, z której się samemu zrezygnowało po raptem pół roku? nie każdy daje drugą szansę, skoro mi się nie podobało a jakby mieli jakieś stanowisko community, to pewnie własnie tak bysmy nadal współpracowali - jednak tego mi nie zaproponowali.

av

nowy_user (11:43, 17.12.2018)

Wiecie co, z jednej strony szkoda, że Mike odchodzi z firmy ( choć na Linkedin wciąż ma wpisane, że pracuje w YoYo, może zmienił decyzję ? ), ale z drugiej strony, każda firma potrzebuje zmian, i nawet jeśli osobą zarządzającą jest wielki talent, to jeśli po wielu latach przyjdzie wypalenie, lepiej żeby taka osoba zwolniła miejsce komuś nowemu, z masą świeżych pomysłów, nawet jeśli ta nowa osoba jest mniej utalentowana.

Gdy Mark Overmars odchodził z GMa, większość społeczności GMa, przygotowywała się na bardzo trudne czasy. Uważano, że oto GameMaker wkracza w fazę GameDevowego średniowiecza, z którego być może nigdy się nie wybudzi. Nikt w najśmielszych snach nie przypuszczał, że oto właśnie po odejściu Marka, GM wkroczy w złotą erę dobrobytu i prosperity…

Inny przykład, z naszego podwórka: pamiętacie, co się działo na GMclanie, gdy Ranmus stracił zapał do GmClanu? Strona powoli zaczęła umierać. Oczywiście nie mówię tego, aby zdyskredytować Ranmusa, wręcz przeciwnie, nigdy nie pozwolę powiedzieć na niego choćby jednego złego słowa. Ranmus, a wcześniej Ranma Man jest jedną z najjaśniejszych gwiazd na panteonie GmClanowych herosów i należy mu się bezwzględny szacunek. Jednak jak widzicie, także u nas były potrzebne zmiany.

Faktem jest jednak to, że każde przedsięwzięcie potrzebuje świeżej krwi by móc się rozwijać, także ja z optymizmem patrzę na przyszłość YoYo. Mike odchodzi, ale Russel zostaje, i być może niedługo u jego boku pojawi się młody, głodny wilk, który wprowadzi GMclan na jeszcze wyższy level. Skrycie marzę, aby to był ktoś od nas, ale jeśli Gnysek nie zamierza wrócić do YoYo, to kto inny byłby dobrym kandydatem? Kiedyś w ciemno proponowałbym Tymona, albo niezwykle utalentowanego i wciąż bardzo młodego Marmota, ale zdystansowali się troche od naszej społeczności. TeeGee - duma i chluba GMclanu, człowiek, który dla rozwoju polskiej sceny GMa zrobił tyle, co Małysz dla polskich skoków narciarskich, ma swoje własne niezależne, indykowe studio, i wątpie, aby opuścił to, co budował przez dekady, dla pracy w YoYo, które coraz bardziej przypomina korporacje niż Start-up.

av

gnysek (11:53, 17.12.2018)

Linkedina pewnie raz na dwa lata aktualizuje Na Facebooku napisał, więc to 100% info.

Mark Overmars odszedł całkowicie z GMa w 2013 albo 2014, a YoYoGames chyba w 2008 albo 2009 go kupiło, także też jeszcze sporo to się zazębiało.

Co do wprowadzania GMa na wyższy level, to nikt w YYG za to nie odpowiada - teraz wszystko w gestii inwestora, Playtecha. To już tak nie działa jak w 2012 roku.

av

nowy_user (11:57, 17.12.2018)

Ok, ale PlayTech to jednak uznana marka, chyba nie rozwalą czegość, co Mike, Russel, a wcześniej Mark budowali przez lata? Myślisz, że w kwestii stabilności rozwoju GMS, możemy być spokojni?

av

gnysek (14:45, 17.12.2018)

Z inwestorami i spółkami to jest tak, że niczego nie możesz być pewien. Najlepszy dowód z naszego podwórka - Showmax. Wielki inwestor z Afryki, wszystko na siebie nawet niby zarabia, ale się wycofuje w ogóle z rynku VOD bo taką ma ochotę.

