Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Wiadomości
Kategoria: wszystkie :: game maker :: kącik programowania :: inne

Mike Dailly opuszcza YYG

Po 8 latach i 9 miesiącach pracy dla YoYoGames, Mike Dailly zakończył dziś pracę w YYG. Mike był szefem działu rozwoju GMa (chociaż tak naprawdę z Russellem po prostu byli "szefami od wszystkiego" ). To on zaprezentował w 2010 SkyDivera działającego na PlayStation Portable - pierwszą grę w GM, która odpalona została na sprzęcie innym niż PC (Mike po godzinach pracował dla YYG już wcześniej) - z tego technologicznego dema, dwa lata później wyrosło GameMaker Studio. Pewnie gdyby Mike'a i Russela pomysły nie były tak bardzo wstrzymywane (wpierw) przez Sandyego, a potem Playtech, dziś GMS byłby bliżej Unity niż nam się wydaje. Mike był też tą osobą, która zaprosiła mnie do pracy w YYG, gdzie spędziłem parę miesięcy swojego życia - za co niezmiernie jestem mu wdzięczny.

Na razie nie wygląda, aby Mike miał plany na przyszłość (chyba po prostu trochę odpocznie).

Nie jest to dobra wiadomość, bo zawsze, gdy firma traci tak doświadczoną osobę, a nie cierpi na nadmiar podobnych pracowników, zaczynają się kłopoty.

 

autor: gnysek | data dodania: 15:45, 14.12.2018 | odsłon: 1146
Komentarze
stron: 1

1


av

nowy_user (17:25, 14.12.2018)

Nie znałem go, ale tyle lat pracy w YoYo mówi samo za siebie. Oby tylko zastąpił go ktoś równie oddany swojej pracy. BTW. Gnysek, zastanawiałeś się może kiedyś nad powrotem do YoYo? Byłoby super, gdyby GMClan miał tam swojego przedstawiciela, nawet jeśli to nie byłoby stanowisko leaderskie.

av

Korodzik (20:04, 15.12.2018)

"traci tak doświadczoną os..."? Chyba gnyskowi urwało od notki

av

I am Lord (22:52, 15.12.2018)

No to czekamy jeszcze aż Russel odejdzie DD

av

gnysek (13:21, 16.12.2018)

@Kordzik - tak, zaszłość gmclanowego systemu, gdzie pierwsza część newsa może mieć tylko 1000 znaków. Zniosłem ten limit ale nie wgrałem jeszcze aktualizacji i zapomniałem

av

gnysek (13:23, 16.12.2018)

@I am Lord - to są tak dobrzy koledzy, że pewnie by odeszli razem, gdyby to była jakaś obraza na firmę. Raczej zmęczenie materiału

@nowy_user - myślisz, że tak łatwo się wraca do pracy, z której się samemu zrezygnowało po raptem pół roku? nie każdy daje drugą szansę, skoro mi się nie podobało a jakby mieli jakieś stanowisko community, to pewnie własnie tak bysmy nadal współpracowali - jednak tego mi nie zaproponowali.

av

nowy_user (11:43, 17.12.2018)

Wiecie co, z jednej strony szkoda, że Mike odchodzi z firmy ( choć na Linkedin wciąż ma wpisane, że pracuje w YoYo, może zmienił decyzję ? ), ale z drugiej strony, każda firma potrzebuje zmian, i nawet jeśli osobą zarządzającą jest wielki talent, to jeśli po wielu latach przyjdzie wypalenie, lepiej żeby taka osoba zwolniła miejsce komuś nowemu, z masą świeżych pomysłów, nawet jeśli ta nowa osoba jest mniej utalentowana.

Gdy Mark Overmars odchodził z GMa, większość społeczności GMa, przygotowywała się na bardzo trudne czasy. Uważano, że oto GameMaker wkracza w fazę GameDevowego średniowiecza, z którego być może nigdy się nie wybudzi. Nikt w najśmielszych snach nie przypuszczał, że oto właśnie po odejściu Marka, GM wkroczy w złotą erę dobrobytu i prosperity…

Inny przykład, z naszego podwórka: pamiętacie, co się działo na GMclanie, gdy Ranmus stracił zapał do GmClanu? Strona powoli zaczęła umierać. Oczywiście nie mówię tego, aby zdyskredytować Ranmusa, wręcz przeciwnie, nigdy nie pozwolę powiedzieć na niego choćby jednego złego słowa. Ranmus, a wcześniej Ranma Man jest jedną z najjaśniejszych gwiazd na panteonie GmClanowych herosów i należy mu się bezwzględny szacunek. Jednak jak widzicie, także u nas były potrzebne zmiany.