Natomiast na pewno ktoś by tam ich odkupił (może nawet znów Sandy, czy Russell i Mike, bo pewnie do dziś dostają jakiś procent z licencji Lemmingów czy GTA, tak przynajmniej myślę).

av

nowy_user (15:55, 17.12.2018)

No tak, sam w sumie pracowałem już w niejednym start-upie, więc wiem, że inwestor może się wycofać i wtedy jest to spory problem dla klientów ( np. ktoś kupił oprgramowanie na 5 lat, a firma traci finansowanie i nagle kwestia supportu, aktualizacji itp. jest bardzo niepewna). Niemniej jednak GM przy takiej popularności podejrzewam, że jest już rentowny, i bez inwestorów by nawet pociągnął... Chociaż z drugiej strony, wiem jak sztucznie pompuje się wartość spółek, czasem osoba z zewnątrz mysli, że firma świetnie prosperuje i zarabia krocie, bo np. regularnie pojawia się w czasopismach branżowych itd., natomiast w rzeczywistości spółka notuje straty a inwestorzy tracą cierpliwość... Ale pozostańmy optymistami

av

gnysek (17:24, 17.12.2018)

GM bez abonamentu jest średnio rentowny, bo ludzie płacą raz. Dlatego wszystkie firmy programistyczne przechodzą na abonament. Pracowałem tam i przecież nie mogliśmy zatrudnić nikogo więcej, bo nie bylo kasy, a nasze wypłaty szły od inwestorów, a nie z licencji.

av

Uzjel (21:46, 17.12.2018)

Jestem pewny, że w którymś momencie GM będzie na abonament. Licencje na konsole, już z resztą są.

av

gnysek (23:26, 17.12.2018)

Strzelam, że po wersji 2.2 będzie 3.0 i ona będzie na abo. Bo inaczej nie wyżyją, albo muszą częściej puszczać drogie wersje, albo jak konkurencja przejść na abo.

Albo na open source, ale w to nie wierzę.

av

nowy_user (12:11, 18.12.2018)