Faktem jest jednak to, że każde przedsięwzięcie potrzebuje świeżej krwi by móc się rozwijać, także ja z optymizmem patrzę na przyszłość YoYo. Mike odchodzi, ale Russel zostaje, i być może niedługo u jego boku pojawi się młody, głodny wilk, który wprowadzi GMclan na jeszcze wyższy level. Skrycie marzę, aby to był ktoś od nas, ale jeśli Gnysek nie zamierza wrócić do YoYo, to kto inny byłby dobrym kandydatem? Kiedyś w ciemno proponowałbym Tymona, albo niezwykle utalentowanego i wciąż bardzo młodego Marmota, ale zdystansowali się troche od naszej społeczności. TeeGee - duma i chluba GMclanu, człowiek, który dla rozwoju polskiej sceny GMa zrobił tyle, co Małysz dla polskich skoków narciarskich, ma swoje własne niezależne, indykowe studio, i wątpie, aby opuścił to, co budował przez dekady, dla pracy w YoYo, które coraz bardziej przypomina korporacje niż Start-up.

av

gnysek (11:53, 17.12.2018)

Linkedina pewnie raz na dwa lata aktualizuje Na Facebooku napisał, więc to 100% info.

Mark Overmars odszedł całkowicie z GMa w 2013 albo 2014, a YoYoGames chyba w 2008 albo 2009 go kupiło, także też jeszcze sporo to się zazębiało.

Co do wprowadzania GMa na wyższy level, to nikt w YYG za to nie odpowiada - teraz wszystko w gestii inwestora, Playtecha. To już tak nie działa jak w 2012 roku.

av

nowy_user (11:57, 17.12.2018)

Ok, ale PlayTech to jednak uznana marka, chyba nie rozwalą czegość, co Mike, Russel, a wcześniej Mark budowali przez lata? Myślisz, że w kwestii stabilności rozwoju GMS, możemy być spokojni?

av

gnysek (14:45, 17.12.2018)

Z inwestorami i spółkami to jest tak, że niczego nie możesz być pewien. Najlepszy dowód z naszego podwórka - Showmax. Wielki inwestor z Afryki, wszystko na siebie nawet niby zarabia, ale się wycofuje w ogóle z rynku VOD bo taką ma ochotę.

Natomiast na pewno ktoś by tam ich odkupił (może nawet znów Sandy, czy Russell i Mike, bo pewnie do dziś dostają jakiś procent z licencji Lemmingów czy GTA, tak przynajmniej myślę).

av

nowy_user (15:55, 17.12.2018)

No tak, sam w sumie pracowałem już w niejednym start-upie, więc wiem, że inwestor może się wycofać i wtedy jest to spory problem dla klientów ( np. ktoś kupił oprgramowanie na 5 lat, a firma traci finansowanie i nagle kwestia supportu, aktualizacji itp. jest bardzo niepewna). Niemniej jednak GM przy takiej popularności podejrzewam, że jest już rentowny, i bez inwestorów by nawet pociągnął... Chociaż z drugiej strony, wiem jak sztucznie pompuje się wartość spółek, czasem osoba z zewnątrz mysli, że firma świetnie prosperuje i zarabia krocie, bo np. regularnie pojawia się w czasopismach branżowych itd., natomiast w rzeczywistości spółka notuje straty a inwestorzy tracą cierpliwość... Ale pozostańmy optymistami

av

gnysek (17:24, 17.12.2018)

GM bez abonamentu jest średnio rentowny, bo ludzie płacą raz. Dlatego wszystkie firmy programistyczne przechodzą na abonament. Pracowałem tam i przecież nie mogliśmy zatrudnić nikogo więcej, bo nie bylo kasy, a nasze wypłaty szły od inwestorów, a nie z licencji.

av

Uzjel (21:46, 17.12.2018)

Jestem pewny, że w którymś momencie GM będzie na abonament. Licencje na konsole, już z resztą są.

av

gnysek (23:26, 17.12.2018)

Strzelam, że po wersji 2.2 będzie 3.0 i ona będzie na abo. Bo inaczej nie wyżyją, albo muszą częściej puszczać drogie wersje, albo jak konkurencja przejść na abo.

Albo na open source, ale w to nie wierzę.

av

nowy_user (12:11, 18.12.2018)

Z drugiej strony ilu użytkowników będzie skłonnych przejść całkowicie na abonament? Podejrzewam, że hobbyści pozostaną w takiej sytuacji przy GMS:2, albo nawet 1.4, bo wątpię, że ktoś, kto korzysta z GMS nieregularnie, będzie płacił regularny haracz…tzn… abonament miało być, sorry, przejęzyczenie Opcja abonamentowa może być do przełknięcia przez profesjonalnych developerów, ale podejrzewam, że nadal wciąż hobbyści to większość użytkowników GMS, obstawiam proporcje : 70 % regularsów i 30 % profesjonalistów.

stron: 1

1



Dodaj komentarz:
Treść:
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
14 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 14, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
gnysek (21:22, 21.05.19):
myślę, że po latach zmienili własnie przez zbytnie podobieństwo. To była ewidentnie parodia logo wyborczej.
Wojo (19:18, 21.05.19):
We wcześniejszym logo miał prostokąt większy, niczym wyborcza. Serio jakimś cudem na to uwagi nie zwracałem, a używam tej stronki od 2004 roku xD
Wojo (18:24, 21.05.19):
Nawet tego wcześniej nie zauważyłem szczerze mówiąc.
gnysek (13:36, 21.05.19):
Joemonster go też używa, więc chyba nie
Wojo (13:08, 21.05.19):
Wyborcza chyba musi mieć zarejestrowany czerwony prostokąt
exp (12:06, 21.05.19):
chociaż wiadomo, i tak wszystko zależy od tego, kto ma więcej pieniędzy na prawników. i tak np. inxile pozwało jakiegoś indie developera, bo nazwał grę alien wasteland
exp (12:04, 21.05.19):
inaczej jakaś firma mogłaby sobie zaklepać np. kwadrat i każdego o to pozywać
exp (12:04, 21.05.19):
nie znam się na tym, ale jeśli jest to rzeczywiście jakiś prosty projekt, no to raczej nie powinno być problemu
nowy_user (11:20, 21.05.19):
Hej, czy logo , które jest stworzone w generatorze loga jest objęte ochroną prawną? Stworzyłem sobie kilka logo w generatorze, spodobało mi się jedno, ale przy pobraniu mam znak wodny i aby go odblokować, muszę zapłacić. Logo jest na tyle proste, że mogę je sam zrobić w gimpie, ale nie chciałbym być posądzony o plagiat. Czy mogę bez obaw to zrobić, jak sądzicie?
gnysek (10:23, 21.05.19):
okienka mogą nachodzić na siebie, jak to włączysz w opcjach. Dokumentację chyba też środkowym przyciskiem myszy włączysz. A jak chcesz klocki z kodem, to rób grę a klockach
SimianVirus7 (8:44, 21.05.19):
Poprzez kupno gm:s2 i spine chciałeś się zmusić do tworzenia, ale z natury nie lubie nowych rzeczy, może dlatego tak zrzędzę. Taki mały paradoks.
SimianVirus7 (8:42, 21.05.19):
2. Dokumentacja na F1 (gm:s F12) ale to kwestia przyzwyczajenia. Tylko, że ona nie jest wbudowana, tylko otwiera się przez www. 3. Brak ustawienia room_speed w opcjach roomu, dlaczego? 4. Trudno mi wyjaśnić o co chodzi - w gm:s jak wybierałeś np. Create, to mogłeś poprzeciągać kwadraciki z kodem i je organizować, co w którym ma być. W gm:s2 masz jedno okno kodu.
SimianVirus7 (8:42, 21.05.19):
Nie oglądałem poradników, po prostu włączyłem program i zacząłem go używać. Jak narazie zauważyłem 4 niewygodne dla mnie rzeczy, inne mniej, drugie bardziej drażniące. 1. Te okienka. Wole nakładające się na siebie okna niż to co oferuje gm:s2
gnysek (0:15, 21.05.19):
o, dwa tygodnie temu strzeliło ćwierć miliona shoutów
gnysek (22:50, 20.05.19):
jakie funkcje są niewygodne ?