Z drugiej strony ilu użytkowników będzie skłonnych przejść całkowicie na abonament? Podejrzewam, że hobbyści pozostaną w takiej sytuacji przy GMS:2, albo nawet 1.4, bo wątpię, że ktoś, kto korzysta z GMS nieregularnie, będzie płacił regularny haracz…tzn… abonament miało być, sorry, przejęzyczenie Opcja abonamentowa może być do przełknięcia przez profesjonalnych developerów, ale podejrzewam, że nadal wciąż hobbyści to większość użytkowników GMS, obstawiam proporcje : 70 % regularsów i 30 % profesjonalistów.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
Temporal, gnysek, Korodzik
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (10:39, 21.01.19):
tylko pod inną wodzą
pablo1517 (6:37, 21.01.19):
Tu wciąż wszystko śmiga . Damn
gnysek (0:10, 21.01.19):
Uff, @Uzjel zdążył
gnysek (0:09, 21.01.19):
tak było, jak nie działał uploader, bo Ranma nie ustawił uprawnień na katalogu
exp (0:05, 21.01.19):
a może to było na turnieju? tak czy inaczej było lepiej
exp (0:04, 21.01.19):
i tak było lepiej według mnie
exp (0:04, 21.01.19):
jeżeli dobrze pamiętam, w poprzedniej edycji głosowało się postem, a nie w ankiecie
Korodzik (0:03, 21.01.19):
czy jest jakieś zabezpieczenie przed tym?
Korodzik (0:03, 21.01.19):
na lidze da się głosować na siebie?
Uzjel (0:00, 21.01.19):
Za mao, daj 20 :p
gnysek (0:00, 21.01.19):
10 MB jest limit.
Uzjel (23:55, 20.01.19):
Na uploader też nie idzie...
Uzjel (23:52, 20.01.19):
Moja gra też jest za ciężka ;(
gnysek (23:46, 20.01.19):
Tak, dorobię, bo tym razem była też gra w HTML, więc faktycznie może się to zdarzać częściej. Ale to już nie dziś
Konrad-GM (23:36, 20.01.19):
Ok, dzięki @gnysek , poszło btw. fajna byłaby też opcja do wklejenia linku obok uploadera
gnysek (23:24, 20.01.19):
@Chell: poprawiłem, dzięki W ten weekend wrzuciłem już chyba z 15 hotfixów na stronę
gnysek (23:21, 20.01.19):
10 MB ustawiłem limit właśnie, był 2MB. Jak gra jest większa, daj zipa z linkiem w pliku .txt
Konrad-GM (22:56, 20.01.19):
Po spakowaniu gry to mi wychodzi ~18mb i nie mogę przesłać
Konrad-GM (22:52, 20.01.19):
Pany, jaki jest limit rozmiaru plików w uploaderze ligowym?
Chell (22:42, 20.01.19):
charset w nowościach z forum się sypnął
Chell (21:52, 20.01.19):
uf, głosowania gotowe
gnysek (21:38, 20.01.19):
Poprawiłem uprawnienia w dziale Liga24, teraz każdy może odpowiadać.
gnysek (20:56, 20.01.19):
jeśli ktoś odda czwartą, to strzelam, że będzie "nadzwyczajny" albo coś takiego
I am Lord (18:31, 20.01.19):
podobają mi sie nazywy gier
I am Lord (18:30, 20.01.19):
I i to jest bajer który trzeba jakoś jeszcze bardziej uwidocznić
Uzjel (13:15, 20.01.19):
Ekstra!
gnysek (13:09, 20.01.19):
Dodałem jeszcze listę uczestników na główną, może to was zachęci
I am Lord (8:57, 20.01.19):
No inny
Adriann (22:33, 19.01.19):
To chyba jakiś inny;p Tak czy inaczej ja też coś majstruję;>
I am Lord (21:58, 19.01.19):
ponoć Adrian szykuje metal gear solid w wersji CTC, ciekawe czy zdąrzy
exp (20:33, 19.01.19):
już wiem na co głosuje
Chell (20:09, 19.01.19):
miśki, jutro wieczorem startuje wielkie głosowanie!
gnysek (19:31, 19.01.19):
Poświęcił na to z tydzień, ale to nic innego jak nakładka/bypass.
gnysek (19:30, 19.01.19):
A to nie takie trudne tak naprawdę, bo każdy "własny" skrypt po kompilacji pozostawia swoją nazwę (do script_get_name()), więc do każdej istniejącej funkcji w GMS, wygenerował skrypt typu own_instance_create() z tą samą liczbą argumentów, a potem przeparsował kod wynikowy JS i znalazł co jest co, imo obfuskacji.
gnysek (19:29, 19.01.19):
Jakim oswobodzonym? On po prostu znalazł który skrpyt jak się nazwał po kompilacji przy eksporcie do HTML5 i konwertuje funkcje w jednym okienku, żeby działały w drugim. Ja bym to nazwał nakładką na dowolną grę GM wyeksportowaną do HTML5.
nowy_user (11:14, 19.01.19):
Może udostępnienie GMS2 jako open source byłoby tu najlepszym rozwiązaniem? Swoją drogą, autor GMLive stworzył też coś takiego: yal.cc/r/gml , gdzie możemy sobie kodzić w GML'u bez GMa ! Czy to znaczy, że GML powoli staje się jezykiem oswobodzonym z kajdan GM'a i być może niedługo będziemy mogli programować w GMLu w innych narzędziach?
nowy_user (11:13, 19.01.19):
Zgadza się, choć z drugiej strony, tak jak pisałeś kiedyś, przed erą PlayTech GM też nie był rentowny i przecieżbez wsparcia inwestora, GM utknąłby w miejscu. Bez odpowiednich funduszy musieliby w końcu zrobić redukcje etatów, bo niebyłoby ich stać na utrzymanie całego zespołu, a z koleji z mniejszym zespołem, postępy byłby znacznie wolniejsze.
gnysek (10:04, 19.01.19):
Ale nie oszukujmy się, nawet jak YYG nie zarabia na siebie, to playtech zarabia na nich na giełdzie, bo ludzie inwestują w akcje tylko dla tego, że mają YYG w portfelu. Więc ogólnie jednak zarabia na siebie, ale nie GMem.
gnysek (10:03, 19.01.19):
Tym się właśnie różni INDIE developer od korporacji. Korporacje strasznie narzucają, nawet jak klienci i programiści mówią "nie idźcie tą drogą".
gnysek (10:03, 19.01.19):
To jest możliwe tak: Playtech uważa, że to nie jest priorytet A zatrudnianiem zajmuje się YYG stąd czasem fajne osoby wejdą ale nie mogą dodać fajnych rzeczy, bo Playtech ma inne cele
nowy_user (9:32, 19.01.19):
Panowie, od 2 tygodni używam GMLive i musze przyznać, że ten asset to prawdziwy gamechanger. Jak to możliwe, że funkcja livecoding nie jest wbudowana domyślnie w GMS2 ? Tym bardziej to dziwi, że autor GMLive podobno pracuje dla YoYo...
gnysek (1:15, 19.01.19):
Masz, paczka: web.archive.org...rials/first.zip
gnysek (1:12, 19.01.19):
to było w tutkach na gamemaker.nl tylko
I am Lord (0:19, 19.01.19):
co jest grane, to ja już nie wiem w którym GMie to było, może GM8
I am Lord (0:18, 19.01.19):
ej bez jaj ściągnąłem GM6, GM7, GM8.1 i w żadnym nie ma catch the clowna w przykładach
I am Lord (0:17, 19.01.19):
mogę pobrać
gnysek (0:13, 19.01.19):
ja z googli wziąłem, powycinałem - możesz pobrać moją grę chyba już ?
I am Lord (23:50, 18.01.19):
a nie, to była z Gm8 bo widzę że defaultowe zasoby z gm6 mam jeszcze na dysku
I am Lord (23:48, 18.01.19):
Kurde gnysek gdzie można ściągnąć paczkę grafik z gm 6? bo z niej chyba te klauny pochodzą
Korodzik (22:05, 18.01.19):
Świetnie!
Ankieta
» Dżem czy konfitura?
Dżem
Konfitura

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01929 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]