SimianVirus7 (18:22, 20.05.19):
więc będę musiał się przyzwyczaić do niektórych niewygodnych funkcji. Natomiast co mnie bardzo zaskoczyło, to dodanie gestów na smartfony jako eventy
gnysek (10:16, 20.05.19):
Przyjemniej i ma więcej funkcji. Layery naprawdę są fajne.
SimianVirus7 (9:25, 20.05.19):
(a cofałeś się kiedyś do przodu?)
SimianVirus7 (9:24, 20.05.19):
Korzystanie z GM:S2, bo wam przyjemniej czy tylko dlatego, że ma wsparcie? Właśnie zacząłem go używać i chcę wrócić do GM:S ale boje się cofać wstecz
Korodzik (8:20, 20.05.19):
a myślałem sobie "kurczę, to sterowanie to jakaś magia, paletka leci tam gdzie chcę"
Korodzik (8:19, 20.05.19):
ciekawe ilu ludzi (podobnie jak ja) usiadło przy tym pongu, pograło trochę, po czym zorientowało się, że nie włączyli trybu na 2 graczy i zamiast nich sterował komputer
Matthew (17:24, 19.05.19):
przyznam że było spoko ten pong w wejściu był mega wciągający haha
gnysek (10:35, 18.05.19):
Ja w tym roku wyjątkowo nie.
Korodzik (10:26, 18.05.19):
ja z braćmi
Matthew (19:19, 17.05.19):
siema, ktoś na pixel heaven się wybiera jutro?
gnysek (9:56, 17.05.19):
Sprawdziłbym nightly builda, ale ostatnio ciągle na linuksie robię. Szkoda, że skoro jest IDE na Maca, nie działa na Ubuntu.
Konrad-GM (18:01, 16.05.19):
Ostatnio modne strajki są, na wyspach też strajkują 🤡
I am Lord (17:52, 16.05.19):
strajkują
gnysek (17:39, 16.05.19):
hm, yoyogames nie robi żadnych testowych buildów GMS2 od wydania ostatniego... dziwna sprawa.
I am Lord (16:42, 16.05.19):
Ciekawe 👍
gnysek (16:36, 16.05.19):
1) z telefonu, 2) jak napisałem wcześniej Win+; albo Win+.
I am Lord (16:30, 16.05.19):
nawet nie wiem jak to robicie że to wstawiacie
Konrad-GM (12:39, 16.05.19):
Super 👏😜
exp (12:37, 16.05.19):
mi nie działa
gnysek (11:34, 16.05.19):
Proszę. Zrobiłem to tylko po to, żeby się czegoś nowego nauczyć
Wojo (11:27, 16.05.19):
Ten paluch środkowy to nie do ciebie
Wojo (11:25, 16.05.19):
🤘🤘💖Dzięki gnysek 🖕🖕🔥
gnysek (11:22, 16.05.19):
Tryb Incognito, potocznie zwany trybem porno.
Korodzik (11:17, 16.05.19):
@gnysek: jakie porno?!
gnysek (10:12, 16.05.19):
Win+; albo Win+.
gnysek (10:05, 16.05.19):
Link do discorda też zmieniłem na zaproszenie. Bo wielu osobom nie działał (chociaż mi nawet w porno działał jak należy).
gnysek (10:04, 16.05.19):
trzeba było jednak jak myślalem, zmienić kodowanie połączenia na utf8mb4 w mysql i pola tekstowe tak samo zmienić. W komentarzach i shoutboxie powinno działać, reszty nie zmieniam bo to nie ma sensu.
gnysek (10:03, 16.05.19):
❤💖😍 może być ?
Konrad-GM (23:11, 15.05.19):
Dopiero zauważyłem, że przecież w chrome z menu kontekstowego też otwiera te same systemowe okienko
exp (23:07, 15.05.19):
tez nie wiedzialem
exp (23:07, 15.05.19):
łoo faktycznie
Wojo (22:01, 15.05.19):
Nie wiedziałem o tym Konrad, dzięki. GMclan uczy i bawi
Konrad-GM (21:47, 15.05.19):
A pod Win10 można otworzyć okienko z emoji wciskając klawisze Win + średnik
exp (20:40, 15.05.19):
w chromie już od dawna to jest
Wojo (18:15, 15.05.19):
W operze teraz dodali opcję z wyborem emoji po naciśnięciu prawego przycisku myszy na polu tekstowym
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2019. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2019 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.02465 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 8 ]